• Android坐标系详解

    首先来分析“滚动”这一概念,“滚动”需要两个元素:滚动对象A和滚动参照物,进一步说,是滚动对象A和参照物上的坐标系B,A的位置改变由B坐标系中的X,Y值唯一决定。所以,先来看一看android中的坐标系: 1)屏幕...
    文章 2014-09-30 803浏览量
  • Cocos2d-x 3.0坐标系详解

    Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系...
    文章 2015-02-05 879浏览量
  • 地理坐标系、大地坐标系与地图投影与重投影详解

    张小小Angela 原文 地理坐标系、大地坐标系与地图投影与重投影详解 地理坐标系、大地坐标系与地图投影与重投影详解 一、基本概念 首先简单介绍一下地理坐标系、大地坐标系以及地图投影的概念: 地理坐标系:为球面...
    文章 2017-11-10 1628浏览量
  • OpenGLES 中实用基本几何变换-平移、缩放、旋转

    以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。平移变换 将三维空间中的一个点[x,y,z,1]移动到另外一个点[x',y',z',1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx,dy=Ty,dz=Tz,即 x'=x+Tx y'=y+Ty z'=z+Tz 平移变换的矩阵如下...
    文章 2014-05-07 1339浏览量
  • Android应用坐标系统全面详解

    很多人可能不屑一顾Android的坐标系,但是如果你想彻底学会自定义控件,我想说了解android各种坐标系及一些API的坐标含义绝对算一个小而不可忽视的技能;所谓Android自定义View那几大主要onXXX()方法的重写实质其实...
    文章 2017-06-29 1224浏览量
  • 从零开始学高德JS API(六)——坐标转换

    第一部分 各种坐标系详解 1、大地坐标系统 WGS-84 用来表述地球上点的位置的一种地区坐标系统。它采用一个十分近似于地球自然形状的参考椭球作为描述和推算地面点位置和相互关系的基准面。一个大地坐标系统必须明确...
    文章 2015-01-08 2275浏览量
  • 张氏标定法原理详解

    写在前面  在读这篇之前建议大家对四系坐标系之间的转换有一个较为清晰的认识&xff0c;如若有不了解的可参考我之前的博文&xff1a;相机模型与几何关系推导&43;四系坐标转换&x1f334;原理详解&x1f349;x1f349;x1f349;四系...
    文章 2022-05-20 96浏览量
  • 几何变换详解

    以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。平移变换 将三维空间中的一个点[x,y,z,1]移动到另外一个点[x',y',z',1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx,dy=Ty,dz=Tz,即 x'=x+Tx y'=y+Ty z'=z+Tz 平移变换的矩阵如下...
    文章 2017-10-27 1088浏览量
  • 详解Android View的事件体系 之View基础(一)

    图 1.View坐标系坐标系则可以看出View的宽度为right-left 即getLeft()-getRight()&xff1b;View的高度为bottom-top 即getBoottom()-getTop();在我刚开始接触Android的时候&xff0c;在我想象中的样子View的坐标为图2 所...
    文章 2022-03-03 641浏览量
  • 头部姿态估计「原理详解+实战代码」来啦!

    于是世界坐标系(UVW)、相机坐标系(XYZ)、图像中心坐标系(uv)和像素坐标系(xy)四兄弟闪亮登场。如果相机完美无瑕,老三可以回家洗洗睡觉,关系也相对简单。世界坐标系到相机坐标系: 相机坐标系到像素坐标系: 因此...
    文章 2018-11-30 7133浏览量
  • ScreenToVector详解

    因为屏幕坐标的x轴和DirectX坐标系的x轴方向一致,所以将x值取反,而对于y轴来说,本来就是相反的,所以不用处理了。这里实际上包含了下面这个过程 注:这个图中的球是屏幕内部的半球,由于画的不好,效果不是很明显...
    文章 2017-09-14 1838浏览量
  • View Transform(视图变换)详解

    好了,来分析一下,上面的第一步就相当于世界变换了,将一个模型置于一个公认的坐标系中,这里所谓的公认,也就是大家都遵守的,目的是保证待拍摄的物体和照相机在同一个坐标系。第二步相当于视图变换,这个过程是...
    文章 2017-10-25 1267浏览量
  • 霍夫直线检测原理详解

      我们也可以来比较一哈直角坐标系空间转换到直角坐标系空间和直角坐标系空间转换到极坐标空间的区别&xff0c;如下图所示&xff1a;霍夫直线检测的原理至此就全部讲完了&xff0c;希望大家都能够理解【不能理解就多看几遍...
    文章 2022-05-20 202浏览量
  • 一起谈.NET技术,Silverlight中二维变换详解

    可以看出OffsetX和OffsetY的方向和直角坐标系的方向相同。三、比例变换(缩放) 修改M11和M22是分别对X轴和Y轴进行缩放。M11=M22时为等比例变换,M11!M22时为非均匀比例变换。可以看出M11是对Y轴起作用,M22是对X轴起...
    文章 1970-01-01 653浏览量
  • 使用OpenGL开发Android应用详解系列三

    这里的术语包括:坐标系,视锥体(frustum)和视窗(viewport)(1)坐标系 为了制定三维空间内物体的位置,需要引入坐标系。下面是OpenGL的三维坐标系(注:和DirectX完全相反) 通过坐标系我们可以定义实际的物体,但是物体...
    文章 2014-01-06 966浏览量
  • 《Learning OpenCV3》ch18:相机模型与标定

    那么物体坐标系映射到相机坐标系中的坐标的公式为 R就是上面的旋转矩阵 标定板 没啥好说的,略 标定板 单应性 之前在做全景图像拼接的时候用到过单应矩阵,可以参考这里。单应性定义为从一个平面到另一个平面的投影...
    文章 2018-10-29 2687浏览量
  • [区块链]密码学——椭圆曲线密码算法(ECC)

