• Unity3d命令行参数 Command line arguments

    通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息,这对测试对象,自动生成和其他制作任务是非常有用的。...
    文章 2019-03-16 1983浏览量
  • Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节...

    1.1.1 初识Unity 3DUnity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director、...
    文章 2017-05-02 3455浏览量
  • UNITY录制视屏解决方案-ShareREC For Unity3D

    注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。2.下载...
    文章 2017-04-18 1140浏览量
  • Unity 3D

    Mac版:Unity 3.4.2f2 iPhone版:Unity iPhone 1.7 android版本:android2.2 大陆发布版本 Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(商业版)[2] Unity iOS Pro移动终端发布平台[3] Unity3D PRO 虚拟现实、跨...
    文章 2012-08-27 1399浏览量
  • Shader的函数公式以及使用的场景

    float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm)把法线方向 模型空间=》世界空间 float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)把方向 模型空间=》世界空间 float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)把方向 世界空间=》...
    文章 2018-02-02 1121浏览量
  • [OpenGL]环境搭建以及OpenGL初识

    3.glut.lib和glut32.lib放到 E:\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib 4.glut.dll和glut32.dll放到"C:\Windows\System32 5.新建空白工程,随便.c或者.cpp 代码如下: include<gl\glut.h>包含OpenGL实用库,这是...
    文章 2014-06-20 889浏览量
  • UNITY录制视屏解决方案-ShareREC For Unity3D

    注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。2.下载...
    文章 2017-11-28 1180浏览量
  • Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

    3、Mobile:所有支持OpenGL ES 3.0的设备,部分支持OpenGL ES 2.0的设备。Vertex Lit Rendering Path(顶点光照) 官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RenderTech-VertexLit.html 注:这不是一个通用的技术名词...
    文章 2016-05-19 3940浏览量
  • 技术分享连载(一)

    另一种可能是Unity的Bug,目前的Unity 5.2.3 release note如下: (735644)-OpenGL:Fixed texture memory usage reporting in profiler,was twice the actual size for most textures.开发者需要关注下自己的开发版本...
    文章 2018-02-06 964浏览量
  • 【Aladdin Unity3D Shader编程】之一 基本入门

    OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG OpenGL和DirectX是图像应用编程接口,用于渲染二维或者三维图形。GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于跨平台性,可以再Windows、Linux、Mac甚至移动平台上工作...
    文章 2017-11-10 1985浏览量
  • 技术分享连载(七十)

    同样的代码在Unity5.3.8上graphics ApI OpenGL ES 3.0 编译到iOS设备上显示正常。请问是什么问题导致的呢?第一个Pass预写深度,第二个Pass比较深度LessEqual,硬件差异以及图形API差异,是很难保证第二个Pass比较...
    文章 2018-02-05 851浏览量
  • 记录一款Unity VR视频播放器插件的开发

    Fast native Direct3D,OpenGL and Metal texture updates Desktop support for Hap,Hap Alpha,Hap Q and Hap Q Alpha Streaming video from URL(when supported by platform) 此插件支持HLS视频播放,使用文档很详细...
    文章 2017-10-23 2258浏览量
  • 使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比

    Flash:Flash Play 11引入了Stage3D,它本质上是OpenGL ES 2.0。Adobe已经做了一个标准化的工作来实现它,但是也有一大堆注意事项。首先,游戏需要用wmode=direct来嵌入。而大多数的游戏门户网 站还不支持,所以如果...
    文章 2013-12-25 1315浏览量
  • HTC VIVE 相关VR开发所需SDK等工具

    SDK范例,从范例(hellovr_opengl 及 helloworldoverlay)即可快速学习如何建立VR这个世界 的方法,可以逐步修改成为你自己的应用。由于范例使用了Visual Studio套件的项目格式,请自 行上Microsoft网站下载或是直接...
    文章 2017-10-09 1770浏览量
  • Unity跟IOS原生开发项目融合

    3Unity和Xcode版本会存在兼容问题,最好都升级到最新,否则会碰到莫名其妙的报错 八、关于EasyAR的提示 如果使用EasyAR的话,会出现融合后黑屏的问题,解决如下 欢迎关注我的围脖 迂者 丁小未 CSDN博客专栏= ...
    文章 2016-09-28 1055浏览量
  • 技术分享连载(八十五)

    Q3:下面两张图是mate9+OpenGL运行我们项目最高画质时的Proflier截图,Unity 5.6.0p4,可以观察到下图一中第二个Camera.Render出现了一个非常长的等待,这个是我们的UI相机。从图中可以观察到它在等待其他相机完成...
    文章 2018-02-02 1071浏览量
  • [Unity3d]自定义鼠标

