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  • 关于‘文件存储格式’和‘文件内容格式’需要掰一掰的那点儿事儿

    关于‘文件存储格式’和‘文件内容格式’需要掰一掰的那点儿事儿 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、An...

    文章 悟静 2015-02-12 907浏览量

  • 如何快速的开发一个完整的直播购物源码,基础篇

    前言大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直播,整理了直播的原理,当前只是原理篇,后续会持续发布实战篇,教你从零开始搭建一个完整的...

    文章 云豹kj的晨曦 2020-09-07 149浏览量

  • 【转】使用UNITY 3D开发IOS游戏入门教程系列(1)

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1640.html Himi 发现一个系列的U3D的教程,很不错这里转第一章,其他的请大家自行搜索吧。 原文地址...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 4492浏览量

  • ios应用程序-图像浏览及音频播放

    在这里,主要为大家介绍一下,怎样从相册选取图片并在ImageView中显示出你选择的图片,并且实现简单的音乐和视频播放,下面是运行时的主页面效果图: 下面我们仔细学习具体的细节。创建一个空的IOS项目,接着在创建一个ViewController。 AppDelegate.h 应用的代理类这个没什...

    文章 科技小先锋 2017-11-14 952浏览量

  • 扎克伯格开发笔记:打造Jarvis的日子,我庆幸自己从未停止过编程

    雷锋网按:作为一家科技巨头的CEO,扎克伯格却依然保持写代码的习惯。可怕的自制力,超强的执行力,当比你有钱的人还比你更聪明更勤奋的时候,雷锋网编辑不禁开始怀疑人生。 以下文章来自扎克伯格的笔记“Building Jarvis”,由雷锋网(公众号:雷锋网)编译,未经许可不得转载。 2016年我给自...

    文章 青衫无名 2017-08-01 1122浏览量

  • 巧用 ARKit 和 SpriteKit 从零开始做 AR 游戏

    本文讲的是巧用 ARKit 和 SpriteKit 从零开始做 AR 游戏, 原文地址:Building an AR game with ARKit and Spritekit 原文作者:Esteban Herrera 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xi...

    文章 玄学酱 2017-10-16 962浏览量

  • 使用 HTML5 视频代替 GIF 动画,提升性能体验

    原文作者:Ayo Isaiah 译者:UC 国际研发 Jothy ---- 摘要:GIF 动画能在网上流行起来是有道理的。 它们能带来比普通图片更高的参与度,同时与典型视频相比更容易消化。 然而,用 GIF 作为视频存储格式太可怕了,它们的大小通常非常巨大,导致较慢的页面加载时间和较高的流量。 使...

    文章 初商 2019-08-06 1489浏览量

  • 苹果打响AI反击战!复盘8年布局

    最近半年来,苹果在AI领域连发大招。今年4月,苹果就被曝出挖走谷歌搜索技术和人工智能(AI)部门工程副总裁约翰·詹南德雷亚(John Gianandrea)。两周前,苹果正式发表声明,将Core ML和Siri团队合并为AI/ML团队,并由约翰担任机器学习和AI战略主管。如此大阵仗的举动背后,足见...

    文章 技术小能手 2018-07-30 1538浏览量

  • 带你读《深入理解AutoML和AutoDL:构建自动化机器 学习与深度学习平台》之二:自动化人工智能

    点击查看第一章点击查看第三章第2章 自动化人工智能 我们在第1章主要概述了人工智能,并在1.5节中引出了AutoML—自动化人工智能,本章将介绍AutoML,包括AutoML的概述、发展、研究意义以及现有的AutoML平台和产品,其中还会穿插介绍一些平台的应用实例。本章只介绍概念性知识,关于Aut...

    文章 被纵养的懒猫 2019-11-01 1240浏览量

  • 优秀产品背后的设计原则

    本文讲的是优秀产品背后的设计原则, 最近,我需要为我正在做的产品提一些高级原则。我在寻找一些简单而有效的原则,可以用它们来引导设计决策,并解决讨论时的一些分歧。第一步,我决定看看周围的人是怎么做的。经过一段时间的整理,我写了这篇文章,希望能对那些面临这同样问题的朋友有所帮助。 但我发现对于设...

    文章 玄学酱 2017-10-17 822浏览量

  • Facebook早期员工评价扎克伯格的Jarvis AI代码——富可敌国之后尚能饭否? | 深度

    雷锋网(公众号:雷锋网)按:本文作者覃超,前Facebook软件工程师,现为FREES资本技术合伙人。 文章来自@覃超 的知乎回答:如何评价扎克伯格自己写的 Jarvis AI? 此问题缘起于扎克伯格2016年12月19日发布的文章Building Jarvis,小扎称自己打造了一个像钢铁侠里 J...

    文章 青衫无名 2017-08-01 780浏览量

  • 一个正在被API驱动的互联网时代

    API做为每个重要信息技术趋势的核心内容。移动设计、云计算、物联网、大数据及社交网络等应用都依赖于一个基于web的界面与它们的分布式组件进行连接,为全球范围内的各个商业领域提供具有创新性和颠覆性的解决方法。而API的使用既是催化剂,也是促成成果的主要力量。 什么是API?  应用程序接口(英文...

    文章 tenstone 2018-02-27 3620浏览量

  • 互动直播之WebRTC服务开源技术选型

    【转载请注明出处】:https://www.jianshu.com/p/73f2615dc3ef 1 直播基础知识 最原始的直播系统其实并没有想象的那么复杂,无非就是主播端将音视频数据推送到服务器,观众端则从服务器拉取数据播放。 1.1 基本常识 1.1.1 基础概念 推流推流,是直播中的一个...

    文章 后端老鸟 2020-05-24 1760浏览量

  • 如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 2)

    本文讲的是如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 2), 如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 2) 你是否想过如何来开发一款 SpriteKit[1] 游戏?实现碰撞检测会是个令人生畏的任务吗?你想知道如何正确的...

    文章 玄学酱 2017-10-18 1120浏览量

  • 沸腾新十年 | 中国语音产业江湖和科大讯飞的前半生

    以语音第一股的科大讯飞为主线,描述了在这三个时代中它得到了怎样的机会和面临的挑战。 作者:J金红 写在前面: 这是《沸腾新十年》的第十一篇剧透文,也是2019年的第一篇剧透文,从确认选题到采编到反复修改,这篇稿子操作时间前后历经近半年。究其原因,主要是这个江湖历史更久远,中国科技日...

    文章 头条资讯 2019-01-11 564浏览量

  • x5开源库后续知识点

    目录介绍 01.基础使用目录介绍 1.0.1 常用的基础介绍 1.0.2 Android调用Js 1.0.3 Js调用Android 1.0.4 WebView.loadUrl(url)流程 1.0.5 js的调用时机分析 1.0.6 清除缓存数据方式有哪些 1.0.7 如何使用DeepLi...

    文章 杨充 2019-11-04 1612浏览量

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