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    控制传递如何玩

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  • 开发自己的 chart - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(167)

    Kubernetes 给我们提供了大量官方 chart,不过要部署微服务应用,还是需要开发自己的 chart,下面就来实践这个主题。 创建 chart 执行 helm create mychart 的命令创建 chart mychart: Helm 会帮我们创建目录 mychart,并生成了各类...

    文章 cloudman6 2018-05-13 1873浏览量

  • 喜力如何用大数据与消费者互动

    物联网连接万物,可谁又能想到最近网络挂上了啤酒瓶子?这又是玩哪出?原来,是喜力在瓶子上装了体感控制器,从此这玻璃瓶就能闻音起舞。我们说这招有创意,够酷!但这不是这个点子的全部。这个传感器除了制造光音互动外,它还能收集数据。这一招, 使得喜力一箭双雕。通过PrimeSense(译者注:以色列体感技术...

    文章 小旋风柴进 2017-05-02 857浏览量

  • 万物皆可“计算机视觉”

    本文为 AI 研习社编译的技术博客,原标题 : How to do everything in Computer Vision 作者 | George Seif 翻译 | chesc、Disillusion、Ophria 校对 | 邓普斯•杰弗      审核 | Lam-...

    文章 雷锋网 2019-01-24 197浏览量

  • 开快车能救命?最牛的黑客尚不能控制高速行驶的汽车!

           说到最著名的汽车黑客,莫过于美国的查理和克瑞斯了。这对好基友仅仅通过远程攻击(不接触汽车),就成功地把自己加的Jeep汽车玩残了。 今天,他们来到了在北京举办的SyScan360黑客大会,展示了他们蹂躏Jeep汽车时的一些独家的视频。总结起来,他们可以实现的攻击有: 1、控制车机...

    文章 boxti 2017-08-16 1033浏览量

  • 大步迈入3G 时代,如何选择性价比高的资费呢?

      在全民迈向3G时代的道路上,很多消费者会遇到这样两个问题,一个是如何选择3G自费套餐,一个是更换何种标准的3G手机。而在当前市场上眼花缭乱的资费套餐和琳琅满目的手机新品种下,我们该如何去抉择呢?下面笔者就自己对国内三大电信运营商的了解,着重介绍下时下使用比较广泛的移动全球通3G套餐和联通WO3...

    文章 技术小美 2017-11-09 887浏览量

  • 黑科技|感官世界与人机交互的盛宴 --未来虚拟现实养成记

    前言 什么是真实?在电影黑客帝国中,电脑接管了人类的视觉、听觉、嗅觉、触觉等讯号,让人们从出生开始就生活在虚拟世界中却浑然不知。这虽然是科幻片,但令人浮想联翩。 2014年,Facebook20亿美金收购了Ocumulus Rift。同年Google I/O,Google发布了Cardboar...

    文章 小旋风柴进 2017-05-02 1282浏览量

  • BTA | 隋熙:区块链怎么少的了游戏?我们是如何用娃娃机抓住币圈用户的?

    任何一个互联网技术的风口都离不开游戏,区块链也不例外。CoinPaws联合创始人隋熙是游戏圈里的老兵,之前曾做过《我叫MT英雄杀》、《诛神世界》等游戏,目前正在做一款实体结合区块链的娃娃机游戏《币爪世界》。 在日前的区块链技术及应用峰会(BTA)· 中国上,隋熙发表了主题为《做给“区块链玩家”的...

    文章 云栖号 2018-04-18 1388浏览量

  • java之J.U.C系列文章--概括与基础

    J.U.C是java系列一块看似简单,水很深的区域,但是不论是深入java还是分布式的一些东西,这都算是基础,虽然以前乱七八糟写过一些多线程的文章,不过都比较乱了一点,最近有打算逐步深入来写多篇文章来说说我对这些东西的小理解。 1、首先线程分为内核线程、用户线程;在Linux下java的线程其实是...

    文章 钟隐 2012-08-13 2403浏览量

  • 【云周刊】第140期:阿里人打车不给钱?内部自研神器“欢行”首次曝光

    本期头条 阿里人打车不给钱内部自研神器“欢行”首次曝光        业界流传着这样一则传说——阿里员工打车从来不给钱只需手指点一点报销流程就能自动完成。你也许忍不住会问天底下还有这么好的事情没错下面就让阿里妹从产品设计、核心技术、数据等方面为你详细介绍这款深受阿里人喜爱的出行神器——“欢行...

    文章 乔川 2017-09-21 6721浏览量

  • 支付宝端智能化探索与实践 | xMedia:多媒体端智能应用框架

    背景 再过不久又是农历新年,近几年在新年期间除了春晚之外,还有一个新的全民活动,那便是支付宝 AR 扫福。支付宝从 2017 年新春开始,五福的玩法变得有趣起来,陆续推出 AR 实景红包:通过将红包藏在特定场景中,打开 AR 相机进行寻找,这种新颖的基于 LBS 的红包方式引起一股热潮。 在 2...

