• 为什么手机游戏手柄没有流行起来?

    问答社区知乎上有人提了一个问题,“为什么手机用游戏手柄没有流行?Ta找了不少论证:1)手机用户数量很大;2)大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏;3)游戏机平台(的游戏)转移到手机;4)为手机配置适合这类...
    文章 2017-08-17 1321浏览量
  • Touch即将上市,Oculus却表示游戏手柄才是真爱

    Touch控制器可能不是Oculus的亲儿子,Oculus官方表示即使Touch控制器正式推出,他们也仍然看好游戏手柄。Oculus最近一直在为他们即将发售的Touch控制器造势,不过,有消息称他们认为即使Touch正式上市,也不会取代...
    文章 2018-03-07 1131浏览量
  • Open CASCADE Foundation Classes–...

    本章主要介绍Open CASCADE的基本功能,如内存管理(memory management)、手柄编程(programming with handles)、基本类型(primitive types)、异常处理(exception handling)、泛型编程(genericity by downcasting)、...
    文章 2012-08-23 1138浏览量
  • Unity3D+VR的实现

    手柄模式:蓝牙手柄上的按键来选择对象。3、视选模式的实现: 视选:使用Raycast检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信息。private RaycastHit rayHitInfo;public Transform goPoint;为射线发出点,是两个摄像机中间的...
    文章 2017-11-27 1183浏览量
  • Unity3D+VR的实现

    手柄模式:蓝牙手柄上的按键来选择对象。3、视选模式的实现: 视选:使用Raycast检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信息。private RaycastHit rayHitInfo;public Transform goPoint;为射线发出点,是两个摄像机中间的...
    文章 2017-11-27 1206浏览量
  • Unity3D+VR的实现

    }检测手柄按键:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button0)){/手柄键1}else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button1)){/手柄键2}/以此类推设置并检测手柄摇杆:设置摇杆通过在input里面增加axis的手柄,...
    文章 2019-04-20 1921浏览量
  • Flash学习点滴

    对于动态可滚动文本块,圆形或方形手柄会成为实心黑块而不是空心手柄。请参阅第156页 的“创建滚动文本”。您可以在按住 Shift 键的同时双击动态和输入文本字段的手柄,以创建在舞台上输入文本时 不扩展的文本块。...
    文章 2017-11-15 801浏览量
  • Windows10 地平线4支持PS4手柄有线连接

    PS4 手柄实现方法连接方式:有线(micro USB 线)工具:DS4Windows()连接1.解压并打开 DS4Windows.exe2.连接PS4手柄,等待完成驱动安装,完成后DS4Windows可以检测到手柄设备,如下&xff1a;3.这时候虽然手柄有作用&xff0c;但...
    文章 2023-02-11 20浏览量
  • 我的Android进阶之旅->Android KeyCode列表

    通用游戏手柄按钮#12 KEYCODE_BUTTON_13 通用游戏手柄按钮#13 KEYCODE_BUTTON_14 通用游戏手柄按钮#14 KEYCODE_BUTTON_15 通用游戏手柄按钮#15 KEYCODE_BUTTON_16 通用游戏手柄按钮#16 KEYCODE_BUTTON_A 游戏手柄...
    文章 2013-11-16 1173浏览量
  • 玩转树莓派——支持XBOX手柄

    启动RetroPie时,按下按钮进行手柄配对,然后在RetroPie中完成XBOX360手柄的按键匹配,这下子,可以用XBOX360手柄玩魂斗罗和街机了~ 本文转自HaoHu 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/haohu/1856291,如需...
    文章 2017-11-07 2628浏览量
  • C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)

    前段时间花38元从网上买了一对北通的USB游戏手柄,这样周末与晚上的休闲时间就可以玩玩孩儿时的SFC与街机模拟游戏了。某日在某个网站上玩一个Flash游戏时,突然想到,如果也能使用手柄来玩Flash游戏,那该多爽。但...
    文章 2017-10-25 1881浏览量
  • Valve揭开最新控制器面纱,可追踪手指的运动

    除了研发新的手柄控制器之外,Valve还在制作三款完整的VR游戏。 在去年10月份的时候,Valve展示了新一代的手柄控制器原型,最近他们发表了一篇博文,给大家具体介绍了关于这个手柄的规格以及相关优化功能。和现在...
    文章 2018-03-02 1005浏览量
  • M1/M2系列芯片苹果...手柄Rosetta 2转译畅玩实况足球pes...

    游戏本地大概占用8个G左右的磁盘空间,如果有SSD的固态外接硬盘,也可以不安装到系统的应用程序目录,直接拖拽到固态硬盘上即可:随后开启系统蓝牙,连接Ps4手柄:这里手柄连接的时候,按住左侧share键+中间的ps键。...
    文章 2023-02-20 18浏览量
  • figma中制作圆环效果的常见两种方法

    手柄的起始位置设置为0&xff0c;但你可以围绕圆圈拖动它以更改环的位置。③.圆圈中心的 Ratio 手柄允许你将圆圈更改为圆环&xff0c;比例越大&xff0c;圆环越小。④.圆角Corner Radius&xff1a;环形两端的圆角大小&xff0c;默认...
    文章 2022-05-11 1618浏览量
  • 这款模块化设计的 VR 体感枪,能让你过一把枪战的瘾

    一家研发虚拟现实相关产品的公司 Ilium VR 近日发布了一款专为 VR 游戏而打造的枪型手柄 Devkits&xff0c;绰号为“劝诫者”。在体验 HTC Vive 的枪战游戏时&xff0c;主要通过两个附带的手柄进行交互操作&xff0c;但因为这...
    文章 2021-12-27 266浏览量
  • NESASM教程——第六天——跳转和按键处理

