• Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

    Android OpenGL ES 开发教程(20):颜色Color Android OpenGL ES 开发教程(21):定义3D模型的前面和后面 Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体 Android OpenGL ES 开发教程(23):FrameBuffer Android OpenGL...
    文章 2015-10-31 2415浏览量
  • Android OpenGL ES 开发教程小结

    绘制线段Line SegmentAndroid OpenGL ES 开发教程(11):绘制三角形TriangleAndroid OpenGL ES 开发教程(12):绘制一个20面体Android OpenGL ES 开发教程(13):阶段小结Android OpenGL ES 开发教程(14):三维坐标系及...
    文章 2017-10-17 773浏览量
  • 罗朝辉《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表

    [OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果 罗朝辉(http://blog.csdn.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第九篇,前八篇请参考如下链接:[OpenGL ES 01]iOS上...
    文章 2014-01-03 3535浏览量
  • OpenGL绘图之环境配置

    为了能在Android应用中使用OpenGL ES,必须给OpenGL ES要绘制的图形区域创建一个View容器。其中一种实现方法就是实现GLSurfaceView及GLSurfaceView.Renderer。其中GLSurfaceView是在OpenGL中绘制图形的View容器。...
    文章 2016-05-18 1164浏览量
  • OpenGL ES 在 Android 开发库中-能不能再牛点儿

    OpenGL ES 在 Android 开发库中-能不能再牛点儿 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 本博客专注于 敏捷...
    文章 2014-01-09 1093浏览量
  • 初探OpenGL(一)

    OPenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所涉及并提供加速支持,图形质量以及性能标准。OpenGL ES2.X则提供包括着色器技术在内的全编程3D图形算法。硬件要求比较高。OpenGL ES-SC 专为有高安全型需求的特殊市场精心...
    文章 2013-12-03 914浏览量
  • OpenGL绘图之图形绘制

    不过使用OpenGL ES 2.0 API来绘制这个图形所需要的代码量可能要比想象中的多一些,这是因为API为图形渲染管道提供了大量的控制细节。这节课会展示如何绘制上节课所定义的图形。初始化图形 在开始任何绘制之前,你...
    文章 2016-05-23 1134浏览量
  • OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.4 ...

    本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.5节,作者:(美)Kevin Brothaler,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.5 使用静态导入 这是我们第一...
    文章 2017-07-03 1495浏览量
  • 《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》...

    本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 新一代的王者——Android概览 1.1 智能手机...
    文章 2017-05-02 2152浏览量
  • OpenGLES与OpenGL的区别

    关于OPENGL 1.x与OPENGL ES 1.x的区别早先定义OpenGL ES是OpenGL的嵌入式设备版本&xff0c;但由于嵌入式设备要求的是高性能&xff0c;所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种API方式&xff0c;比如 SONY PlayStation 3...
    文章 2022-12-31 24浏览量
  • Android OpenGL ES(三)-编程框架(二)

    根据OpenGL ES2.0的文档&xff0c;它也给OpenGL提供了一种方法让我们知道为什么当前程序可能是低效率的&xff0c;无法运行的&xff0c;等等。让我们在ShaderHelper加入如下代码&xff1a;public static boolean validateProgram...
    文章 2022-12-07 30浏览量
  • WebGL 规范(WebGL Specification)

    Many functions described in this document contain links to OpenGL ES man pages.While every effort is made to make these pages match the OpenGL ES 2.0 specification[GLES20],they may contain errors.In ...
    文章 2014-05-29 1310浏览量
  • 《精通Android 5 多媒体开发》——导读

    二维动画应用第13章 渲染二维图像第14章 开发音频应用程序第15章 开发视频应用程序第四篇 三维技术篇第16章 OpenGL ES系统初步第17章 OpenGL ES基本应用第18章 纹理映射第19章 绘制不同的三维形状第20章 坐标变换和...
    文章 2017-05-02 1243浏览量
  • Android OpenGL ES(三)-编程框架(一)

    当时对于OpenGL ES2.0,GLES20类提供了静态方法存取。新建渲染器LYJRenderer&xff1a;public class LYJRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { public LYJRenderer(Context context){ this.context&61;context;...
    文章 2022-12-07 37浏览量
  • 4.2、Libgdx各个模块概览

    Graphics:通过硬件提供的OpenGL ES接口实现对图像在屏幕的绘制。Files:提供了简单的方法进行读写操作。支持所有平台。Audio:声音的录制和回放。支持所有平台。Networking:提供了进行网络操作的方法。比如,简单...
    文章 2014-10-22 958浏览量
  • OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.3 ...