    文章 烧碱Jusef 2020-01-16 299浏览量

  • 支付宝端智能化探索与实践 | xMedia:多媒体端智能应用框架

    背景 再过不久又是农历新年,近几年在新年期间除了春晚之外,还有一个新的全民活动,那便是支付宝 AR 扫福。支付宝从 2017 年新春开始,五福的玩法变得有趣起来,陆续推出 AR 实景红包:通过将红包藏在特定场景中,打开 AR 相机进行寻找,这种新颖的基于 LBS 的红包方式引起一股热潮。 在 2...

    文章 烧碱Jusef 2020-01-20 1774浏览量

  • 使用神经网络和遗传算法玩转 Flappy Bird

    我们创建一个人工智能机器人,它能够学习如何把Flappy Bird这个游戏玩出最高分。这样,我们的小鸟就能安全地飞过一些障碍物了。在最好的情况下,它永远不会死。 欢迎阅读这篇完整的HTML5教程,本文展示了针对Flappy Bird游戏设计的机器学习算法。本实验的目标是使用神经网络和遗传算法编写一...

    文章 【方向】 2017-08-21 6966浏览量

  • 生物智能与AI——关乎创造、关乎理解(下)

    无监督学习,迁移学习和工程设计 AI系统与人类学习之间的另一个主要差异在于AI系统所需的大量标记数据才可以达到人类级别的性能。例如,最近的语音识别系统在11940小时的语音训练后才能对齐转录。如果我们每天大声地听到另一个人类阅读文本两个小时,那么我们需要16年才能获取到这个数据集。AlphaGoz...

    文章 【方向】 2018-12-14 1066浏览量

  • 《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.1节Snail Bait游戏

    本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第1章,第1.1节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 概  述 令人激动的是,开发人员可以使用软件开发技术使屏幕上出现任何想象的场景。与其他领域受一些物理条件的束缚不同,开发人...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1789浏览量

  • Linux 多核下绑定硬件中断到不同 CPU(IRQ Affinity)

    转载 - Linux 多核下绑定硬件中断到不同 CPU(IRQ Affinity) 作者 digoal 日期 2016-11-20 标签 Linux , IRQ , 中断 , CPU亲和 , 绑定中断处理CPU 背景 原文 http://www.vpsee.com/2010/07/loa...

    文章 德哥 2016-11-24 4442浏览量

  • 未来医疗趋势之健康游戏化

    未来医疗趋势之健康游戏化 从14岁起,我一直详细记录自己生命中的每一天。这意味着,我的数字日记未落下任何一天,至今已有6,600天的数据。我记录了每天睡多久 ,做的主要事情,以及一个从1到10的身体、精神和情绪评分。基于这些数据记录,我一直以来能对自己的生活方式作出重要决定,因为每当改变饮食、习惯...

    文章 小旋风柴进 2017-05-02 1113浏览量

  • 小强面试记

    又是一年春季,空气清新,阳光正好,一切都好。当然,并非一切都那么令人舒适,比如春节后的工作,不知曾几何时,一年总有那么个365天不太想上班。还有校园里的小鲜肉们,也要开始参加春招喽。 这一年的某一天,一个叫小强的大四学生来老刘公司应聘实习生,应聘职位也是这几年发展迅猛的前端开发。 ##...

    文章 bengxu 2018-05-07 840浏览量

  • 0到1:闲鱼高复杂度高性能社区圈子开发实录

    作者:闲鱼技术——庞止 闲鱼会玩社区的重要阵地:会玩圈子今年年初已经上线啦~ 作为一款承载着「基于兴趣聚集同好人群」的社区型产品,相较于常规导购型产品来说,在业务复杂度、交互复杂度、性能体验稳定性要求上都要高出许多,像多角色区分、嵌套滚动、多形态 Feeds 无限加载、颜文字等特殊字符处理、页面直...

    文章 闲鱼技术 2021-01-28 7512浏览量

  • 走进AngularJs(五)自定义指令----(下)

     自定义指令学习有段时间了,学了些纸上谈兵的东西,还没有真正的写个指令出来呢。。。所以,随着学习的接近尾声,本篇除了介绍剩余的几个参数外,还将动手结合使用各参数,写个真正能用的指令出来玩玩。   我们在自定义指令(上)中,写了一个简单的<say-hello></say-hello...

    文章 技术mix呢 2017-10-10 956浏览量

  • UI自动化新思路-基于RUNTIME的自动化测试设想

    【背景】 移动端app飞速发展后,导致各种自动化框架雨后春笋般的发展。纵观这类框架都在声称对于控件的操作是很牛逼的,深入分析后可以看出它们最终会回归到UI基本的坐标点操作。 于是,app自动化测试工程师UI自动化进阶路线:初识各种自动化框架-》编写自动化脚本-》自动化平台化,支持用户脚本录制回放-...

