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    游戏界面工作原理

    的搜索结果
  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 导读

    前 言 本书将指引你逐步熟悉如何在Unity3D中创建着色器和后期特效。我们将从创建最基本的着色器和学习着色器代码的结构开启学习之旅。通过循序渐进地学习每一章的基础知识,将使你们逐渐地掌握着色器语言,而且还会学到模拟人体皮肤的着色器,处理动态反射的着色器,以及如何开发后期特效(如,夜视)等知识。 ...

    文章 华章计算机 2017-07-04 1172浏览量

  • 《Lua游戏开发实践指南》一导读

    前 言 Lua游戏开发 游戏开发是一个激动人心的过程,创造出让玩家花费数小时并乐在其中的游戏,给人带来的成就感是任何事情都无法比拟的。然而,这个创造的过程正在变得越来越难。那种奋战几个晚上或者几周就能单枪匹马设计出热门游戏的日子已经一去不复返,现在的游戏往往需要数十人的开发团队工作很多个月甚至几...

    文章 华章计算机 2017-08-01 1052浏览量

  • 学习不容易——小余答疑(二)

      某日小A去买盗版光碟,与小贩还价。         小贩曰:兄弟,别还价了,我们做IT的也不容易。          对于计算机的学习步骤,可以分为几个阶段:其中的数学和英语是作为计算机行业的基础;第二阶段的是数据结构、计算机组成原理、计算机操作系统原理、计算机网络、编译原理、汇编语言及接口技...

    文章 技术小甜 2017-11-10 835浏览量

  • Flutter图像绘制原理深入分析

    题记 —— 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天。 column1 column2 CSDN 网易云课堂教程 掘金 EDU学院教程 知乎 Flutter系列文章 本文章将讲述 CPU、GPU和显示器 显示图像的协作原理、Vsync 机制、...

    文章 早起的年轻人 2020-08-12 340浏览量

  • 网络游戏开发概述以及开发岗位

    一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 ...

    文章 宋金时 2012-08-15 857浏览量

  • 游戏开发 简介

    引用:http://zhidao.baidu.com/question/239619078.html 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持...

    文章 古镇月影 2011-12-07 719浏览量

  • 用动效创建的可用性:动效中的用户体验宣言

    本文讲的是用动效创建的可用性:动效中的用户体验宣言, 原文作者:Issara Willenskomer 译文出自:掘金翻译计划 译者:Ruixi 校对者:cdpath,osirism 用动效创建的可用性:动效中的用户体验宣言 下面这段宣言即是我对这个问题的回答——“作为一个U...

    文章 玄学酱 2017-10-16 1378浏览量

  • 借助第一性原理开启中台建设

    要从第一性原理而不是类比中推理,我认为这一点很重要。在日常生活中,我们总是通过类比来推理。我们要这样做是因为这类似于我们已经在做的另一件事,或者这类似于其他人正在做的事。第一性原理意味着你抛弃一切,直击本质真相,然后从那里开始推理。 --埃隆·马斯克 第一性原理 什么是第一性原理 第一性原理最早...

    文章 数字圣杯 2020-05-14 116浏览量

  • 《Unity开发实战》——3.9节鼠标悬停时高亮显示材质

    本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.9节鼠标悬停时高亮显示材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.9 鼠标悬停时高亮显示材质高亮对象是让玩家知道这个对象可以交互的最有效的方式...

    文章 华章计算机 2017-07-02 3428浏览量

  • 《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.2 添加主菜单(MainMenu)场景

    本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第2章,第2.3节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 添加主菜单(MainMenu)场景 在创建主菜单场景之...

    文章 异步社区 2017-05-02 1028浏览量

  • 围观别人打超级玛丽后,AI自己创造了个新游戏

    本文来自AI新媒体量子位(QbitAI) AI会打游戏已经不是新鲜事了。微软AI打出吃豆人史上最高分,暴雪和DeepMind开发工具包教AI打星际2,用神经网络和遗传算法搭建玩Flappy Bird的AI,甚至……连DOTA顶级选手都被AI完爆。AI不断解锁新游戏,还玩得6的飞起。 相比之下...

