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    3D纹理压缩是什么

    的搜索结果
  • Directx11教程(35) 纹理映射(5)

        到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(device, filename, NULL, NULL, &m_texture, NULL);...

    文章 迈克老狼1 2012-04-09 598浏览量

  • 如何让页面动起来?支付宝2020新春红包前端3D技术揭秘

    新春红包项目,作为每年用户基数最大的支付宝活动之一,对整个项目组的技术都是一个很大的考验。而作为前端,我们的技术考验就是如何在保证稳定性的同时,为用户不断带来更好的创新体验。 而今年的新春红包项目相比以前,多了不少互动图形方面技术的运用,尤其是第一次对 3D(WebGL)技术的引进。对于新春这个亿...

    文章 缪克卢汉 2020-04-03 366浏览量

  • 手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式

    为毛要写这个 本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811 于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 2057浏览量

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  • Warez 组织的64K 3D动画下载

    每年,世界各地著名的Warez 组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力—64K 的3D动画。 要知道,一首普通的MP3 ,通常就有4000K 左右,一张普通的JPG 压缩图片也要30-40K ,而这个仅有63K 的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐,最经典力作!将1.9...

    文章 余二五 2017-11-15 1632浏览量

  • 基于Adobe Flash平台的3D页游技术剖析

    写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游。再到如今的魔龙之戒。 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流。 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择。 说到这里,我们发现。这些都不重要。 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况。   言归...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 2315浏览量

  • Oasis 亿级应用之五福 3D 主会场

    作者 | 诚空点击查看视频五福是蚂蚁一年一度的春节大促,而今年的五福无论是在交互形式上还是在玩法上都有不少创新点。而作为整个五福的主会场,交互形式的创新自然不会缺席。业务拆解在主会场中,4 个子场景的展示我们决定使用滚动形式,这块决定放在 3D 来完成,3D 部分的实现我们使用了 Oasis 引...

    文章 开发者小助手 2021-03-04 145浏览量

  • unity3d 学习笔记(两)

    AudioClip 使用声音资源 unity3d资源可以被设置为声3d声音或2d声音。3d间的影响,越近声音越大 component: Audio source: 声音的发生物体 Audio listener:声音的接受者 一般放于主角中 两者一起使用否则将无意义。 代码声音简单的控制: //...

    文章 eddie小英俊 2017-11-22 644浏览量

  • Unity3d高频率面试题目(选择题)

    Material(材质球) 【选择(多选或者单选)】 在Unity中,材质(Materials)主要是用来把()贴到游戏对象上。(AB) A Mesh B Particle Renderers C Texture D Color 2.判断题:在 Unity 中,若修改了材质( Material...

    文章 咖喱酱_zero 2016-07-13 966浏览量

  • WPF3D绘图的基础

    原文:WPF3D绘图的基础 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/69487096 ...

    文章 杰克.陈 2018-09-26 920浏览量

  • 技术分享连载(二十三)

    资源管理 Q1:请问音频中的 Quality 什么意思?一般设置为多少合适?我拖进去一首歌曲,试了一下 在0 和 100 的情况下区别不大,但是生成的音频文件大小差别很大。 Quality 表示在压缩音频时的失真程度(实际上可以认为是压缩算法的一个参数),该值越大,压缩后的文件越大,但音质保留...

    文章 玄学酱 2018-02-06 950浏览量

  • 使用 OpenGL 实现瘦身大长腿效果

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/104546234实现原理OpenGL ES 实现瘦身和大长腿效果比较方便,使用纹理映射技术借助于 OpenGL 的图像双线性插值算法...

    文章 视频云小助手 2021-02-18 43浏览量

  • 魔兽世界客户端数据研究(一)

    终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见,请勿见笑。 我们从读取模型数据开始。。。  ...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 1237浏览量

  • 07. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张图片的旅行

    紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。 1. 为什么Cocos2d-x性能比Native开发要好? 因...