    为了知道一个按键是否按下,你一次一键地读取0x4016(手柄1)或0x4017(手柄2)。如果按键按下,右边的bit0将被置位(1)。你用1同它相“与”,若结果不为0则跳转。在你读取任何内容之前,你需要先复位手柄(选通)...
    文章 2014-11-12 1500浏览量
  • 今天让我们来聊聊 VR 手柄,没有它们 VR 就是搞笑的

    目前比较契合 VR 操控的主流控制器大致包括 Oculus Touch、Vive 手柄、PS Move 三种&xff0c;而根据流出的信息来看&xff0c;Valve 和微软的原形手柄也相当抢眼。1Vive 控制器Vive 控制器有些像头重脚轻的哑铃&xff0c;顶端...
    文章 2021-12-27 229浏览量
  • CJ看showgirl已经out!VR体验才是王道

    首先移动左手的手柄,会发射出一条蓝色的光线,将光线对着需要喷绘的颜色面板,按下手柄内侧的操作杆就能选择颜色了,然后将手柄朝着墙体上的图案移动,再次按下操作杆就能完成上色。手残党小编总是对不准,喷绘时候...
    文章 2018-03-01 731浏览量
  • 艾伟:C#对游戏手柄的编程开发-API篇(2)

    在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了“被动方式”的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理...
    文章 1970-01-01 1419浏览量
  • echarts 标尺相关参数(visualMap属性设置)

    指定组件中手柄和文字的摆放位置.可选值为&xff1a;‘auto’自动决定。‘left’手柄和label在右。‘right’手柄和label在左。‘top’手柄和label在下。‘bottom’手柄和label在上。left:&34;80%34;组件离容器左侧的...
    文章 2023-01-07 70浏览量
  • 玩转树莓派——支持PS3手柄

    写的很简单,我拿到手柄照着说明,只要USB线一插上,手柄就震个不停……顿时有点绝望…… 用dmesg命令看看,仿品是SHAN WAN做的,必须是咱国内仿的,你懂的。对于这个牌子的克隆货,老外用的也非常多,在github上都...
    文章 2017-11-15 3125浏览量
  • C#对游戏手柄的编程开发-API篇(2)

    在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了“被动方式”的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理...
    文章 2017-09-06 1659浏览量
  • ARVR设备关键技术之空间监测和定位

    定位包包括一个双camera的模块,2个带光球的控制手柄,使用时将双camera模块外置到头显上,通过双camera捕捉控制手柄的光球,判断手柄在空间中的位置,同时手柄通过BT把自身6DOF的信息传给模块,模块将6DOF和光球...
    文章 2017-08-02 4080浏览量
  • Oculus公布Touch外设指导手册,帮助开发者打造更多新...

    据悉,这部指导手册中含有Touch VR手柄的3D CAD文件,包括技术图纸和手柄外表面、电池盒的STEP文件以及Rock Band VR连接器的数据。其中,以电池盒的结构最为复杂,包括很多的内部元件和平面,而这些都可以通过模型...
    文章 2018-03-06 861浏览量
  • Uniy3d开发VR程序的流程(Unity3D)

    很全面现在就可以用手柄瞬移了手柄事件1.手柄按键1-菜单键 2-圆盘左 3-圆盘上 4-圆盘右 5-圆盘下 6-系统键&xff08;按下后手柄断开连接&xff0c;再次按下手柄再次连接上&xff09;7-扳机键 8-握持键 9-触摸板键2.圆盘触摸...
    文章 2022-04-24 333浏览量
  • 向Daydream 学习,三星真的给新一代Gear VR加了个控制...

    为了进一步提高VR体验的沉浸感,配备手柄控制器或许是一个不错的选择。上周的时候,国外爆料大神曝出三星准备推出配备手柄控制器的新一代Gear VR,在MWC 2017的发布会上,三星正式向大家展示了这款加入控制器的VR头...
    文章 2018-03-07 797浏览量
  • 佳宝LBK32-30C漏电开关拆盒分析

     首先检查两支活插销是否脱落,若其中一支活插销脱落,联动机构则不动作,导致开关手柄合不上。从底座中捡回活插销插入原孔中。故障即可排除。若丢失活插销.可用直径1.8mm铁丝截取长度13mm代替。活插销正常。再...
    文章 2014-03-31 1138浏览量
  • Oculus更新Touch版本,有更好的追踪效果和更大的范围

    HTC已在今年7月份宣布Vive手柄单独开售,而Oculus预计在今年下半年发售自家的VR运动手柄Touch,目前还未确定具体开售时间。事实上,从2015年6月Touch亮相到目前为止,Oculus一直在不断更新版本,日前宣布最新版本已...
    文章 2018-03-15 864浏览量
  • 冥王峡谷安装steamos踩坑记录

    2022.11.20更新:用linux mint liveCD(理论上双系统或者能识别手柄的PE也可以)启动冥王峡谷,然后插入北通手柄的无线连接器,此时手柄正确识别为PC模式,然后直接重启系统(注意不要先关机断电再启动,而是直接点...
    文章 2023-01-05 289浏览量
  • C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)

    对游戏手柄的编程开发在上两篇中,已讲解完,在此篇中将讲解对键盘的模拟。对键盘的模拟,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了,只讲解其中一个最简单的API函数。lt;summary>模拟键盘事件 lt;...
    文章 2017-10-11 1439浏览量
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