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    编译程序如何玩

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  • 作为一名软件工程学生想要自学Linux,可以从哪方面开始学习?

    自学Linux可以从三个步骤入手学习 1.选择一门合适学习书籍 鸟哥的私房菜很多linux初学者的首选书籍,linux学习先从基础的命令行入手,常用的命令大约20个,然后慢慢切入学习 常见命令: 2.安装一个linux系统 目前开发主要用的是deb系,ubuntu现在作为桌面版选择用的比较...

    文章 技术小能手 2018-08-09 2191浏览量

  • iOS开发你不知道的事-编译&链接

    对于平常的应用程序开发,我们很少需要关注编译和链接过程。我们平常Xcode开发就是集成的的开发环境(IDE),这样的IDE一般都将编译和链接的过程一步完成,通常将这种编译和链接合并在一起的过程称为构建,即使使用命令行来编译一个源代码文件,简单的一句gcc hello.c命令就包含了非常复杂的过程!...

    文章 xingios 2019-05-13 731浏览量

  • 再探C++数组的size可以是变量

    学生在QQ群中贴图: 他说:“老师这个不报错。” 细看,定义数组时: int a; cin>>a; int A[a]; 这不科学,定义数组时,元素个数用变量,没有这么玩的! 有人跟上了:“我一直这么用!” 这还了得,十几年的修行,就这么塌了。C和C++一直在规定数组定义时,元素个数必...

    文章 贺利坚 2014-12-11 1051浏览量

  • 《计算机系统:系统架构与操作系统的高度集成》——2.2 如何设计指令集

    本节书摘来自华章计算机《计算机系统:系统架构与操作系统的高度集成》一书中的第2章,第2.2节,作者:(美)拉姆阿堪德兰(Ramachandran, U.)(美)莱希(Leahy, W. D.)著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 如何设计指令集 计算机由计算的机器演...

    文章 华章计算机 2017-07-03 936浏览量

  • .NET逆向工程 (一)

    本文讲的是.NET逆向工程 (一),不知道你有没有这样的感觉,有时候你只是一个只知道如何从StackOverflow扒各种源码的Shit? 这种感觉挑战着我去学习新的东西,找到新的方法来测试我的大脑,开始把玩逆向工程是一个正确的事情,我再次感觉到自己像一个有点牛逼的开发人员了(也可能只是一个有点...

    文章 玄学酱 2017-09-20 1335浏览量

  • 揭秘Flutter Hot Reload(原理篇)

    作者:闲鱼技术-君爱 1. 前言 闲鱼技术团队在2018年引入Flutter后,越来越多的业务场景在Flutter上使用。Flutter的亚秒级热重载一直是开发者的神兵利器,提供给开发者快速修改UI,增加功能,修复bug,不需要重新启动应用,即可看到改动效果。 热重载(HotReload)到底是如...

    文章 闲鱼技术 2018-10-18 2400浏览量

  • 重学计算机组成原理(四)- 玩玩纸带编程

    你在学写程序的时候,有没有想过,古老年代的计算机程序是怎么写出来的? 当年写程序,不像现在这样,都是用一种古老的物理设备,叫作“打孔卡(Punched Card)” 用这种设备写程序,没法像今天,掏出键盘就能打字,而是要先在脑海/纸写出程序,然后在纸带/卡片上打洞 这样,要写的程序、要处理的数据...

    文章 javaedge 2019-08-13 1492浏览量

  • Java学习笔记(一)什么是Java,如何准备Java开发环境

    什么是Java 如果世界上有一门最好的编程语言,那么这门语言肯定就是PHP了(又玩语言梗)。实际上这个世界上不存在所谓的最好的编程语言,仅存在响应时代背景,满足程序员迫切需求的编程语言,Java就是其中之一(最近Python都进小学课本了)。 大部分美好事物的出现可能都是一个意外,Sun(升阳)公...

    文章 徐洲更 2017-12-13 788浏览量

  • VS2003环境下Symbian工程的导入与建立

    1、将已有的S60工程导入到VS2003中,建立VS2003工程。2、利用SDK的工具ApplicationWizard建立S60工程并导入到VS20033、利用Nokia Developer Suite - Carbide.vs导入、建立工程4、如何生成能安装到手机上的sis文件一、将已有的S6...

    文章 berryz2007 2010-12-12 800浏览量

  • Gradle 教程:第一部分,安装【翻译】(转)

        原文地址:http://rominirani.com/2014/07/28/gradle-tutorial-part-1-installation-setup/ 在这篇教程里,我们将主要讲解如何在我们自己的系统上安装、配置、原始版本的Gradle,并学习一些基本的Gradle命令行!And...