    文章 淘朗英 2016-10-26 1926浏览量

  • “GAN之父”Goodfellow与网友互动:关于GAN的11个问题(附视频)

    编者按:昨天,雷锋网(公众号:雷锋网)根据 Ian Goodfellow 演讲视频的前20分钟整理出《“GANs之父”Goodfellow 38分钟视频亲授:如何完善生成对抗网络?(上)》,其中Goodfellow主要讲述了什么是 GAN 和 DCGANs、模型崩溃、小批量特征、文本转图像等问题。...

    文章 青衫无名 2017-08-01 1371浏览量

  • 从零开始开发3D游戏,助力B类场景互动创新尝试

    作者 | 楺楺 近些年,越来越多的业务都引入了互动游戏,相信大家都玩过双十一盖楼、养猫、蚂蚁森林等小游戏。那么互动在B类场景中是否也能带来价值,我们发起了第一次尝试:一达通 0-1 破蛋结合互动游戏做客户激励,拉动客户从准入到上行,游戏部分的效果如下: 点击查看视频 微信或钉钉扫码玩游戏,...

    文章 开发者小助手 2021-02-02 439浏览量

  • 前端如何快速上手 Web 3D 游戏的开发

    作者 | RichLab楺楺 诚空 本文以「余额宝3D跑酷游戏」为例,介绍了前端如何快速上手 Web 3D 游戏的开发。跑酷游戏是余额宝七周年的主玩法,用户通过做任务来获取玩游戏的机会并且解锁游戏道具,从而在游戏中获得更多的金币,最终可以利用金币兑换一些权益,同时我们也在游戏中植入了一些礼包,先...

    文章 温柔的养猫人 2020-10-09 1275浏览量

  • 玩转Unity资源,对象和序列化(上)

    文章目录[点击展开](?)[+] 这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技...

    文章 史迪奇abc 2017-11-12 1315浏览量

  • 无线性能优化:Composite

    一个 Web 页面的展示,简单来说可以认为经历了以下下几个步骤。 JavaScript:一般来说,我们会使用 JavaScript 来实现一些视觉变化的效果。比如做一个动画或者往页面里添加一些 DOM 元素等。 Style:计算样式,这个过程是根据 CSS 选择器,对每个 DOM 元素匹配对应...

    文章 xiaoqb 2016-05-10 1694浏览量

  • 支付宝端智能化探索与实践 | xMedia:多媒体端智能应用框架

    背景 再过不久又是农历新年,近几年在新年期间除了春晚之外,还有一个新的全民活动,那便是支付宝 AR 扫福。支付宝从 2017 年新春开始,五福的玩法变得有趣起来,陆续推出 AR 实景红包:通过将红包藏在特定场景中,打开 AR 相机进行寻找,这种新颖的基于 LBS 的红包方式引起一股热潮。 在 2...

    文章 烧碱Jusef 2020-01-16 292浏览量

  • 支付宝端智能化探索与实践 | xMedia:多媒体端智能应用框架

    背景 再过不久又是农历新年,近几年在新年期间除了春晚之外,还有一个新的全民活动,那便是支付宝 AR 扫福。支付宝从 2017 年新春开始,五福的玩法变得有趣起来,陆续推出 AR 实景红包:通过将红包藏在特定场景中,打开 AR 相机进行寻找,这种新颖的基于 LBS 的红包方式引起一股热潮。 在 2...

    文章 烧碱Jusef 2020-01-20 1773浏览量

  • 12. Html5的局:WebGL跨平台的取与舍

    紧接上文 在阅读WebKit源码中,讨论了Canvas在iOS平台使用的CoreGraphics框架作为渲染的工具,它运行在CPU上。WebGL是直接运行在GPU上的API,因此优化空间更大,对程序员要求更高。这次我们看看,WebGL如何对格式转换的,为我们后续three.js导入数据模型做铺设。...

