• 给飞驰的法拉利换引擎-谈边做业务边做架构重构(1)

    所以架构重构首要的任务是从一大堆纷繁复杂的问题中识别出真正要通过架构重构来解决问题,集中力量快速解决,而不是想着通过架构重构来解决所有的问题。否则的话,就会陷入人少事多头绪乱的情况,团队累死累活弄个...
    文章 2016-05-12 7622浏览量
  • Silverlight C#游戏开发:未写代码先设计

    第一,游戏就那样还用的着设计吗,第二,无从下手,到底该怎么设计,第一种肯定考虑不周全,这是大多数情况,第二种比第一种更悲惨,启示无论那种情况,把问题罗列出来,到一起回答就可以解决很多,比如说,可以尝试...
    文章 2017-11-13 861浏览量
  • 《Unity 3.x游戏开发实例》——2.11节《Artillery ...

    如果你才刚开始,那么最好先解决单机游戏。多人游戏的真相:越来越多的游戏从个人的业余爱好变成人们团体(无论是在真实还是网络环境下)的消遣。一旦你跨出单机游戏体验,游戏的制作就需要花费更多的时间、金钱和...
    文章 2017-05-02 1852浏览量
  • 阿里云高级技术专家周哲:阿里云边缘云原生应用实践

    例如双11电商的图片压力较大,在跨年看春晚时直播的负载较大,怎么解决这种CDN应用的问题?“我们就通过一些云升级的技术方案来解决。周哲提出了云原生技术方案:通过容器化做业务拆分隔离,解决资源争抢的问题。...
    文章 2021-04-02 2086浏览量
  • 给飞驰的法拉利换引擎-谈边做业务边做架构重构(4)

    主要的问题就是有一个全局单点,一旦这个单点故障,就会导致所有业务全部不可用,而游戏相关业务可靠性要求又非常高,只要有5分钟不可用,客服电话已经被玩家打爆了,论坛也都被刷爆。所以我们重构的目标就是解决...
    文章 2016-05-17 3332浏览量
  • 格斗类游戏和休闲类游戏不同

    我的感觉是,网络格斗类游戏单机格斗类游戏是不同的,想在网络上完美实现单机格斗游戏的内涵难度极大,对于开发者来说,绝对是一个挑战,我想,可以积极的考虑如何在游戏设计的层面去规避一些问题。——————...
    文章 2017-11-28 1102浏览量
  • 格斗类游戏和休闲类游戏不同

    我的感觉是,网络格斗类游戏单机格斗类游戏是不同的,想在网络上完美实现单机格斗游戏的内涵难度极大,对于开发者来说,绝对是一个挑战,我想,可以积极的考虑如何在游戏设计的层面去规避一些问题。——————...
    文章 2010-04-09 862浏览量
  • 游戏运维编年史:可能是目前最详细游戏运维指南

    对此,大掌门开发了一套适用于全公司所有的游戏的统一登陆、充值、交易平台,解决了前端的SDK接入的问题,一个所有游戏或第三方的API接口统一接入的平台。在做业务型监控时,运维会要求后端开发人员写一个特定账号,...
    文章 2017-05-02 3160浏览量
  • 只要我跑的够快,内卷它就卷不到我,一名高中生是如何...

    Redis如何解决单点问题,其实问的就是Redis的集群 关于Redis的数据结构,一般来说提问场景如下 第一问:“你了解Redis有哪些数据结构吗?Hsah、String、Set.第一问背一背就好了,没什么难度 第二问:“你们项目中...
    文章 2020-09-20 1693浏览量
  • 降云十八掌——阿里云运维架构最佳实践(下)

    我们主要累积了金融、电商、游戏等领域的监控模板,并且7×24的监控值班中心保障报警问题能及时触达到运维人员。我们监控值班中心差不多十个人左右7×24轮班,高大上的监控室让人看起来就觉得非常帅气,非常专业。...
    文章 2019-08-29 3645浏览量
  • 【沉淀】实例迁移、Insert和写入性能——数倍,甚至数...