    文章 developerguy 2015-05-19 920浏览量

  • wxWidgets编程起步

    开始学习wxWidgets,上一篇写了“安装wxWidgets遭遇的两大关卡”(简称“前文”)。  先推荐一下这两天找到的学习材料。  博客中有一个系列教程,貌似作者没有写完,见《跟我学wxWidgets开发》系列教程。  要看书,就《使用wxWidgets进行跨平台程序开发》。我给的链接中,包括...

    文章 贺利坚 2014-05-15 1642浏览量

  • Linux Shell之一 Shell简介

       玩Linux不知道Shell,那就是不懂Linux。这句话足以见证shell在Linux运维中的地位。一直想好好写下shell,但总是不知道如何写起,不是因为Shell太难,而是因为她太庞大,也可能是因为自己shell能力上的不足,怕不能体系化地了解Shell,但是要开始的终究还是要开始,C...

    文章 科技小先锋 2017-11-21 986浏览量

  • WRF主程序与WPS的编译与安装

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/ESA_DSQ/article/details/78228678 最近重新把WRF学习提上事宜,所以开始重新鼓...

    文章 胖胖雕 2017-10-13 2175浏览量

  • DAVINCI DM3730开发攻略——应用程序例程分析

    过完2015年春节回来了,利用上班前的几天时间,先把这篇文章写完,本来是先写《DAVINCI DM3730开发攻略——linux-2.6.32移植》,但是那篇文章涉及内核的东西太多,不太好写,而本人已经很长时间没写新文章了,先发布这篇文章。后来想了想,从应用程序使用的角度分析,再一步一步深入内核里...

    文章 余二五 2017-11-15 1320浏览量

  • 《Lua游戏开发实践指南》一1.2更好的开发方式

    1.2更好的开发方式 更好的方式是使用中层脚本语言来构建项目,它可以帮助游戏设计师把握整个开发的交互过程,让程序员去做大量更基础的工作。从游戏开发者的角度看,脚本语言可以帮助用户很容易地返回游戏开发过程。也许需要几个小时来构建一个“干净”的游戏项目,但脚本语言可以帮助用户快速做出修改并且立刻看到游...

    文章 华章计算机 2017-08-01 829浏览量

  • 使用 .NET 平台,如何玩转 Universal Windows 应用?

    2015年7月30日 本文作者是 Managed Languages 团队项目经理 Lucian Wischik。 不久前,Visual Studio 2015上新增 Windows 10 应用的开发工具——Universal Windows App开发工具。这个发布拥有重大意义:开发者可利用最新...

    文章 oneapm_official 2015-12-30 3715浏览量

  • 用c语言手搓一个500+行的类c语言解释器: 给编程初学者的编译器教程(1)- 目标和前言

    用c语言手搓一个500+行的类c语言解释器: 给编程初学者的编译器教程(1)- 目标和前言 项目github地址及源码:https://github.com/yunwei37/tryC 一个小目标 这一系列教程希望面向初学者,使用c语言手工实现一个简单的解释器来玩,不需要您掌握除了c语言以外的其他...

    文章 云微123 2020-07-08 216浏览量

  • 对于初学C++的人来说,你觉得从入门到精通需要多长时间?应该怎么学?

    作为已经搞了十几年代码的老司机,对于这种动不动就喊着精通某种语言的初学者有点无奈,现在很多刚毕业或者毕业没有几年的程序员喊着精通几种编程语言,而且这种基本上在面试上遇到老程序员都会遭到技术细节的洗礼,反而越是干的时间越长的程序员越是在介绍自己的时候都是写上熟练某种语言,c++作为一种几乎公认的最难...

    文章 技术小能手 2018-09-30 4006浏览量

  • 探讨 使用GWT 做一个web游戏。如何设计一个web游戏。

    如果要是做一个富客户端的程序。 使用GWT做还是不错的。 想着除了GMail之外。还可以做点什么。发现其实网络游戏貌似可以试验下。   想着在一个web里面要处理多个javascript的代码。而且要效率很好。   最好还要把javaScript和css进行压缩。   并不是直接编写js。速度快就...

    文章 pythonstock 2013-03-04 819浏览量

  • COM组件

    COM组件 COM component(COM组件)是微软公司为了计算机工业的软件生产更加符合人类的行为方式开发的一种新的软件开发技术。在COM构架下,人们可以开发出各种各样的功能专一的组件,然后将它们按照需要组合起来,构成复杂的应用系统。由此带来的好处是多方面的:可以将系统中的组件用新的...