    文章 淘朗英 2016-10-28 3236浏览量

  • 《影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)》——1.3 运动匹配的工作体系

    本节书摘来自异步社区《影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)》一书中的第1章,第1.3节,作者 李伟,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 运动匹配的工作体系 在介绍运动匹配工作的流程之前,我想先简单讨论一下现实中的摄影机是如何工作的,因为摄影机是三维世界和二维图像的桥梁,它也...

    文章 异步社区 2017-05-02 1688浏览量

  • 阿里BUY+的前世今生和未来之路

    GM LAB在2016年3月成立,是一个旨在探索最新电商购物体验的实验室。在探索VR购物的过程中,有两个需要核心解决的问题:一个是VR购物的产品形态是什么,另一个是VR环境下的店铺和商品怎么来。对于这两个问题,我们分别发起了BUY+和造物神计划去解决。一直到双十一结束,基于BUY+探索VR购物体验...

    文章 KB小秘书 2019-07-24 1282浏览量

  • 技术分享连载(八十三)

    性能 Q1:我用UWA GOT进行本地性能测试,在CPU的数据分析中发现,某些帧StackTraceUtility耗时特别高,这是什么原因导致的呢? StackTraceUtility.XXX是Unity引擎的Log输出,可能是本身Debug.Log/LogError的调用输出,也可能是使用过程...

    文章 玄学酱 2018-02-02 2232浏览量

  • 五福背后的 Web 3D 引擎 Oasis Engine 正式开源

    作者 | Oasis 团队相信大家已经体验了今年支付宝五福的活动,无论是今年的五福首页还是打年兽游戏都是由蚂蚁互动图形引擎(代号:Oasis Engine)驱动的。Oasis Engine 是蚂蚁集团 Web 3D 互动图形引擎,同时也是阿里巴巴互动技术方向的首选 Web 3D 引擎,已于 2 月...

    文章 开发者小助手 2021-02-24 3452浏览量

  • 《Unity 5.x游戏开发实战》一1.3 项目和项目文件夹

    本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.3节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 项目和项目文件夹 现在Unity已经创建了一个空白的新项目。这里就是开发一个新游戏的起点,在这...

    文章 异步社区 2017-05-02 1852浏览量

  • 关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题

    一、内存使用 Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。 一般来说,引擎在分配内存时并不是向操作系统 “即拿即用”,而...

    文章 玄学酱 2018-02-05 2810浏览量

  • 技术分享连载(五十七)

    性能 Q1:在整体的性能消耗上,CPU和GPU各占一半合理吗?如果不是,各占多少为好?还是说需要根据机型来看?其次,我如何知道游戏在手机上的GPU消耗?Profiler是看不到的,有工具推荐吗? 首先,CPU和GPU是并行的,也就是CPU在运算的时候GPU也在运算,一帧的结束时间是两者中比较晚结...

    文章 玄学酱 2018-02-05 979浏览量

  • 深度卷积神经网络演化历史及结构改进脉络-40页长文全面解读

    早期成果 卷积神经网络是各种深度神经网络中应用最广泛的一种,在机器视觉的很多问题上都取得了当前最好的效果,另外它在自然语言处理,计算机图形学等领域也有成功的应用。 第一个真正意义上的卷积神经网络由LeCun在1989年提出[1],后来进行了改进,它被用于手写字符的识别,是当前各种深度卷积神经网络的...

    文章 技术小能手 2018-05-10 4499浏览量

  • 带你读《OpenCV 4计算机视觉项目实战 (原书第2版)》之一:OpenCV入门

    智能系统与技术丛书点击查看第二章点击查看第三章OpenCV 4计算机视觉项目实战(原书第2版)Learn OpenCV 4 By Building Projects, Second Edition [西班牙]大卫·米兰·埃斯克里瓦(David Millán Escrivá)[西班牙]维尼休斯·G...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-18 1082浏览量

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