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    Texture2D

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  • OpenGl第四章 纹理详细亮度调整代码注释

    OpenGl使用纹理在上一个正方体中知识简单的添加了一个纹理,这一章主要是通过设置三个面的纹理来进行详细的学习; 上次纹理的调用是在onSurfaceCreated  的时候才调用,现在,在Render中当执行 onSurfaceChanged的时候,就对纹理进行初始化操作 /*** 这是来进...

    文章 非花非雾 2015-01-05 2221浏览量

  • OpenGL ES 可用纹理单元数量与大量纹理的思考

    OpenGL ES 可用纹理单元数量与大量纹理的思考 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、An...

    文章 悟静 2013-12-29 1266浏览量

  • NDK OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/97153407YUV 渲染原理前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12...

    文章 视频云小助手 2021-02-07 34浏览量

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  • Alpha 混合(三)Texture alpha

    Texture alpha 前两篇分别学习了Vertex alpha和Material alpha,今天来研究一下Texture alpha,所谓Texture alpha就是使用Texture的alpha通道进行混合,这需要texture包含alpha通道。所以首先要为texture添加alph...

    文章 吞吞吐吐的 2017-10-10 854浏览量

  • OpenGl第三章后续,纹理,绘制图片,文字

    OpenGl第三章后续,纹理,绘制图片,文字,直接 // 创建文理gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);texturesBuffer = IntBuffer.allocate(1);gl.glGenTextures(1, texturesBuffer);gl.glBin...

    文章 非花非雾 2015-01-04 2766浏览量

  • 高级 OpenGL 纹理贴图 Advanced OpenGL Texture Mapping

    转自:http://www.flipcode.com/archives/Advanced_OpenGL_Texture_Mapping.shtml Advanced OpenGL Texture Mappingby Nate Miller (03 April 2000)  Return ...

    文章 悟静 2014-01-09 1128浏览量

  • CUDA学习(三十九)

    纹理参考API:tex1Dfetch(): template<class DataType> Type tex1Dfetch( texture<DataType, cudaTextureType1D, cudaReadModeElementType> tex...

    文章 night李 2018-02-14 1452浏览量

  • 《基于MFC的OpenGL编程》Part 10 Texture Mapping

     本文在第9篇文章的基础上,为立方体加入纹理映射的功能。 Texture Mapping Texture Mapping in OpenGL is a fairly straightforward concept. Every texture is nothing but an image o...

    文章 嗯哼9925 2018-01-08 1099浏览量

  • FFmpeg 开发(08):FFmpeg 播放器视频渲染优化

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/108737936FFmpeg 开发系列连载:FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成FFmpeg 开发(0...

    文章 视频云小助手 2021-02-22 68浏览量

  • NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103189489penGL ES 相机预览相机开发是 OpenGL ES 的重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、...

    文章 视频云小助手 2021-02-08 41浏览量

  • 1.10. 纹理 Texturing

    1.10. 纹理 Texturing The area of texture mapping is one of the more complex areas of the OpenGL API. It has been extended more often than most of the ...

    文章 悟静 2013-12-13 586浏览量

  • OpenGL函数思考-glBindTexture

    OpenGL函数思考-glBindTexture 函数原型:       void glBindTexture(GLenum target,   GLuint texture); 参数说明: target:   纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D...

    文章 非常老帅 2012-02-09 696浏览量

  • NDK OpenGL ES 3.0 开发(五):FBO 离屏渲染

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/98883854什么是 FBOFBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个...

    文章 视频云小助手 2021-02-07 34浏览量

  • OpenGL ES 纹理阵列的实现

    OpenGL ES 纹理阵列的实现 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Htm...

    文章 悟静 2014-01-07 759浏览量

  • NDK OpenGL ES 3.0 开发(二):纹理映射

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/96887637什么是纹理现实生活中,纹理(Texture)最通常的作用是装饰 3D 物体,...

    文章 视频云小助手 2021-02-07 16浏览量

  • Directx11教程(35) 纹理映射(5)

        到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(device, filename, NULL, NULL, &m_texture, NULL);...

    文章 迈克老狼1 2012-04-09 598浏览量

  • OpenGL ES 多目标渲染(MRT)

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/108873665OpenGL ES 多目标渲染OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标&...