    文章 行者武松 2018-01-08 853浏览量

  • 防老板窥屏招数的奇葩进阶之路

       几乎所有人都在上班时间做过和工作无关的事,当然,没人想被自己的老板看见。雷锋网编辑本人不仅有过这样的经历,还总结出了一些“防窥屏套路”。 1.入门级:快捷键  Windows XP 时代,雷锋网编辑那时还在上学,为了装13于是学会了各种各样的快捷键操作,其中有几组快捷键颇为受用,每当父母进...

    文章 boxti 2017-08-09 846浏览量

  • 《伟大的计算原理》一 第2章 Great Principles of Computing 计 算 领 域

       本节书摘来自华章出版社《伟大的计算原理》一书中的第2章,第2.1节,作者[美]彼得 J. 丹宁(Peter J. Denning)克雷格 H. 马特尔(Craig H. Martell),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 Great Principles of...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1476浏览量

  • Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现

    Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现一、准备工作1、制作一个用于热更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页...

    文章 幸运码发放 2019-07-30 995浏览量

  • 前端工程师的未来在哪里?

    职能概览 前端工程师首先是个程序员,其次也是个软件工程师,他们工作在离用户最近的地方,负责人机交互和用户体验,虽然叫“前端”,但其实他们的工作边界其实已经很宽了。 展望未来,我想前端的工作会继续分化,也会继续融合,分工是工业革命以来社会高效协作的主要推动力,以后很长一段时间应该也会维持这种形态,...

    文章 技术小能手 2018-01-23 6329浏览量

  • 《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.2 下载并安装Coscos2d

    本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡) 译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 下载并安装Coscos2d 在创建并运行Cocos2...

    文章 异步社区 2017-05-02 1938浏览量

  • 《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.2 下载并安装Coscos2d

    本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 下载并安装Coscos2d 在创建并运行Cocos2d...

    文章 异步社区 2017-05-02 878浏览量

  • 未来的前端工程师

    同步自个人语雀:https://lark.alipay.com/shengjie.yuysj/ur6s1n/zov45r 以下我说的都是个人观点,比较宏观粗浅,主要针对的是前端工程师本身,没有深入技术和业务细节,请谨慎参考。 [TOC] 职能概览 前端工程师首先是个程序员,其次也是个软件工程师...

    文章 成曰 2018-01-24 6933浏览量

  • 用 Tmux 和 Vim 打造 IDE

    我的一个朋友在参观一个办公室时发现其雇员都在使用 tmux 和 vim 工具来开发 Ruby 项目。他很好奇为什么人们宁可放弃鼠标输入的便利而选择使用控制台版本的 vim 进行工作。 最终我发现这个是一个非常好的工作方式。起初使用控制台 vim 强迫我去正确地学习 vim 快捷键(motion c...

    文章 boxti 2017-05-02 1398浏览量

  • 眼控技术应用于VR设备,就可以“用眼神打怪兽”

    Eyefluence是一项新型眼控技术,将眼球扫描仪和眼球追踪硬件相结合,来实现“眼球控制”,旨在为虚拟现实甚至增强现实的头显设备提供一个简便的控制方案。 在2016年里,仅仅是前两个月的时间,就有不少虚拟现实设备发布,但这些设备的出现并不能代表虚拟现实技术的逐步成熟——因为这些设备都还只...

    文章 小旋风柴进 2017-05-02 1213浏览量

  • 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha split 的功能最初只对 Unity 2D 的 Sprite(SpriteRenderer)有完整的支持,而UI的支持是在...

    文章 玄学酱 2018-02-05 4559浏览量

  • 2019 Android 高级面试题总结 从java语言到AIDL使用与原理

    说下你所知道的设计模式与使用场景 a.建造者模式: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯开闭,成像质量等等,...

