• RESET来自何处

    仅看到TCP RESET不能说明网络出现问题,因为RESET发送的原因有很多,并不是所有的原因都是网络出问题导致的。事实上,RESET是个好东西,它可以用于关闭之前打开的连接。举个例子,我们的应用建立了很多短连接,...
    文章 2017-10-09 946浏览量
  • 如何理解直播APP源码开发中的音视频同步

    在音视频一起播放的时候,我们通常需要面临一个问题:怎么去同步它们,以免出现画不对声的情况。要实现直播APP源码音视频同步,通常需要选择一个参考时钟,参考时钟上的时间是线性递增的,编码音视频流时依据参考...
    文章 2020-09-18 79浏览量
  • 直播疑难杂症排查(7)—黑屏、花屏、闪屏问题

    那么,什么情况下会丢失参考呢?首先,推流/播放的代码层面,需要注意,不要丢弃编码后、解码前的视频数据,不过实际场景中,遇到下面的情况,难免还是会产生丢: 网络不好,编码后的数据发不出去 系统低内存...
    文章 2017-11-27 4146浏览量
  • 《计算机系统:核心概念及软硬件实现(原书第4版)》...

    6.对于问题2.15中汉诺塔问题的解决方案,画4个盘子情况的调用树。程序被调用了多少次?运行时栈上栈的最大数量是多少?7.神秘数字递归地定义为myst(0)=2myst(1)=1myst(n)=2*myst(n-1)+myst(n-2)n>1(a)画...
    文章 2017-07-03 1038浏览量
  • 关于React Native项目在android上UI性能调试实践

    如果你发现问题出在原生UI上,有两种常见的情况: 你每在渲染的UI给GPU带来了太重的负载,或者: 你在动画、交互的过程中不断创建新的UI对象(譬如在scroll的过程中加载新的内容) GPU负担过重 在第一种情况下,你...
    文章 2016-11-10 2666浏览量
  • 如何测试 App 流畅度(基于 FPS 和丢率)

    从而就可以计算 jank 数、vsync 数,进而就可以得到最终的 FPS 和丢率数据。当然,手工计算无疑效率低,出错率大,所以这里的计算过程最好还是以脚本形式,让代码帮我们去计算,具体代码计算原理与专项自动化...
    文章 2020-09-03 439浏览量
  • 程序响应性

    图1:当玩家按下一个键,游戏要占用3(最理想情况)来创建一个视觉反馈,程序问题会引入多余的造成延迟。实际延迟的时间是每一时间长度的乘积。图1显示了图形化的序列内容。在第一的某一时刻,玩家按下一个...
    文章 2017-10-09 1106浏览量
  • 第三章 数据链路层(一)

    即考虑重复、丢失、乱序的情况 3、可靠传输 在有些情况下,我们需要数据链路层向上的网络层提供“可靠传输”的服务,就是发送端发送什么,在对应的接收端就收到什么,前面的CRC只能检测位数的差错,不能...
    文章 2021-11-10 17浏览量
  • 【首发干货】优酷世界杯直播50极清算法解析

    而是凭着前后两的MV位置按随机的位置生成,导致它可能会有没有被填充的空洞、过于明显的边界等情况,在镜头本身有平移或拉伸等运动时尤其突出,这时视频中的世界在随着镜头而旋转,暴露的这种问题也最大。...
    文章 2019-07-29 2032浏览量
  • 视频直播源码实现直播技术曾遇到的那些小问题

    原因:(1)解码器出现错误,只接了第一图像。(2)没有接收到视频。(3)时间戳的计算有误。以上内容简单总结了视频直播源码实现直播技术曾遇到的那些小问题,那么在文章的结尾,想给大家举个简单的例子,...
    文章 2020-09-15 92浏览量
  • 直播疑难杂症排查(2)—播放卡顿

    那么,我们如何确切地判断是哪一个环节问题导致的播放卡顿呢?2.1.1 如何判断主播网络不好 主播端网络不好,直接影响到的就是千千万万的观众,因此,如果发现所有的观众都出现频繁卡顿,那么多半就是主播端的...
    文章 2017-11-27 1294浏览量
  • 淘宝 Android 率采集与监控详解

    我们一直希望计算的是滑动率&xff0c;针对 FPS&xff0c;我们更为关注的是用户在交互过程中的率&xff0c;监控这一类率才能更好反映用户体验。​首先&xff0c;面对之前的采集方案&xff0c;根本不能采集符合定义的 FPS&...
    文章 2022-01-24 1浏览量
  • 姜健:VP9可适性视频编码(SVC)新特性

    这种情况适用于不同空间分辨率的之间互相有依赖的情况。第二个设置是任何一个空间分辨率的都可以随便丢&xff0c;这种情况是不同分辨率的之间没有相互依赖的关系。第三个设置就是最低分辨率的可以丢&xff0c;在...
    文章 2021-03-01 195浏览量
  • 中继学习与试验

    其实“点到点子接口”模式没什么问题,做好中继的基本配置,做好ospf的基本配置。OK!搞定,因为此模式的ospf网络类型是“P-P”,所以不会选举DR,邻居形成即形成邻接。永久虚电路PVC:是指给用户提供固定的虚电路...
    文章 2021-09-05 64浏览量
  • 什么是MTU?为什么MTU值普遍都是1500?

