• 如何助力企业 APP 在竞争中占据先机?

    通过这些反馈,我们能够知道哪些用户体验设计让用户觉得痛苦、感到挫折,毕竟他们的使用频率更高,更容易碰到问题、发现我们未曾注意的「盲点」。你希望产品有所突破,却发现在需求调研的过程中绝大多数的普通用户...
    文章 2016-03-11 1312浏览量
  • SD-WAN在广电网络中的应用研究

    一、服务好高端的互联网集客用户这里主要是指小企业互联网专线客户,这类客户里面低端的就是直接一根互联网专线就解决问题,但是高端一点的,有连回总部和访问国外的需求,还有些客户需要使用用友、金蝶和Office...
    文章 2020-02-13 338浏览量
  • 游戏日志分析1:概览

    ARPU(Average Revenue Per User):平均每用户收入,即可通过 总收入/AU 计算得出。ARPPU(Average Revenue Per Paying User):平均每付费用户收入,可通过 总收入/APA 计算得出。PUR(Pay User Rate):付费比率,...
    文章 2018-05-22 3832浏览量
  • 《数据分析实战:基于EXCEL和SPSS系列工具的实践》...

    还有填写者故意不填的,例如市场调查的问卷中,涉及收入、对竞争对手如何看待等敏感性问题时,就经常会出现缺漏的情况。还有一种比较特殊的情况是,最近的数据还没有统计出来,例如现在是2017年,可能2017年的Q1的...
    文章 2017-07-03 1571浏览量
  • 《数据分析实战 基于EXCEL和SPSS系列工具的实践》一3....

    还有填写者故意不填的,例如市场调查的问卷中,涉及收入、对竞争对手如何看待等敏感性问题时,就经常会出现缺漏的情况。还有一种比较特殊的情况是,最近的数据还没有统计出来,例如现在是2017年,可能2017年的Q1的...
    文章 2017-05-27 2737浏览量
  • 吴声稳:区块链游戏的本质是价值重建|区块链十人谈

    类似场景还有很多,具体看你想解决哪些问题。迷恋猫实际上根本就不是一款游戏,所以很多人后期觉得被坑,然后吐槽它。但也不排除,很多公司拿它来做微创新给它加料,慢慢地改成为更有游戏性的区块链游戏。某种程度...
    文章 2018-04-19 1129浏览量
  • 海量游戏日志收集与分析

    客观上看游戏用户并没有因为市场竞争激烈而减少,相反移动互联网的出现让用户在闲暇时间可以享受游戏,社交媒体使得好的游戏更容易传播,用户也越来越舍得花钱,市场的机会还是存在的。为了获取用户,游戏团队需要...
    文章 2016-07-04 8512浏览量
  • 海量游戏日志的存储与分析了却了谁的心事?

    在增长阶段我们遇到模仿者出现,抢占我们的市场份额,怎么去应对模仿者?少犯错、离用户更近一些,实时地更改自己的运营策略。游戏行业变化激烈,但用户始终不变 虽然市场很激烈,但20多年来用户的习惯仍然不变。...
    文章 2016-07-05 7737浏览量
  • 收藏!一文掌握数据分析知识体系

    是指一个人在面对工作任务或者难题时能从多个侧面进行思考,深刻分析导致 问题出现的原因,系统制定行动方案,并采取恰当的手段使工作得以高效率开展,取得高绩效。c)MECE原则 MECE,是Mutually Exclusive ...
    文章 2020-07-29 1118浏览量

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