• [反编译U3D]Decompile Unity Resources

    A console-grade tool that allows developers to debug and profile OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 3.0,OpenGL ES 3.1,Android Extension Pack(AEP),OpenGL 4.3,OpenGL 4.4,and OpenGL 4.5 on Windows,OSX and Linux ...
    文章 2017-12-16 2554浏览量
  • Shader预处理宏、内置状态变量、多版本编译等

    (3)unity_LightColor是距离物体最近的4个point光,也就是说同一个场景中每个物体的这4个光不一样,注意这4个point光的选择非常有意思;(a)当shader中没有ForwardAdd Pass的时候,unity_LightColor记录了4盏vertex ...
    文章 2015-08-09 1336浏览量
  • Unity3d命令行参数 Command line arguments

    通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息,这对测试对象,自动生成和其他制作任务是非常有用的。...
    文章 2019-03-16 2199浏览量
  • Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节...

    1.1.1 初识Unity 3DUnity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director、...
    文章 2017-05-02 3869浏览量
  • UNITY录制视屏解决方案-ShareREC For Unity3D

    注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。2.下载...
    文章 2017-04-18 1363浏览量
  • 类似Unity的全新游戏引擎Godot

    Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台...
    文章 2014-04-27 1352浏览量
  • Unity Shader 概述

    Unity中有3种Shader&xff08;其实就是三种不同的写法&xff09;xff1a;Surface Shaders 表面着色器Vertex Fragment Shaders 顶点/片断着色器Fixed Function Shaders 固定管线着色器其中Fixed Function Shaders已经被...
    文章 2022-12-06 9浏览量
  • Unity 3D

    Mac版:Unity 3.4.2f2 iPhone版:Unity iPhone 1.7 android版本:android2.2 大陆发布版本 Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(商业版)[2] Unity iOS Pro移动终端发布平台[3] Unity3D PRO 虚拟现实、跨...
    文章 2012-08-27 1582浏览量
  • Unity Shader IDE—Sublime Text2

    OpenGL Shading Language(GLSL) ShaderLanguages Shader Syntax(GLSL HLSL Cg) vs+shader语法提示插件 国人自制shader语法提示插件:https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS/releases 本文转自赵青青博客园博客,...
    文章 2017-10-15 1730浏览量
  • Unity3d面向英特尔® x86 平台的 Unity*优化指南:第 ...

    3.GPA 系统分析器实时视图 英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)是一套图形分析和优化工具,可帮助游戏开发人员加快游戏和其他图形密集型应用的运行速度。英特尔® GPA 提供了广泛的功能,支持开发人员深入...
    文章 2016-05-27 1239浏览量
  • Shader的函数公式以及使用的场景

    float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm)把法线方向 模型空间=》世界空间 float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)把方向 模型空间=》世界空间 float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)把方向 世界空间=》...
    文章 2018-02-02 1196浏览量
  • [OpenGL]环境搭建以及OpenGL初识

    3.glut.lib和glut32.lib放到 E:\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib 4.glut.dll和glut32.dll放到"C:\Windows\System32 5.新建空白工程,随便.c或者.cpp 代码如下: include<gl\glut.h>包含OpenGL实用库,这是...
    文章 2014-06-20 996浏览量
  • 技术分享连载(二十)

    ETC2 的格式理论上只在OpenGL ES 3.0 的设备上被支持,而在不被支持的设备上则会内部自动转成 RGBA32/ARGB32的格式,这对于 RGBA Compressed ETC2 8bits 的纹理就是放大了 4 倍。因此,如果希望在 OpenGL ES 2.0 的...
    文章 2018-02-06 1255浏览量
  • VR(虚拟现实)开发资源汇总

    Daydream ...Virtual Reality High Performance googlevr Google VR for Android GVR SDK and NDK Release Notes ...Google Inc.Daydream(Daydream) Google Inc.Google VR Services(Daydream) ...Tracer for OpenGL ES
    文章 2016-12-11 1315浏览量
  • UNITY录制视屏解决方案-ShareREC For Unity3D

    注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。2.下载...
    文章 2017-11-28 1254浏览量
  • Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

    3、Mobile:所有支持OpenGL ES 3.0的设备,部分支持OpenGL ES 2.0的设备。Vertex Lit Rendering Path(顶点光照) 官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RenderTech-VertexLit.html 注:这不是一个通用的技术名词...
    文章 2016-05-19 4129浏览量
  • 技术分享连载(一)

    另一种可能是Unity的Bug,目前的Unity 5.2.3 release note如下: (735644)-OpenGL:Fixed texture memory usage reporting in profiler,was twice the actual size for most textures.开发者需要关注下自己的开发版本...
    文章 2018-02-06 1244浏览量
  • 【Aladdin Unity3D Shader编程】之一 基本入门

    OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG OpenGL和DirectX是图像应用编程接口,用于渲染二维或者三维图形。GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于跨平台性,可以再Windows、Linux、Mac甚至移动平台上工作...
    文章 2017-11-10 2121浏览量
  • 技术分享连载(七十)

    同样的代码在Unity5.3.8上graphics ApI OpenGL ES 3.0 编译到iOS设备上显示正常。请问是什么问题导致的呢?第一个Pass预写深度,第二个Pass比较深度LessEqual,硬件差异以及图形API差异,是很难保证第二个Pass比较...
    文章 2018-02-05 978浏览量
  • Unity3D编译器升级聊起Mono

    我在unity 5.3.4f1 中测试有效,而在unity 4.3.4f1下测试无效 using UnityEngine;using System;using System.Reflection;public class MonoVersion:MonoBehaviour { void Start() { Type type=Type.GetType("Mono....
    文章 2017-10-12 2453浏览量
  • 记录一款Unity VR视频播放器插件的开发

    Fast native Direct3D,OpenGL and Metal texture updates Desktop support for Hap,Hap Alpha,Hap Q and Hap Q Alpha Streaming video from URL(when supported by platform) 此插件支持HLS视频播放,使用文档很详细...
    文章 2017-10-23 2582浏览量
  • Unity3D GPU Instancing测试

    GPU instancing 很早就支持手机了(Android只支持Opengl ES 3.0),最近在调研这个就对它测试了一下。如果是不动的物体勾选static静态合并批次(40-50帧率) 自定义Shader中勾选Enable GPU Instancing 帧率竟然还...
    文章 2019-03-05 2258浏览量
  • Unity的DrawCall

    此外还可以通过CombineChildren脚本(Standard Assets/Scripts/Unity Scripts/CombineChildren)手动把物体组合在一起,但这个脚本会影响可见性测试,因为组合在一起的物体始终会被看作一个物体,从而会增加GPU要...
    文章 2017-11-14 1237浏览量
  • 使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比

    Flash:Flash Play 11引入了Stage3D,它本质上是OpenGL ES 2.0。Adobe已经做了一个标准化的工作来实现它,但是也有一大堆注意事项。首先,游戏需要用wmode=direct来嵌入。而大多数的游戏门户网 站还不支持,所以如果...
    文章 2013-12-25 1441浏览量
  • 使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比

    Flash:Flash Play 11引入了Stage3D,它本质上是OpenGL ES 2.0。Adobe已经做了一个标准化的工作来实现它,但是也有一大堆注意事项。首先,游戏需要用wmode=direct来嵌入。而大多数的游戏门户网 站还不支持,所以如果...
    文章 2017-11-07 1052浏览量
  • HTC VIVE 相关VR开发所需SDK等工具

    SDK范例,从范例(hellovr_opengl 及 helloworldoverlay)即可快速学习如何建立VR这个世界 的方法,可以逐步修改成为你自己的应用。由于范例使用了Visual Studio套件的项目格式,请自 行上Microsoft网站下载或是直接...
    文章 2017-10-09 1982浏览量
  • Unity跟IOS原生开发项目融合

    3Unity和Xcode版本会存在兼容问题,最好都升级到最新,否则会碰到莫名其妙的报错 八、关于EasyAR的提示 如果使用EasyAR的话,会出现融合后黑屏的问题,解决如下 欢迎关注我的围脖 迂者 丁小未 CSDN博客专栏= ...
    文章 2016-09-28 1313浏览量
  • 技术分享连载(八十五)

    Q3:下面两张图是mate9+OpenGL运行我们项目最高画质时的Proflier截图,Unity 5.6.0p4,可以观察到下图一中第二个Camera.Render出现了一个非常长的等待,这个是我们的UI相机。从图中可以观察到它在等待其他相机完成...
    文章 2018-02-02 1154浏览量
  • Unity 5 Stats窗口

    SetPass calls:在Unity 4.x和3.x原来的Stats面板的第一项是“Draw calls”,然而到了Unity5.X版本,Stats上没有了“Draw calls”,却多出来一项”SetPass calls。比如说场景中有100个gameobject,它们拥有完全一样的...
    文章 2018-02-24 1440浏览量
  • AssetBundle使用模式

    以前的Unity版本只能修改Caching.expirationDelay和Caching.maximumAvailableDiskSpace以删除缓存的项目(这些属性保留在Cache类中的Unity 2017.1中)。expirationDelay是自动删除AssetBundle之前必须经过的最小秒数...
    文章 2018-04-11 1210浏览量
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