• 关于 frame的一些基本知识

    图2.8中,参考时钟时间在0-10s内播放视频流内容过程中,即使收到了音频流数据块也不能立即播放它,而必须等到参考时钟的时间达 到10s之后才可以,否则就引起音视频不同步问题。基于时间戳的播放过程中,仅仅对早到...
    文章 2013-07-22 1259浏览量
  • 视频直播源码实现直播技术曾遇到的那些小问题

    4.音画不同步:(应从视频直播的生产端进行排查)采集设备内部出现问题、时间戳没有在采集时被获取、采集源距离太远、时间戳出现回退或紊乱现象、播放端的性能问题。5.马赛克:图像尺寸原因、视频编码参数配置原因、...
    文章 2020-09-15 76浏览量
  • 浏览器渲染流水线解析(二)

    实际的光栅化区域比当前可见区域要更大一些,一般是增加一个分块大小单位,对不可见区域的预光栅化有助于提升合成器动画的性能和减少出现空白的几率。从上可知,合成器的光栅化调度完全是异步的,合成器在 ...
    文章 2017-12-21 1366浏览量
  • 阿里云CDN直播架构与双11晚会直播实战

    排除了网络问题之外,也可能存在音画不同步、现场采集画面出现花屏等情况,所以针对不同播放端类型,也有人肉查看每路流的实际效果。此外,运营同学也检测总体流量和CDN节点水位的情况,如果说流量带宽很高,...
    文章 2017-12-06 5065浏览量
  • 【深度好文】Android界面性能调优手册

    如果你的应用没有在 16ms 内完成这一的绘制,假设你花了 24ms 来绘制这一,那么就会出现的情况。系统准备将新的一绘制到屏幕上,但是这一并没有准备好,所有就不会有绘制操作,画面也就不会刷新。反馈到...
    文章 2017-07-31 6075浏览量
  • OMCS使用技巧-摄像头及其动态能力

    在开发类似视频聊天的应用时,我们经常需要获取摄像头的相关信息;而在进行视频聊天时,我们...但在这种方案下,那些通道比较慢的与会者,因为丢弃视频的原因,看到别人的视频可能就会出现马赛克、卡、不连续的现象。
    文章 2012-08-06 685浏览量
  • VR开发中的优化

    一般什么时候发生卡顿呢,对于vr程序开发而言,往往出现在场景切换时资源加载、初始化脚本逻辑执行,例如monobehaviour的awake和start里包含的大量的逻辑,甚至你以为使用了协程就没有问题,然而协程在首次执行时...
    文章 2017-02-04 3190浏览量
  • 基于WebAssembly的H.265播放器

    将音视频数据发送至浏览器播放之前,需要进行时间戳对齐,否则导致音画不同步问题。最后进行播放。4.播放器整体架构 最底层:主线程,包括播放器实例、线程调度、数据中转以及统一的控制逻辑。上一层:两个核心...
    文章 2020-03-03 2254浏览量
  • 深入分析 Flutter 渲染性能

    从上图 trace 中我们很容易发现,正常速度滚动下,在 Flutter UI 线程 Frame 的阶段,大部分情况下耗时不高,但是每几会出现一次耗时较长的 Frame,从上图看耗时较长的 Frame 已经接近甚至超过一个 vsync 周期,...
    文章 2021-03-29 3973浏览量
  • 《自顶向下网络设计(第3版)》——2.3 网络性能

    分析现有网络将帮助你确定应做哪些修改才能满足性能目标。而网络性能目标还与可扩展性目标紧密相关。因此在分析性能目标之前,你应对网络增长计划拥有足够的了解。2.3.1 网络性能的定义 除了“用户对网络的运行...
    文章 2017-05-02 2029浏览量
  • 《CCNP SWITCH 300-115学习指南》——1.1节交换技术...

    PRE由交替出现的1和0组成,此字段用于指示帧的开始,以便与网络中的所有接收端帧同步。帧起始定界符(SFD):1字节长。前6比特由交替的1和0组成,后2比特是11,这两比特中断同步模式并提醒接收方后续帧是目的MAC...
    文章 2017-05-02 2095浏览量
  • 支付宝端智能化探索与实践|xMedia:多媒体端智能应用...

    但另外一个问题,手机后台任务不同,有时后台任务很轻,有时任务很重,甚至会出现 CPU 降频等可能,仅根据机器的配置来进行率的控制并不能达到最好的效果,需要一种更加“动态”的方式来选择率。在这里,为了...
    文章 2020-01-16 451浏览量
  • 支付宝端智能化探索与实践|xMedia:多媒体端智能应用...

    但另外一个问题,手机后台任务不同,有时后台任务很轻,有时任务很重,甚至会出现 CPU 降频等可能,仅根据机器的配置来进行率的控制并不能达到最好的效果,需要一种更加“动态”的方式来选择率。在这里,为了...
    文章 2020-01-20 1917浏览量
  • 林志玲送衣直播的背后,阿里工程师下了哪些功夫?