    文章 丁小晶 2017-11-06 1181浏览量

  • 04.视频播放器通用架构实践

    04.视频播放器通用架构实践 目录介绍 01.视频播放器的痛点 02.业务需求的目标 03.该播放器框架特点 04.播放器内核封装 05.播放器UI层封装 06.如何简单使用 07.如何自定义播放器 08.该案例的拓展性分享 09.关于视频缓存方案 10.如何监控视频埋点 11.待实现的需求分析...

    文章 杨充 2020-10-16 326浏览量

  • 触动人心:如何设计优秀的iPhone应用

    在海量的应用里面如何脱颖而出成为了设计师们永远不变的话题,今天从用户使用的角度给大家介绍一下如何设计一款优秀的iphone应用。 用户是如何使用iPhone应用的 啊!美丽的梦!温情的iPhone应用设计师的美梦!每当用户沉浸于他设计的应用之中时,设计师就像梦见自己沐浴着阳光在漫步。我们的指尖在屏...

    文章 关东升 2011-11-05 1385浏览量

  • 三个机器人一台戏,玩转酒吧服务

    麻省理工的研究人员研发了3台机器人,能在酒吧工作为人类点单,彼此合作完成任务。 在依靠服务人员工作的酒吧和餐馆使用机器人听起来很不方便,让机器人在这种环境下工作更是有着重重阻碍。机器人的工作和协调能力显然不会赶得上普通的服务人员。麻省理工的研究人员在这方面取得了一些进展...

    文章 行者武松 2018-03-01 787浏览量

  • H5分享截图方案优化

    作者:闲鱼技术-苑振一 背景 分享是传播活动,吸引用户最重要的一环。现有分享手段多是题目配合单张图片,利用点击的方式跳转到目标页面。在信息越来越丰富的今天,单个题目和图片对用户的吸引力是有限的。而在对推广要求更高的营销场景和裂变过程中,我们往往需要将页面内容一部分作为图片整体分享出去。直接利用手机...

    文章 闲鱼技术 2020-07-21 817浏览量

  • Swift 玩转 3D Touch 之 Peek & Pop

    apple_3dtouch.png 什么是3D Touch 3D Touch 是iOS9之后专为 iPhone6s 机型加入的新特性,这一新技术移植于 Mac Book 上的 ForceTouch 更准确地说应该是 ForceTouch 在iPhone 上的实现吧。3D Touch 实质是一种新...

    文章 西关大叔 2017-02-17 601浏览量

  • 如何在 Spring 生态中玩转 RocketMQ?

    在 Spring 生态中玩转 RocketMQ 系列教程现已登陆知行动手实验室,点击这里立即体验!移动端同学,需要在PC端登录 start.aliyun.com 进行体验。RocketMQ 作为业务消息的首选,在消息和流处理领域被广泛应用。而微服务生态 Spring 框架也是业务开发中最受欢迎的框...

    文章 阿里巴巴云原生小助手 2021-03-17 151浏览量

  • LSTM之父最新力作:手把手教你训练一个有世界观的AI赛车手 | 论文+代码

    LSTM之父Jürgen Schmidhuber再发新作! 这一次,他借鉴了人类认知世界的模式,为机器建造了一个世界观模型。 诸多证据表明,人脑为了处理日常生活中的海量信息,学会了对这些时空信息作出抽象化的处理。借此,我们能够在面对周遭复杂的信息时,进行迅速而准确的分析。而我们在当前所“看”到的...

    文章 技术小能手 2018-05-28 1062浏览量

  • 5G时代|淘宝直播高画质低延时技术探索

    前言 目前5G新基建正在迈入起航阶段,5G相比目前广泛使用的4G,它具有更高的速率,更大的容量,同时延迟更低,可靠性更高。在5G时代,视频得益于网络带宽的提升,未来将成为主流的传播媒介。越来越多的业务和应用将视频化,直播化。大量互动的内容将通过5G以低延时的方式以视频的形式传输。 5G将对视频分辨...

    文章 淘系技术 2020-11-06 615浏览量

  • 大家快来玩转盘抽奖游戏(走在网页游戏开发的路上(七))

    .  抽奖流程 其实我们的Flash只是一个显示作用,要转到哪个位置(中哪个奖品)是后台来完成的。而且每个奖品的概率是不同的,不是等概率的,我想没有转盘抽奖游戏是等概率的。从玩家点击“抽奖”开始到结束,与后台的交互如下: 转盘抽奖的大致流程是这样的: F  玩家点击Flash中的“抽奖”按钮;...

    文章 吴秦tylerzhu 2016-04-26 2264浏览量

  • Windows phone 应用开发[10]-自动化测试

        本篇承接上篇Windows phone 应用开发[9]-单元测试,当在Unit TEst 确定了测试用例的方案.在单个模块单元测试通过开始走模块之间集成时.其实很多测试工作就可以开发人员手中开始向测试人员转移.类似针对单个模块,测试团队可以根据已经确定测试用例批量执行.得到实际结果与期望结...

    文章 科技小能手 2017-11-13 684浏览量

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