• 结合 5G和边缘计算,优酷如何做云渲染

    所以我们将终端计算能力放到一个强算力中心上,将用户终端设备变成三部分:手势输入、屏幕输出,计算单元放到远端计算服务器上,它的算力要数倍甚至是几十倍于端上。基于分布式的前提,输入、计算和输出的传输过程的...
    文章 2020-06-15 1059浏览量
  • 重学计算机组成原理(一)-冯·诺依曼体系结构

    如果你用计算机游戏,做图形渲染或者跑深度学习应用,你多半就需要买一张单独的显卡,插在主板上。显卡之所以特殊,是因为显卡里有除了CPU之外的另一个“处理器”,也就是GPU(Graphics Processing Unit,图形处理...
    文章 2019-08-09 8797浏览量
  • 简明图解冯·诺依曼计算机体系

    解决了CPU和内存之间如何通信的问题。芯片组控制数据流转总线实际数据传输的高速公路。总线速度&xff08;Bus Speed&xff09;决定数据传输速度输入&xff08;Input&xff09;输出&xff08;Output&xff09;设备&xff0c;即I/O设备。...
    文章 2021-12-24 92浏览量
  • ARM:让Mali带来更极致的移动VR体验

    首先大家看一下这个图表,Mali是多媒体处理器产品线,最关键一点就是GPU和图形渲染处理单元。经过多年努力,大家看到这个从2011年开始,那个时候我们还是非常小的数字,小于50,对半导体行业来说是起步阶段。经过5、...
    文章 2018-03-07 690浏览量
  • ARM:让Mali带来更极致的移动VR体验

    首先大家看一下这个图表,Mali是多媒体处理器产品线,最关键一点就是GPU和图形渲染处理单元。经过多年努力,大家看到这个从2011年开始,那个时候我们还是非常小的数字,小于50,对半导体行业来说是起步阶段。经过5、...
    文章 2018-03-01 1171浏览量
  • 前端三大框架(vue,angular,react)大杂烩

    指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的视图和数据逻辑。在 Angular1 中两者有不少相混的地方 React 一个 React 应用就是构建在 React 组件之上的。  组件有两个核心概念:props,...
    文章 2018-07-11 5894浏览量
  • 先试后买!解析购物新体验背后的移动AI+AR技术

    AR穿戴的光照一方面要保证模型设计时法线输出的正确性&xff0c;另外一方面也要结合IBL和方向光来增强虚拟物在场景中立体表现。下面分2D上妆与3D穿戴两方面展开其关键的渲染步骤&xff1a;2D上妆☞ 色彩混合&xff1a;前期...
    文章 2021-09-22 223浏览量
  • 登上 Github 趋势榜,iMove 原理技术大揭秘!

    节点是组成流的主要单元,负责对流入节点的数据进行处理,并输出到后续节点进行进一步的处理。端口 Port 每个节点拥有输入和输出端口,输入端口负责数据流入节点,输出端口负责数据流出节点。每个节点都可能拥有一个...
    文章 2021-01-20 1407浏览量
  • jquery 游戏

    本文展示了如何做一个简单的2玩家来圈和十字架的游戏(不与PC)使用jQuery和jQuery UI的JavaScript库。jQuery库是非常强大和发展,更快的。这会给你如何使用它的一个基本理念。4。jQuery的数独游戏 jQuery的数独缠...
    文章 2012-09-24 1180浏览量
  • 前端运维部署那些事

    和 next.js(React)等构建服务端渲染应用框架4.2 如何使用安装&xff1a;npm install-g pm2启动node项目:pm2 start app.js 或者 pm2 start bin/www停止pm2服务&xff1a;pm2 stop bin/www停止所有pm2服务:stop all重启pm2...
    文章 2022-05-11 218浏览量
  • shader系列之什么是着色器?

    着色器程序通常在计算机的图形处理单元(GPU)上运行&xff0c;它们可以在其中并行运行。高级着色语言(HLSL)和OpenGL着色语言(GLSL)等着色器语言是用于对 GPU 的渲染管道进行编程的最常用语言。这些语言的语法类似于C ...
    文章 2022-06-10 1097浏览量
  • 前端如何快速上手 Web 3D 游戏的开发

    1、什么是 ShaderShader(着色器)是运行在 GPU 上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,它用于告诉图形硬件如何计算和输出图像。为了更深入了解 Shader 的原理,我们需要了解 OpenGL 的渲染...
    文章 2020-10-09 2753浏览量
  • JS魔法堂:浏览器模式和文档模式怎么

    表格、单元格的样式等都受到文档模式的影响,尤其是盒子模型。2.解析 css和html的解析也会受到文档模式的影响,就像在IE678标准模式时,HTML解析时会将嵌套form下的子节点挪到上一节;而IE9标准模式时不会。3.脚本 ...
    文章 2016-04-20 2441浏览量
  • JS魔法堂:浏览器模式和文档模式怎么

    表格、单元格的样式等都受到文档模式的影响,尤其是盒子模型。2.解析 css和html的解析也会受到文档模式的影响,就像在IE678标准模式时,HTML解析时会将嵌套form下的子节点挪到上一节;而IE9标准模式时不会。3.脚本 ...
    文章 2017-10-13 1101浏览量
  • SOM自组织映射网络 教程

    成员变量m_iLeft,m_iRight,m_iTop和m_iBottom仅仅被用来渲染网络到输出区域——每个节点以矩形cell的形式显示,这个矩形cell是由这些值来描述的。如图3所示。2.计算最佳匹配单元BMU 为了算出BMU,一个方法是遍历...
    文章 2015-12-19 1294浏览量
  • iphone-Cocos2D游戏开发