    1.GUI坐标系的原点是在左上角,而屏幕坐标系采用的是一种OpenGL坐标系原点是在左下角,所以这就存在一个坐标转换的问题!2.update()和FixedUpdate()的区别: Update()和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动...
    文章 2013-11-24 691浏览量
  • 一名程序员的杂想

    Unity3D开发游戏技术毫无疑问无疑是一种非常实用的技术,它与传统的用C/C++作为开发语言的Directx和OpenGL来开发游戏相比具有明显的优势就在于便捷和可以编译生成各种平台的软件,比如Flash,安卓,苹果,windows ...
    文章 2013-03-03 1072浏览量
  • 关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题

    对于Unity 5.3之前的版本,出于内存的考虑,开发团队可以通过CreateFromFile或LoadFromCacheorDownload来加载AssetBundle,既可以保留AssetBundle之间的依赖关系,同时又不会产生Webstream。开发团队可以参考《你...
    文章 2018-02-05 3056浏览量
  • [Unity3d]自定义鼠标

    1.GUI坐标系的原点是在左上角,而屏幕坐标系采用的是一种OpenGL坐标系原点是在左下角,所以这就存在一个坐标转换的问题!2.update()和FixedUpdate()的区别: Update()和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动...
    文章 2017-11-08 911浏览量
  • 技术分享连载(六十九)

    )打包,只产生prefab.unity3d这一个AB包,其中包含了A、B两个资源 4)加载代码使用AssetBundle.LoadAllAssets(),返回的数组里只有一个资源(A) 我们刚刚在Unity 5.5.2版本上进行了一个测试,得到与题主一样的...
    文章 2018-02-05 1429浏览量
  • Perspective Devision

    glPosition也是一个vec4的类型,而不是vec3。clip space转换到NDC的这个perspective devision过程是由硬件做的,在裁剪之前完成。顺便解释一下如何将depth texture中的z值转换成线性的z值。首先,depth texture中的z...
    文章 2018-08-03 1218浏览量
  • 如何在 Ubuntu 15.10,14.04 中安装 NVIDIA 358.16 ...

    NVIDIA 358.16 也支持 X.Org 1.18 服务器和 OpenGL 4.3。如何在 Ubuntu 中安装 NVIDIA 358.16: 请不要在生产设备上安装,除非你知道自己在做什么以及如何才能恢复。对于官方的二进制文件,请到 nvidia....
    文章 2017-05-02 1379浏览量
  • 技术分享连载(四十四)

    现在发现,Android低端机上(OPENGL ES 2.0)使用Alpha分离,内存相当是两个ETC1的大小(相对RGBA32是小了很多),但是Shader中纹理采样会执行两次,这个采样其实对低端机消耗还是蛮大的吧?在iOS上分离是没有意义的...
    文章 2018-02-05 1061浏览量
  • 《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.1 libGDX...

    2.移除了对OpenGL ES 1.x的支持,支持OpenGL ES 3.0。3.移除了大量Android后端的集群,要求最低Android版本是Android 2.2。4.Box2D转移到了扩展中。5.大幅度的改进了Scene2D,比如viewport enhancement。6.更新...
    文章 2017-05-02 4236浏览量
  • 游戏开发完整学习路线,都在这里了

    2)Unity3D适用平台:iOS、Android、Windows phone 8、Tizen、Microsoft Windows、Windows Store应用程序、Mac、Linux/Steam OS、网络播放器、WebGL、PlayStation3、PlayStation4、PlayStation Vita版、Xbox One、...
    文章 2021-09-06 107浏览量
  • 娱乐开发两不误,10大开源游戏框架推荐

    Godot 引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI 工具包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D渲染器,易于学习的语言和 API,支持用 ASM.js 或 Google Native Client 输出 HTML5 代码,支持 Linux、Windows 和...
    文章 2017-11-01 2223浏览量
  • [Unity3d]Player Settings导出设置

    Player Settings is where you define various parameters(platform specific)for the final game that you will build in Unity.Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that ...
    文章 2013-12-22 1308浏览量
  • Unity加载模块深度解析(纹理篇)

    4、ETC2对于支持OpenGL ES3.0的Android移动设备来说,是一个很好的处理半透明的纹理格式。但是,如果你的游戏需要在大量OpenGL ES2.0的设备上进行运行,那么我们不建议使用ETC2格式纹理。因为不仅会造成大量的内存...
    文章 2018-02-06 1303浏览量
  • [unity3d]水果忍者-界面搭建

    今天开始用Unity3D做一下水果忍者的游戏,Keep study very day!效果图: 实现步骤: 1.贴图的创建 这里的Pixel Inset中X,Y,Width,Height是贴图的位置以及宽高属性,是只读的,可恨的只读,不然我就可以在后台代码...
    文章 2014-01-16 881浏览量
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