    文章 视频云小助手 2021-02-22 28浏览量

  • OpenGL 学习系列 --- 纹理

    作者:星陨 来源:OpenGL 学习系列 --- 纹理 接下来探索纹理了。 纹理,简单的理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上的过程,叫做纹理映射。 比如有如下图形和三角形,想要把图形中的一部分映射到三角形上。 结果就是这样的: 这就是纹理映射的一个小小例子。 基本原理 要注意到,OpenGL...

    文章 视频云小助手 2021-01-28 31浏览量

  • 记录一款Unity VR视频播放器插件的开发

    效果图 先上一个效果图: 背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最...

    文章 harlanc 2017-10-23 2137浏览量

  • CUDA学习(四十)

    tex3DLod(): template<class DataType, enum cudaTextureReadMode readMode> Type tex3DLod(texture<DataType, cudaTextureType3D, readMode> ...

    文章 night李 2018-02-14 1239浏览量

  • OpenGL入门笔记(五)

    以前也听说过纹理映射,不过一直没明白是怎么回事情,只是以为是在绘制好的三维图形表面再进行更为细致的绘制,从而绘制出物体表面的纹理,就像画桌子把桌面的条纹也画出来一样。今天学习的就是如何使用2D纹理绘制图形。   在计算机图形学中,纹理映射(texture mapping)把存储在内存里的位图包裹到...

    文章 嗯哼9925 2017-12-21 1054浏览量

  • OpenGL纹理

    物体表面通常并不是具有简单颜色的平滑面,而是有着花纹图案等丰富细节的。 计算机三维图形通过给面贴纹理来表现表面细节。OpenGL默认设置是关闭贴纹理的,所以必须先用命令打开纹理计算。 前面提到过,可以给面指定材质来影响面上各点最终的颜色。能不能同时使用材质和纹理呢?当然是可以的,OpenGL允许你...

    文章 teacheryang 2010-11-23 758浏览量

  • NDK OpenGL ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒)

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/102991524OpenGL ES 立方体贴图OpenGL ES 立方体贴图本质上还是纹理映射,是一种 3D 纹理映射。立方体贴图所使的纹理称为立方图纹理,它是由 6 个单独...

    文章 视频云小助手 2021-02-08 11浏览量

  • Resources.Load加载文件返回null的原因

    1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load&lt;Texture2D&gt;("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了  

    文章 银狐游戏开发 2016-12-15 810浏览量

  • Draw the RGB data from kinect C++ via opengl

    In order to improve my English writing skills,I am going to  write the blogs in English form now! ---------------------------------------------------...

    文章 微个日光日 2014-06-10 1409浏览量

  • 双三次插值算法的OpenGL实现

    双三次插值算法的OpenGL实现 说明 最近写一个图像缩放的接口,考虑到自己有现成的OpenGL图像处理引擎,还是直接写shader用GPU实现方便。为了效果好一些,采用了双三次插值算法。 算法相关公式可参考这篇文章: http://blog.csdn.net/lichengyu/art...

    文章 梅花落 2016-01-12 2819浏览量

  • 11. Html5的局:从CPU到GPU,底层技术的变化

    紧接上文 WebGL为不同的平台/硬件提供了统一的封装,屏蔽了OpenGL ES2.0在各平台差异。后续我们会继续谈谈OpenGL ES2.0在Android/iOS平台的更多差异。这回我们分析WebKit的源码,谈谈WebGL与Cavans不同,WebGL又多做了哪些呢,性能提升在哪里呢。 在H...

    文章 淘朗英 2016-10-26 3203浏览量

  • OpenGL ES 3.0 渲染 16 bit unsigned short 灰度图(纹理)

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/112863264OpenGL ES 代码:glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R16UI, wi...

    文章 视频云小助手 2021-02-22 27浏览量

  • NeHe OpenGL第二十三课:球面映射

    NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样。   球体环境映射是一个创建快速金属反射效果的方法,但它并不像真实世界里那么精确!我们从18课的代码开始来创建这个教程,教你如何创建这种效果。  在我们开...

    文章 科技小能手 2017-11-21 926浏览量

  • Tutorial 5: 3D Transformation

    D3D中,变换就是通过和一个变换矩阵相乘来执行的。 D3D中有3中基本的图元变换方式: 平移translation (where it lies in space relative to the origin):   XMMatrixTranslation   XMMatrixTranslatio...

    文章 jamesjxiao 2011-02-16 584浏览量

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