    而在这背后,分布式一致性缓存是怎么解决的?脑裂问题是如何破解的?除此之外,还有哪些问题?技术人的世界,非常简单。王骞没有做任何情绪铺垫,而是直接告诉云栖社区,他是如何解决一致性缓存问题的:“我设计了...
    文章 2017-10-19 8609浏览量
  • 困知,勉行-阿里云服务观

    大会现场,刘振飞代表技术保障部承诺彻底解决“服务器宕机和闪断、各地访问云机房的网络质量、DDoS攻击误杀以及用户服务器安全等问题”。解决服务器宕机:从供应链的源头上控制服务器的质量;加强机房管理,形成标准...
    文章 2016-12-25 3418浏览量
  • 英伟达 CEO 黄仁勋解读人工智能:我们正活在科幻小说...

    当然,我们还没有做好进入一部分市场的准备,所以在提到这一代单机游戏时,我很坦诚——我们确实没有 x86 CPU。在这一点上,我们没有和任何公司竞争。但这里还有一个关键问题——我们是不是能做出一点贡献?至于 ...
    文章 2017-08-01 1402浏览量
  • 阿里云双11访谈之云数据库

    实际上解决写的问题本质上就是拆分,解决读等问题本质上就是加各种缓存。这也是阿里云的产品形态之一,再次证明了阿里云产品形态的丰富,可以覆盖各种各样的场景。阿里云数据库在数据热点技术的应用 热点数据技术...
    文章 2017-11-01 6794浏览量
  • 游戏云间之一:弹性扩展

    比如前一段流行的flappy bird游戏,开发时我想没有人会想到这个游戏会火到爆棚,还好这只是个单机游戏,如果换做是网游,那么传统的预先部署服务器的做法可能面临状况就是,要么是用户数不足而导致IT资源闲置,要么...
    文章 2016-11-17 1603浏览量
  • 技术分享连载(七十五)

    对于无资源更新的单机游戏,也需要尽可能控制Resources下的资源量,避免过长的游戏启动时间。Unity 5.5及之后的版本,若发现Resources.Load慢了很多,不妨试试Resources.LoadAsync,说不定会颠覆大家的先入为主的...
    文章 2018-02-02 1008浏览量
  • 会玩“植物大战僵尸”,你就能搞懂比特币和区块链

    过去大家玩的都是单机游戏,现在互联网的发展,网络版植物大战僵尸也有了,首先你可以注册帐号了,保存你游戏的记录,如果遇上很难的关卡打不过,你可以充钱买阳光了,不用辛辛苦苦种向日葵生产了,这个不难理解吧...
    文章 2018-04-13 1072浏览量
  • [原创]游戏云间之一:弹性扩展

    比如前一段流行的flappy bird游戏,开发时我想没有人会想到这个游戏会火到爆棚,还好这只是个单机游戏,如果换做是网游,那么传统的预先部署服务器的做法可能面临状况就是,要么是用户数不足而导致IT资源闲置,要么...
    文章 2016-01-18 1958浏览量
  • 首次公开|淘系技术总监马鏖谈淘系用户增长|10月23号栖...

    时至今日,C10K问题当然早已解决,不仅如此,一台机器能支撑的连接越来越多,后来提出了C10M问题,在一台机器上支撑1000万的连接,2015年,MigratoryData在单机承载12M的连接,解决了C10M问题。本文先回顾C10问题的...
    文章 2019-10-23 2582浏览量
  • 阿里云专家穆轩的《杭州九年程序员之“修炼”手册》

    二是希望大家把关注点放在解决问题上面,无论是用什么框架,什么算法,高效的解决问题才是王道。三是一定要了解计算逻辑,同时算法开发的能力也很重要,开发的过程中可以帮助梳理思路,评估算法成本。点击了解ET城市...
    文章 2018-10-25 3107浏览量
  • 周末分享:最被投资人看好的四个创业方向

    解决了库存问题解决了毛利问题解决了后续的商业模式的问题。所以总体上软硬结合这个方向,使得各行各业都有很好的创新机会,软硬结合改变原来的单机板的硬件,现在都在做联网板的硬件。总结 不管是众包还是可...
    文章 2017-04-03 829浏览量
  • 后端开发除了增删改查还有什么?