    我们可以通过贴图地图,一个二维的网格,每个网格单元都包含了贴图地图中网格单元所在的位置相关信息。贴图通常有以下两个元素: 1.一个包含可用于搭建环境分散贴图图像的精灵表。2.一个地图文件。用于指定的地图中...
    文章 2011-11-18 570浏览量
  • iphone-Cocos2D游戏开发

    我们可以通过贴图地图,一个二维的网格,每个网格单元都包含了贴图地图中网格单元所在的位置相关信息。贴图通常有以下两个元素: 1.一个包含可用于搭建环境分散贴图图像的精灵表。2.一个地图文件。用于指定的地图中...
    文章 2011-11-18 771浏览量
  • 我在淘宝做弹窗,2022 年初的回顾与展望

    通过「弹窗描述数据」作为弹窗生产的标注输出&xff0c;弹窗渲染的标准输入&xff0c;使得弹窗在渲染侧可以不拘泥于特定的技术选型&xff0c;从而适配各类需求场景&xff0c;例如为端外开发 H5 渲染引擎&xff0c;为端内开发 Native...
    文章 2022-04-22 170浏览量
  • 我在淘宝做弹窗,2022 年初的回顾与展望

    通过「弹窗描述数据」作为弹窗生产的标注输出&xff0c;弹窗渲染的标准输入&xff0c;使得弹窗在渲染侧可以不拘泥于特定的技术选型&xff0c;从而适配各类需求场景&xff0c;例如为端外开发 H5 渲染引擎&xff0c;为端内开发 Native...
    文章 2022-04-22 140浏览量
  • 一个好的组件应该是什么样的?

    所以,我想做一件事情,一步一步的把 bit 的法用我们熟悉的方式引入进来甚至有所延伸扩展,让大家认同其中的好处和价值。认识组件 随着近些年”微前端“概念的不断酝酿,越来越多的团队开始着手将自己的业务处理为...
    文章 2020-04-24 1062浏览量
  • 高效开发 Web 单页应用解决方案

    以现在的视角来看,它显得有些极端,甚至有些不可思议,却是至今仍然屡见不鲜的法(即使用的是当下流行的 MVVM 框架,即便 Query.ajax 也是支持链式调用);然而,不乏有勤劳的开发者,不厌其烦的写着类似的代码,...
    文章 2018-05-23 1488浏览量
  • 我明白了,转前端面试CSS篇

    height:0 }BFCbfc是网页的一种渲染机制,就是一个特殊独立的渲染区域,它规定了渲染区域内部的块级元素应该如何布局。在BFC渲染区域内部如何布局,与区域外部毫不相干。外部元素也不会影响BFC渲染区域内的元素。类似...
    文章 2022-09-24 173浏览量
  • 【Java开发者专场】阿里...供应链服务平台如何迎接大促

    例如若下单量为十万,那么商品详情接口大约会产生三十万流量,渲染下单接口十二万到十五万,真正下单扣减约七到八万,这些值会指导进行系统下单时的重点保障。另一部分是行业峰值。例如下单量为十万时,快消品牌和...
    文章 2018-12-26 4883浏览量
  • 2020年,我们该如何学习 WEB 前端开发

    思考如何使用纯 JavaScript 对业务组件中的非渲染、非 DOM 相关代码进行抽象 引入单元测试工具,对纯逻辑代码进行测试,争取覆盖率达到 80%以上 钻石 I—赛道新手初学者:如果上面的条件你都已经满足了 思考不同的...
    文章 2020-06-24 3662浏览量
  • 手把手教你开发互动游戏,看 EVA 互动技术体系在金币...

    小镇开发的基本工作链路如下:通过EVA Store的一站式上传、预览、代码导出流程后就能交付游戏引擎的资源了,然后将交付后资源使用EVA编辑器搭建场景后输出场景数据,最终将场景数据交由EVAJS渲染游戏场景,业务UI层...
    文章 2020-12-24 528浏览量
  • 图灵奖获得者John Hopcroft:理性看待AI浪潮,下次...

    因此,可以用这个中间测试结果得到的材质属性,配合现有的材质渲染程序,生成一个当前中间结果的材质属性和其对应的渲染结果(照片)的数据对,这一数据对是完好保持纹理照片和纹理属性这一对应关系的“正确标定数据...
    文章 2017-10-24 1261浏览量
  • 前端面试题目搜集

    早期前端都是比较简单,基本以页面为工作单元,内容以浏览型为主,也偶尔有简单的表单操作,基本不太需要框架。随着 AJAX 的出现,Web2.0的兴起,人们可以在页面上可以做比较复杂的事情了,然后前端框架才真正出现了...
    文章 2017-11-16 1866浏览量
  • SpringMVC源码分析2:SpringMVC设计理念与...

    请求到达你的服务器后,首先会被SpringMVC注册在web.xml中的前端转发器DispatcherServlet接收,DispatcherServlet是一个标准的Servlet,它的作用是接受和转发web请求到内部框架处理单元。下面看一下第一个出现在你...
    文章 2017-07-24 1145浏览量
  • 编程羽录」上线,程序员必备的这些技能你能get到嘛?

    转Redis&xff5c;学会这10点让你分分钟拿下Redis&xff0c;满足你的一切疑问」常见数据库&xff1a;常见数据库数据结构身为程序员的我们&xff0c;每天都在和不同的数据打交道。那么我们真的对数据结构一清二楚了么&xff1f;小...
    文章 2022-03-19 92浏览量
  • 当 AI 邂逅绘画艺术,能迸发出怎样的火花?

    比如输入“花海”,模型就会随机产生一张噪声图像,通过 Diffusion 的去噪扩散过程一步步迭代,达到一定步数后就能渲染出一张美丽的图像。得益于扩散模型多样化的生成方式,每次运行程序都会得到不同的图像,这种...
    文章 2022-09-07 519浏览量
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