    文章 毛毛虫的爹 2013-09-14 1110浏览量

  • 现代软件工程作业 – 计算最长英语单词链

    结对编程 – 计算最长英语单词链 《构建之法》练习题 大家经常玩成语接龙游戏,我们试一试英语的接龙吧:一个文本文件中有N 个不同的英语单词, 我们能否写一个程序,快速找出最长的能首尾相连的英语单词链,每个单词最多只能用一次。最长的定义是:最多单词数量,和单词中字母的数量无关。 例如, 文件里有: ...

    文章 嗯哼9925 2017-11-07 1269浏览量

  • .Net Micro Framework移植基础(包编译通过)

    借斯巴达之际,今天在QQ群1600838直播MF移植环境的准备工作,大家可随时询问移植相关问题! 如果对MF移植之前的东西有疑问,请看论坛置顶帖.Net Micro Framework导航总贴(新手必看)硬件:STM32F103ZET6/STM32F103VET6,采用这两种MCU的任何开发板、学...

    文章 长征6号 2016-10-30 894浏览量

  • 《计算机系统:系统架构与操作系统的高度集成》——2.11 影响处理器设计的问题

    本节书摘来自华章计算机《计算机系统:系统架构与操作系统的高度集成》一书中的第2章,第2.11节,作者:(美)拉姆阿堪德兰(Ramachandran, U.)(美)莱希(Leahy, W. D.)著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.11 影响处理器设计的问题 2.11....

    文章 华章计算机 2017-07-03 1387浏览量

  • .Net Micro Framework移植基础(包编译通过)

    借斯巴达之际,今天在QQ群1600838直播MF移植环境的准备工作,大家可随时询问移植相关问题!如果对MF移植之前的东西有疑问,请看论坛置顶帖.Net Micro Framework导航总贴(新手必看)硬件:STM32F103ZET6/STM32F103VET6,采用这两种MCU的任何开发板、学习...

    文章 智能大石头 2012-11-08 706浏览量

  • 一起谈.NET技术,.net其实也可以不拖控件的......

      随着时代的进步,说.net就是拖拖控件的人越来越少了,作为一个抱有"就是喜欢拖控件"想法的人,我还是不得不研究一下完全没有IDE的情况下怎么生存。   国内的大部分无知而浅薄的".net程序员",完全是被横行的盗版IDE惯坏了。VS的确提供了一条生成和组织程序的捷径,但是它并没有把正路堵死。 ...

    文章 狼人2007 1970-01-01 672浏览量

  • 你是否有过代码写的太烂不敢开源的经历?

    作为一个写了十几年代码的老司机,在入行不久会有这种心理,老是觉得自己写的代码见不得人,主要还是基础不牢固写出来的代码属于见光死的程度,从测试人员那边的感觉就能测试出一个软件工程师水平的高低,越是到后期技术成熟比较成熟的时候,也是心态比较平静的时候写出来的代码相对比较成熟,而且一般喜欢让别人指出自己...

    文章 技术小能手 2018-10-09 1444浏览量

  • Rokid Workshop 第一期:星座大师技能分享

    想学习如何开发一款星座占卜机器人吗?你可能错过了一场 Rokid Workshop 第一期在众多开发者们静静的码字中落幕~ Rokid Workshop 是专攻语音交互深度解析和实战的工作坊,第一期于5月5日在米萨咖啡馆开幕,主题为 " 如何开发一款星座占卜机器人 "。 现场由来自 Rokid ...

    文章 大发呀 2018-05-08 2426浏览量

  • JasperReports+Hibernate轻松解决Web开发中的数据报表问题

    一、在Java应用程序中打印报告 如今,在应用程序开发过程中报告模块经常变得越来越庞大和复杂。当客户们意识到报告提供给他们的优点时,他们往往要求报告模块提供给他们更多的信 息。报告模块的开发就是在这样一种“事后回想”的环境下成为应用程序的一个重要的组成部分。另一方面,报告模块往往是在应用程序开发的...

    文章 技术小甜 2017-11-15 1069浏览量

  • [Unity3d]制作打包并载入AssetBundle

    通常在游戏执行过程中,并不希望一次将全部的资源都载入。而是在资源被使用的时候载入,以免占用过多的存储空间。所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要的时候才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源。或是将资源放在Resources文件下,在需要使用的时候用Resources.Load()方法把资...

    文章 技术小美 2017-11-16 965浏览量

  • [Unity3d]制作打包并载入AssetBundle

    通常在游戏执行过程中,并不希望一次将全部的资源都载入。而是在资源被使用的时候载入,以免占用过多的存储空间。所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要的时候才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源。或是将资源放在Resources文件下,在需要使用的时候用Resources.Load()方法把资...

    文章 蓬莱仙羽 2013-11-15 976浏览量

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