    射影平面坐标系是对普通平面直角坐标系(就是我们初中学到的那个笛卡儿平面直角坐标系)的扩展。我们知道普通平面直角坐标系没有为无穷远点设计坐标,不能表示无穷远点。为了表示无穷远点,产生了射影平面坐标系,...
    文章 2018-06-07 2339浏览量
  • 3d中的向量

    三个特殊向量称为R3的标准基向量:这些向量分别称为i,j,k向量,方向分别与坐标系的x,y,z轴一致,且长度均为1 向量相等 向量相等即方向和长度相等。计算向量的长度 几何学中,向量的模就是有向线段的长度。我们可以...
    文章 2015-05-09 545浏览量
  • Html5 Canvas之arc函数图示详解

    在不变换坐标系的情况下,arc函数画弧的方向如下图所示: 举例来说,arc(x,y,r,Math.PI/6,Math.PI/3,false);是以x,y为圆心,r为半径,从x正轴顺时针30度为起始角,到x正轴顺时针60度为终止角画弧;arc(x,y,r,Math.PI...
    文章 2017-11-23 1287浏览量
  • Qt开发技术:Qt绘图系统(一)绘图系统介绍

    逻辑坐标系和物理坐标系是一致的。QPainter还支持坐标转换&xff08;例如旋转和缩放&xff09;渲染&xff1a;逻辑表示图形元素的大小&xff08;宽度和高度&xff09;始终对应于其数学模型&xff0c;而忽略了用以下方式呈现的笔的宽度&...
    文章 2022-06-08 682浏览量
  • 多模态最新Benchmark!aiMotive DataSet:远距离感知...

    即全球坐标系、人体坐标系、雷达坐标系、摄像机坐标系和图像坐标系。本文使用ECEF[24]作为全局坐标系&xff0c;并为每个标注帧提供了一个6-DOF的ego车辆姿态。用于定义带标注对象的参考坐标系称为车身坐标系&xff0c;该...
    文章 2023-01-18 29浏览量
  • 【信息安全】ECC加密算法入门介绍

    射影平面坐标系是对普通平面直角坐标系(就是我们初中学到的那个笛卡儿平面直角坐标系)的扩展。我们知道普通平面直角坐标系没有为无穷远点设计坐标,不能表示无穷远点。为了表示无穷远点,产生了射影平面坐标系,...
    文章 2015-08-28 2543浏览量
  • 《HTML5 Canvas开发详解》——1.7 2D上下文及其当前...

    CanvasRenderingContext2D(简称上下文,后同)采用画布左上角为原点(0,0)的笛卡尔坐标系,坐标轴向右、向下为正方向。然而,所有这些属性和方法都与当前状态关联使用。当前状态是一个必须掌握的概念。它可以帮助...
    文章 2017-05-02 983浏览量
  • 数控车对刀详解——FANUC

    常将工件坐标系原点建立在工件右端面的中心&xff0c;手轮方式进行对刀&xff08;车刀离工件 较远时&xff0c;选X100档&xff0c;靠近后选择X10档&xff09;①先让主轴旋转&xff0c;分别选择X轴、Z轴“-”向移动至靠近棒料右端面处&...
    文章 2022-12-13 40浏览量
  • 进阶Python之Turtle库详解

    在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点&xff0c;(0,0)位置开始&xff0c;它根据一组函数指令的控制&xff0c;在这个平面坐标系中移动&xff0c;从而在它爬行的路径上绘制了图形。前期我们在语法专栏里面有过介绍&xff0c;很多示例&...
    文章 2022-07-02 58浏览量
  • 《HTML5 canvas开发详解(第2版)》——1.8 2D环境...

    CanvasRenderingContext2D(简称环境,后同)采用画布左上角为原点(0,0)的笛卡尔坐标系,坐标轴向右、向下为正方向。然而,所有这些属性和方法都与当前状态关联使用。当前状态是一个必须掌握的概念。它可以帮助...
    文章 2017-05-02 1580浏览量
  • 『快速入门electron』之实现窗口拖拽

    Electron系列文手把手带你快速入门Electron)包包yyds:从 Electron 架构出发,深究 Electron 跨端原理|多图详解小f的插件配上猪皮的文:vue+electron 开发一个实时监测github的跨端桌面应用最后我是 Ned 一个被疫情...
    文章 2022-09-04 169浏览量
  • Loam算法详解(配合开源代码aloam)

    坐标原点在Lidar的几何中心,以符号 表示在第K帧中的i点在局部坐标系下的坐标。W是全局坐标系&xff0c;坐标原点在Lidar的起始位置,以符号 表示在第 K帧中的 i点在全局坐标系下的坐标。2 Point Cloud Registration这一...
    文章 2023-01-16 57浏览量
  • Cypress系列(28)-scrollTo()命令详解

    具体可看下图坐标 x,y距离 DOM 元素左上角的坐标&xff0c;x 是横轴&xff0c;y 是竖轴 options实际栗子html 代码总结&xff0c;有三种x,y的写法直接写数字&xff0c;代表 px&xff0c;但不用加 px百分比指定px&xff0c;需要加px ...
    文章 2022-05-09 162浏览量
  • View位置参数与滑动全解析

    在Android中,坐标系的原点在屏幕的左上角(不包括状态栏与标题栏的部分),x轴和y轴的正方向分别为向右和向下,这一点很重要。线性布局竖直排列,从上到下依次为一个Button,一个包括TextView的线性布局,宽度,高度...
    文章 2016-08-29 1024浏览量
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