    文章 程序员小鱼 2019-03-12 2010浏览量

  • 移动APP反外挂攻防实战

    **> 前言 ** 近日,某某龙在2018年的一次会议上发表了一个演讲,4000多人聚集在现场玩“跳一跳”游戏。随着他们指尖的翻飞跳跃,大屏幕上的现场排名也在不断刷新……而在全场的惊叹声中,最高分出现了,967分!而这位最高分得主,就是某某龙本人。在随后的演讲中,某某龙也表示,这款DAU在...

    文章 亲君123 2018-01-25 6143浏览量

  • 《自己动手做交互系统》——导读

    前 言 什么是人机交互? 如今提到人机交互,已不仅仅是指设备上的按键与图形界面,还包括用手势或动作操纵游戏人物、用声音改变LED灯光颜色的变化,这些非传统的人机互动方式让人们不禁感叹科技的力量。应用新型智能硬件与软件,能让人们通过更自然舒适的方式操纵机器。 本书主要涉及人机交互的一个分支—有形交互...

    文章 异步社区 2017-05-02 1296浏览量

  • 看看前端学习路线,你还有哪些没掌握?

    转自:一点通 初级阶段(静态网页制作、JS编程入门) 1.Photoshop入门 图像处理基础知识、图像处理基础知识、分辨率、图像的色彩模式、常用的图像文件格式。Photoshop工作界面的介绍、文件操作、图像的显示效果、图像和画布尺寸的调整、绘制和编辑选区、选区的操作技巧、渐变工具和油漆桶工具。...

    文章 茶什i 2019-12-30 426浏览量

  • 史上最全的android学习资料

    一、开发环境搭建 (已完成) 负责人:kris 状态:已完成 所整理标签为:搭建  SDK  JDK  NDK  Eclipse  ADT  模拟器  AVD  调试器(DEBUG)  DDMS  测试 日志  Logcat  ADB 复制代码 汇总帖子:汇总主帖Android...

    文章 ctrip_xzh 2013-11-29 1901浏览量

  • 《自然》:在量子物理游戏中,凭直觉人类比计算机更胜一筹

    量子世界显然是违背人类直觉的:粒子在同一时刻,可以存在于两个位置。现在,有一群科学家创造了一个专供普通人玩耍的电子游戏,该游戏遵循量子物理的基本规则。 游戏的测试结果大跌眼镜:人类通过直觉更能抓住量子世界的规则。而且人类玩家比物理学家提前输入的玩法还要更胜一筹。对于这样的结果,该项目的发起人丹麦...

    文章 云栖号 2018-05-03 1243浏览量

  • 为了让你在“口袋奇兵”聊遍全球,Serverless 做了什么?

    作者 | 山猎、王勇猛、张羽来源|阿里巴巴云原生公众号江娱互动是一家新兴的游戏企业,自 2018 年成立伊始,江娱互动就面向广阔的全球游戏市场,通过创造有趣的游戏体验,在竞争激烈的游戏市场占得一席之地。仅仅 2 年的时间,江娱互动就凭借 Topwar(口袋奇兵)单款产品跻身中国游戏厂商出海 30 ...

    文章 阿里巴巴云原生小助手 2021-02-24 2398浏览量

  • 2.2019Android高级面试题总结

    说下你所知道的设计模式与使用场景 a.建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯开闭,成像质量等等,这种...

    文章 黑夜路口 2019-02-19 3551浏览量

  • 《iOS 8开发指南》——第6章,第6.2节Xcode中的MVC

    本节书摘来自异步社区《iOS 8开发指南》一书中的第6章,第6.2节Xcode中的MVC,作者 管蕾,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.2 Xcode中的MVCiOS 8开发指南在用Xcode编程并在Interface Builder中安排用户界面(UI)元素后,Cocoa ...

    文章 异步社区 2017-05-02 1052浏览量

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