    显然系统的计算能力和处理能力大大增强,但是这些系统之间的通信就变成了头疼的问题,消息队列和RPC框架因此出现,为了提高通信效率,各种序列化的工具等解决数据压缩和效率问题。当海量大数据出现的时候,单个数据...
    文章 2020-06-16 1614浏览量
  • 策划一场全民联动的双十一晚会,程序员在后面都干了...

    三来就是成本,成本问题先不多说,值得说的是,这回钱不一定能解决问题。果然上帝关上一扇门,又开启了一扇窗。冥思苦想,我们发现,前面MIT的思路,恰恰好地,也可以用于排行计算。我们可以用内存,持有一个单机版...
    文章 2017-06-28 1730浏览量
  • 【2018开年知识盛会】15位大咖直播分享,全方位解析...

    1、介绍云数据库Redis读写分离是如何解决读多写少、慢查多、热点读等问题;2、深度讲解Redis读写分离架构设计;3、介绍云数据库Redis读写分离的典型使用场景。技术专家 夏周 演讲嘉宾:夏周 阿里云技术专家 直播主题...
    文章 2018-01-08 7271浏览量
  • 【双11背后的技术】双11晚会背后的技术

    三来就是成本,成本问题先不多说,值得说的是,这回钱不一定能解决问题。果然上帝关上一扇门,又开启了一扇窗。冥思苦想,我们发现,前面MIT的思路,恰恰好地,也可以用于排行计算。我们可以用内存,持有一个单机版...
    文章 2017-01-12 2166浏览量
  • 专访阿里陈康贤:我所理解的网站架构

    大型直播是一个非常有挑战的业务场景,不仅仅需要解决音视频的编解码、切片、分发、稳定性及播放质量监控的所带来的一系列问题,还需要解决超高并发场景下消息发送、信令、心跳等问题,以及对于各种UGC内容的过滤...
    文章 2018-03-01 3404浏览量
  • 跬步千里 —— 阿里云Redis bitfield命令加速记

    阿里云Redis通过增加bitfield_ro命令,解决了官方bitfield get命令无法在slave上加速执行的问题。除过bitfield命令,阿里云Redis也同时对georadius命令做了兼容转换,即在读写分离实例上,如果georadius/...
    文章 2020-04-28 2031浏览量
  • 深度|凌晨4点,一场顶尖科技巨头的硬战

    “服务外部的时候我们发现很多行业,比如游戏、税务,他们都面临同样的问题——当传统数据量变大的时候怎么用数据去赋能业务、用数据解决业务问题。例如游戏行业里大多数游戏生命周期都很短,一般6-8个月,怎么在短...
    文章 2020-07-06 5032浏览量
  • 给 K8s API“做减法”:阿里巴巴云原生应用管理的挑战...

    其实,关于应用定义,无论是开源社区还是在阿里巴巴内部,都已经做了不少尝试,比如一开始我提到 Docker 解决单机应用交付,它就通过 Docker 镜像把单机应用定义的很好。围绕 Kubernetes 我们也试过使用 Helm 以及...
    文章 2019-11-23 3154浏览量
  • 如何快速成长为技术大牛?阿里资深技术专家的总结亮了

    学习了jvm的垃圾回收,但是线上比较少出现FGC导致的卡顿问题,就算出现了,恢复业务也是第一位的,不太可能线上出现问题然后让每个同学都去练一下手,那怎么去实践这些jvm的知识和技能呢?Netty我也看了,也了解了...
    文章 2018-03-29 6483浏览量
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