    问题在路由器拨号,如果是PC拨号,那么PC会进行PPPoE的封装,会按照MTU:1492来进行以太网的封装,即使通过路由器,路由器这时候也只是转发而已,不会进行拆包。而当用路由器拨号时,PC并不知道路由器的通信...
    文章 2017-10-10 84929浏览量
  • 5G 超高清关键技术:高率重置、高动态渲染、云加端...

    享是什么享是一个超高清的解决方案,从 2B 到 2C 的视角,享具备 4 个技术能力: 一是高率增强,可提供最高 120 的超高率视频,顺滑地呈现物体运动场景;二是超高分辨率,对于画面中微小的细节与结构...
    文章 2020-04-30 404浏览量
  • 《Adobe After Effects CS6完全剖析》——定时与重...

    如果使用数而不是秒数来度量时间,那么改变速率将引发更大的问题。更改合成的速率,并且关键维持它们在实际时间中的位置,使得动画的时间设置不会改变(如图2.18所示),则只有关键的位置才是相对于数的...
    文章 2017-05-02 1588浏览量
  • 如何用Python检测伪造的视频

    让我们来看看上面两幅图像的后2秒的(5936+60和2048462+60)是什么样的。等等…… 这两个图像看起来是一样的啊!但是他们为什么没有标记为匹配呢?我们可以把其中一个减去另外一个来找不同之处。这个减法是...
    文章 2017-08-01 1296浏览量
  • h.264并行解码算法分析

    如果仅仅是吞吐量的问题还能采取缓冲的方式来进行流水线优化(一旦一个核心完成了一的任务后,对任务成果进行缓存,如果下一的上一步骤已经完成,便立刻开始下一处理),不过问题是在预测处理中,inter宏块...
    文章 2018-04-25 1141浏览量
  • 如何读懂UWA性能报告?

    所以,如果你的项目数较低,那么你的游戏可能正在经受一定的率卡顿问题。2.GC次数:测试过程中系统垃圾回收操作(Garbage Collection)的调用次数 需要注意的是,每次GC调用均会造成一定程度上的卡顿,降低了...
    文章 2018-02-06 1221浏览量
  • h.264并行解码算法分析

    如果仅仅是吞吐量的问题还能采取缓冲的方式来进行流水线优化(一旦一个核心完成了一的任务后,对任务成果进行缓存,如果下一的上一步骤已经完成,便立刻开始下一处理),不过问题是在预测处理中,inter宏块...
    文章 2018-03-07 869浏览量
  • h.264并行解码算法分析

    如果仅仅是吞吐量的问题还能采取缓冲的方式来进行流水线优化(一旦一个核心完成了一的任务后,对任务成果进行缓存,如果下一的上一步骤已经完成,便立刻开始下一处理),不过问题是在预测处理中,inter宏块...
    文章 2018-03-07 806浏览量
  • TextureView 的血与泪

    为了说明为什么 TextureView 比较容易出现卡顿和抖动的问题,我们需要先了解 TextureView 绘制和输出的整个渲染流程,TextureView 的绘制和输出通常会涉及三个线程: 我们自己创建的用于绘制 TextureView 的线程...
    文章 2020-07-06 688浏览量
  • 视觉目标跟踪漫谈:从原理到应用

    作为检测算法的补充,其可以在视频或连续有语义关联的图像中提供目标的空间位置,降低整个系统的复杂度(例如检测仅应用于视频第一识别目标,以及后续中的某些来确定目标位置,然后在其余中应用跟踪确定...
    文章 2020-07-03 355浏览量
  • 视觉目标跟踪漫谈:从原理到应用

    作为检测算法的补充,其可以在视频或连续有语义关联的图像中提供目标的空间位置,降低整个系统的复杂度(例如检测仅应用于视频第一识别目标,以及后续中的某些来确定目标位置,然后在其余中应用跟踪确定...
    文章 2020-07-06 2941浏览量
  • 关于 frame的一些基本知识

    假如,视频流内容是从0s开始的,假设10s时有人开始说话,要求配上音频流,那么音频流的起始时间应该是10s,如果时间戳从0s或其它时间开始打,则这个混合的音视频流在时间同步上本身就问题。打时间戳时,视频流和...
    文章 2013-07-22 1313浏览量
  • Web 音视频开发趟坑指南

    首先,什么情况下会导致音画不同步?1)视频源流压根没对齐。没救了,看下一点。2)还是因为有洞。很多时候视频切出来的每个分片之间都不一定是严丝合缝的,分片间的 音视频时间戳可能有洞。而且对于 TS 由于音频每...
    文章 2020-05-20 832浏览量
  • 游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题

    产生此类问题,只需将该动画的压缩阈值略作调整即可,如果遇特殊情况调整阈值无效可尝试后面的方法。Max中导出时进行压缩 在max的导出面板也有减少关键的选项,其工作原理也与unity相同,只是max作为专业的动画...
    文章 2017-11-15 1568浏览量
  • 浓缩的才是精华:浅析GIF格式图片的存储和压缩(转)

    至于问题1,也是因为我们没有对延迟参数Delay Time做处理,直接取原的参数,数减少了,速度一定会加快。所以,我们需要把抽去的连续的总延时加起来,作为新的延迟数据,这样可以保持缩略图和原图频率一致,...
    文章 2017-08-27 1312浏览量
  • 游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题

    产生此类问题,只需将该动画的压缩阈值略作调整即可,如果遇特殊情况调整阈值无效可尝试后面的方法。Max中导出时进行压缩 在max的导出面板也有减少关键的选项,其工作原理也与unity相同,只是max作为专业的动画...
    文章 2017-04-12 1127浏览量
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