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    析构函数如何玩

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  • VC++超级教程

    嘿嘿嘿,这个是在黑客防线上看到的,写的很不错,可惜就是没有了前两章的内容,不错,整体已经非常不错了 。来源:http://www.hacker.com.cn/newbbs/dispbbs.asp?boardid=12&id=27259第3章 命名规则比较著名的命名规则当推Microsoft...

    文章 孤剑 2005-02-27 862浏览量

  • C++ STL STRING的COPY-ON-WRITE技术详解

    Scott Meyers在《More Effective C++》中举了个例子,不知你是否还记得?在你还在上学的时候,你的父母要你不要看电视,而去复习功课,于是你把自己关在房间里,做出一副正在复习功课的样子,其实你在干着别的诸如给班上的某位女生写情书之类的事,而一旦你的父母出来在你房间要检查你是否...

    文章 Zhoukaiyu 2020-10-01 37浏览量

  • C++程序设计课程师生互动(2012年春第9周)

      今天看完同学博客比较早,看空间的动态,同学们还在继续上传。从中午开始,不断地有同学上线,赶在19:00之前传完。今天看得比较粗,很多没有写总结的,我数个数也就过去了;对留了言的,由感而发对上两句;有人提出疑问是必定要解答的,甚至代码中的问题可能还需要我调试一下才能发言。   在拳场上,我们有个...

    文章 贺利坚 2012-04-18 878浏览量

  • Linux中main是如何执行的

    Linux中main是如何执行的 这是一个看似简单的问题,但是要从Linux底层一点点研究问题比较多。找到了一遍研究这个问题的文章,但可能比较老了,还是在x86机器上进行的测试。 原文链接 开始 问题很简单:linux是怎么执行我的main()函数的? 在这片文档中,我将使用下面的一个简单c程序来...

    文章 harlanc 2017-11-02 790浏览量

  • Java[伪]寻径追踪实现(由Loonframework提供)

    我们都知道,在诸如魔兽的很多战略游戏中,会出现要求某A角色接近某B角色的情况(攻击或是怎么着咱不考虑……),玩家很简单的一步操作,却会引发开发者“怎么走过去”这个“复杂”的算法问题,也就是所谓的“Path-finding”——寻径。好的寻径算法,不但能避免不必要的资源损耗,而且能令游戏友好度增加。...

    文章 科技小能手 2017-11-14 816浏览量

  • flexible array柔性数组、不定长的数据结构Struct详解

      柔性数组,这个名词对我来说算是比较新颖的,在学习跳跃表的实现时看到的。这么好听的名字,的背后到底是如何的优雅。 柔性数组,其名称的独特和迷惑之处在于“柔性”这个词。在C/C++中定义数组,是一个定长的数据结构,最常用的定义如下 int arr[100]; 上述代码的中arr数组的长度...

    文章 sunsky303 2018-05-28 1183浏览量

  • C++并发编程(C++11到C++17)

    为什么要并发编程 大型的软件项目常常包含非常多的任务需要处理。例如:对于大量数据的数据流处理,或者是包含复杂GUI界面的应用程序。如果将所有的任务都以串行的方式执行,则整个系统的效率将会非常低下,应用程序的用户体验会非常的差。 另一方面,自上个世纪六七十年代英特尔创始人之一 Gordon Moor...

    文章 paulquei 2019-10-21 4561浏览量

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