    本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.3节,作者:(美)Kevin Brothaler,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。3.3 把着色器一起链接进OpenGL...
    文章 2017-07-03 1785浏览量
  • 11.Html5的局:从CPU到GPU,底层技术的变化

    WebGL为不同的平台/硬件提供了统一的封装,屏蔽了OpenGL ES2.0在各平台差异。后续我们会继续谈谈OpenGL ES2.0在Android/iOS平台的更多差异。这回我们分析WebKit的源码,谈谈WebGL与Cavans不同,WebGL又多做了哪些呢...
    文章 2016-10-26 3788浏览量
  • OpenGL ES 中抗锯齿处理

    OpenGL ES 中抗锯齿处理 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究...
    文章 2013-12-29 1588浏览量
  • OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.4 ...

    但是,对于OpenGL ES 2.0,GLES20类提供了静态方法来存取。在后台线程中渲染GLSurfaceView会在一个单独的线程中调用渲染器的方法。默认情况下,GLSurfaceView会以显示设备的刷新频率不断地渲染,当然,它也可以配置...
    文章 2017-07-03 1903浏览量
  • OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.2 ...

    本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.2节,作者:(美)Kevin Brothaler,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。3.2 编译着色器 现在我们已经把...
    文章 2017-07-03 1696浏览量
  • 拍立淘-试妆魔镜 OpenGL ES 2.0 框架及性能优化

    Render 线程主要负责OpenGL ES 2.0 的全链路渲染,主线程中一些设置更改节点参数,添加移除部分链路节点,更改渲染全路径等UI操作都需要异步切换到此Render线程执行,为了确保内部数据线程安全。Detector 线程主要...
    文章 2016-01-25 9071浏览量
  • OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.5 ...

    本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Kevin Brothaler,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。3.5 在屏幕上绘制 随着完成这些...
    文章 2017-07-03 3099浏览量
  • OpenGL绘图之应用投影与相机视图

    OpenGL ES环境中,投影相机View可以将所绘制的图形模拟成现实中所看到的物理性状。这种物理模拟是通过改变对象的数字坐标实现的: 投影-这基于GLSurfaceView的高宽的坐标转换而实现。如果不采用这种计算,所绘制的...
    文章 2016-05-24 1113浏览量
  • OpenGL ES 多个模型导入呈现的公共部分

    OpenGL ES 多个模型导入呈现的公共部分 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生-本博客专注于 敏捷开发及移动...
    文章 2013-12-23 1143浏览量
  • OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.4 ...

    本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.4节,作者:(美)Kevin Brothaler,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.4 使数据可以被OpenGL存取 ...
    文章 2017-07-03 1583浏览量
  • OpenGL ES 着色器中问题解决技巧

    OpenGL ES 着色器中问题解决技巧 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联...
    文章 2014-01-02 1227浏览量
  • OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟

    OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生-本博客专注于 敏捷开发及移动和物联...
    文章 2014-01-09 993浏览量
  • OpenGL ESOpenGL ES 2.0-制作 3D 彩色旋转三角形-...

    参数:这个函数的作用根据着色器类型,着色器的类型有两种,GLES20.GL_VERTEX_SHADER 顶点着色器,GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER 片元着色器返回值:该方法返回的是着色器的引用(2)加载着色器源代码GLES20.glShaderSource...
    文章 2022-01-14 66浏览量
  • 第十一章 图像

    下面的示例就是通过OpenGL ES2清除框架和深度缓冲区:Gdx.gl20.glViewport(0,0,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());Gdx.gl20.glClearColor(0,0,0,1);Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL...
    文章 2013-06-14 1062浏览量
  • Android OpenGL ES(七)-理解纹理与纹理过滤

    在标准OpenGL ES 2.0中&xff0c;纹理不必是正方形&xff0c;但是每个维度都应该是2的幂&xff08;POT&xff09;这就意味着每个维度都是这样的一个数字&xff0c;如128&xff0c;256&xff0c;512等。这样规定的原因在于非POT纹理可以被...
    文章 2022-12-07 34浏览量
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