    帧同步互动主要包括两部分: 摄像机推流时将控制信息写入视频帧 如下图所示,在林志玲扔衣服的时候,摄像机采集到扔衣服这一帧画面,由工作人员手动触发编码器,在当前帧写入控制信息,video数据和控制数据由推流端...
    文章 2017-06-16 2465浏览量
  • 浏览器渲染流水线解析与网页动画性能优化

    Draw 的过程中,合成器不会等待可见的分块光栅化完成,这让合成器充分利用了异步光栅化的机制来提升性能,但是也会造成动画过程中可能会出现空白的分块,比如快速滚动页面有时会看到空白区域;在合成器动画过程中,...
    文章 2017-12-21 1478浏览量
  • 如何搭建一个视频直播系统

    视频直播肯定不想出现卡顿,这就增加视频的缓冲,缓冲大了就增加视频的延迟,影响视频的观感及互动性,卡顿与延迟就成为互相矛盾的地方。五、解码像编码一样,解码一般也要选择硬解码,就需要技术人员一定做...
    文章 2018-08-29 1327浏览量
  • 世界杯千万级直播高稳定的挑战和实践

    包括直播全链路监控,下图是一张比较复杂的直播业务的监控图,绿色代表正常,黄色可能会出现、丢包等问题出现的异常线路。点开每一条线,就可以看到没路流在当前时间下的状态值,比如说时间戳一小时之内是否连续...
    文章 2018-09-06 2464浏览量
  • 媒体转码截图和工作流场景常见问题【系列一】

    目前媒体处理每个用户只能开一个管道,无法创建多管道,所以会出现Only one topic can be created!这个错误。如果问题还未能解决,请联系 售后技术支持。媒体处理服务中AliyunAudioCodec中Profile字段的含义 媒体...
    文章 2018-03-16 3180浏览量
  • 直播技术专家蔡鼎:云导播的技术实现和玩法

    用户直播推流的上行抖动,会出现延迟 网络抖动会造成混流的画面卡顿,会影响同步和延迟策略。4.机器性能问题 CPU 能够同时处理多少路流?涉及到 scale/blend/拉流等算法和策略。主频【代码的优化以及机器的计算能力...
    文章 2017-12-13 7164浏览量
  • 技术详解:基于人脸识别的 AI 弹幕

    算法识别出视频中每一的人脸和对应坐标,坐标用来标注人脸对应的位置,每个人脸也对应有人脸的特征值,相同特征值能够识别为同一个人。这样通过坐标和特征值,我们就能识别出一个镜头从入场到出场的序列里同...
    文章 2020-05-12 772浏览量
  • VRCORE系列公开课|《VR游戏进阶攻略》已放出,请点击...

    当你的率正在改变,不能和屏幕(在本例中为90Hz)的刷新速率匹配均匀,玩家感知到的颤动/撕裂和各种视觉就会出现扭曲、畸变,影响沉浸体验。第一人称——好的沉浸感可以让用户忘记自我,第三人称虽然可以减少眩晕...
    文章 2018-03-14 844浏览量
  • 基于WebRTC的互动直播实践

    互动直播在观众端还考虑一些多流间同步的操作。4、直播系统架构拓扑下面简单介绍一下CDN直播和互动直播的架构拓扑。对于CDN直播&xff0c;它是直接通过RTMP协议推流到CDN源站&xff0c;CDN源站包含边缘节点&xff0c;在观众...
    文章 2021-03-01 231浏览量
  • 微信团队分享:微信Android版小视频编码填过的那些坑

    很明显这还是因为厂商在实现这个API的时候,对传入的数据缺少校验以及前置处理导致的,目前来看,华为,三星的Soc出现这个问题会比较频繁,其他厂商的一些早期Soc也有这种问题,一般来说解决方法还是在设置视频宽...
    文章 2017-10-31 2207浏览量
  • 在线教育音视频质量评价与感知系统

    Cmqa Master从DBI当中调取数据以获知哪些计算资源是空闲的或者任务负载较低&xff0c;以合理科学高效分配下发任务。该任务系统主要在每天结束所有课程后的夜间22:00&xff5e;次日08:00运行以避免影响实时上课&xff0c;...
    文章 2021-03-18 101浏览量
  • 跟随弹幕停不下来?智慧文娱还有哪些新玩法

    其中动态化渲染、子母屏和多路流同步播放是酷看模式在端侧的核心能力,能够做到多路流、多机位视频同步播放。六 不知道看什么?多模态搜索来帮忙 与中午吃什么一样伤脑筋,用户打开视频平台,常常面临一个难题是...
    文章 2020-04-23 1940浏览量
  • Unity中的MonoBehaviour类

    注意:复选框控件(在编辑中)仅仅阻止Start、Awake、Update、FixedUpdate和OnGUI函数的执行,如果这些函数中没有一个出现,则复选框就不会显示。变量: bool useGUILayout;若为false,就可以跳过GUI布局阶段。...
    文章 2015-07-21 2724浏览量
  • 论视音频即时通讯热点技术

    即时通讯使企业的视频应用和语音、数据同步承载在IP网络上,以视频数据包的形式传输,这不可避免地遇到网络丢包的问题。丢包造成视频图像马赛克;图像局部变形、屏幕频繁刷新或闪烁;视音频不同步;率下降和图像...
    文章 2017-11-27 978浏览量
  • 阿里关涛谈大规模计算—从数字化阿里到数字化城市的...

    监控系统,则是我们不希望等系统出了问题时,用户才能知道,而是希望在系统可能要出现问题时,或者有概率出现问题时,能够做提前预警,做提前的处理。今年我们也新推出了DQC数据正确性验证系统,当数据变得非常复杂...
    文章 2018-09-27 4160浏览量
  • 直播间源码android音视频开发

    常见问题以及解决方案ijkplayer播放rtmp直播流,延迟明显全屏播放有时候会开始直播时出现黑屏有时候会出现花屏解码方式设置如何区分点播直播是否需要开启硬件加速How to set up only listen to the sound does not ...
    文章 2020-08-24 436浏览量
  • OSI与TCP/IP各层的结构与功能,都有哪些协议

    我每次发的文章就是面试经常涉及的问题。OSI的七层体系结构概念清楚,理论也很完整,但是它比较复杂而且不实用。在这里顺带提一下之前一直被一些大公司甚至一些国家政府支持的OSI失败的原因: (1),OSI的专家...
    文章 2017-04-04 1607浏览量
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