• 黑客仅花5美元用一段音乐就能攻破联网设备

    我们生活中遇到的加速计加速度计是一种在智能手机中广泛应用的传感,像导航、横竖屏切换、微信“摇一摇”、计步和许多重力感应手机游戏都基于这些传感。它通过计算手机在各个方向上的“应力”来得出加速度并...
    文章 2017-07-04 1034浏览量
  • 转-android硬件传感

    1.3重力感应器 加速度传感器的类型常量是Sensor.TYPE_GRAVITY。重力传感器与加速度传感器使用同一套坐标系。values数组中三个元素分别表示了X、Y、Z轴的重力大小。Android SDK定义了一些常量,用于表示星系中行星、...
    文章 2017-11-26 1537浏览量
  • 用最自然的方式与机器对话》一2.2 Kinect传感的...

    如果打开Kinect传感器的外壳(通常建议不这么做),你会发现一个结构复杂的设备,其中包含很多的感应器元件和处理芯片。事实上,内部传感器栏上甚至有一个小风扇,用于冷却所有的电子器件。相对而言,Kinect是比较...
    文章 2017-08-01 2720浏览量
  • 01.视频播放框架介绍

    重力感应自动进入 支持 支持 支持 锁定屏幕功能 支持 支持 支持 倍速播放 不支持 支持 支持 视频小窗口播放 支持 支持 支持 列表小窗口播放 支持 支持 支持 边播边缓存 支持 支持 支持 同时播放多个视频 支持 支持 ...
    文章 2020-10-15 1882浏览量
  • H5项目常见问题汇总及解决方案

    此处浏览会先捕获该次单击,但浏览不能决定用户是单纯要点击链接还是要双击该部分区域进行缩放操作,所以,捕获第一次单击后,浏览会先Hold一段时间t,如果在t时间区间里用户进行下一次点击,则浏览会做...
    文章 2016-05-24 2319浏览量
  • Activity生命周期详解

    忽略重力感应带来的切换&xff0c;xff08;模拟上不管用&xff0c;在真机上是正确的&xff09;忽略重力&xff1a;android:screenOrientation&61;34;nosensor&34;横竖屏判断&xff1a;在onConfigurationChanged里判断&xff0c;为了...
    文章 2022-05-15 29浏览量
  • 通过编程模式起底小程序开发技术特点

    以及它还提供了不少设备上罗盘、重力感应器、地理位置等相关的信息,对开发者理解用户所处的环境有很大帮助。从上面的介绍不难看出,小程序中的数据获取方式,和一般的浏览器提供的相仿(也就是和做 Html5 应用能...
    文章 2017-08-03 1229浏览量
  • [cocos2d-x]躲蜘蛛游戏设计[进阶]

    1.玩家精灵在游戏的最下方。2.蜘蛛精灵在游戏的最上方,并且从上往下掉落。3.手动控制玩家精灵。4.碰撞检测,如果玩家精灵碰到蜘蛛则重玩。5.音效的设置。6.Loading界面 7.暂停和开始的设计 效果图: ...
    文章 2017-11-15 931浏览量
  • [cocos2d-x]躲蜘蛛游戏设计[进阶]

    实现一个躲蜘蛛的游戏,具备以下效果: 1.玩家精灵在游戏的最下方。2.蜘蛛精灵在游戏的最上方,并且从上往下掉落。3.手动控制玩家精灵。4.碰撞检测,如果玩家精灵碰到蜘蛛则重玩。5.音效的设置。...
    文章 2013-09-05 880浏览量
  • Flutter Chanel通信流程

    }05.EventChannel流程EventChannel用于从native向flutter发送通知事件,例如flutter通过其监听Android的重力感应变化等。与MethodChannel不同,EventChannel是native到flutter的单向调用,调用是多播(一对多)的,...
    文章 2021-08-26 249浏览量
  • Flutter Chanel通信流程

    例如flutter通过其监听Android的重力感应变化等。与MethodChannel不同&xff0c;EventChannel是native到flutter的单向调用&xff0c;调用是多播&xff08;一对多&xff09;的&xff0c;可以类比成Android的Brodecast广播。06....
    文章 2021-08-26 84浏览量

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