本节书摘来自华章出版社《iOS应用软件设计之道》一 书中的第3章,第3.2节,作者:(美)William Van Hecke ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
3.2 对标准组件的建议
组件可以构成画面中的各块内容,这些块包括视图、控件、警示等。在画线框图时,你只需要找出合...
文章华章计算机
2017-07-04
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究竟怎样写代码才算是好代码
今天让我们来谈谈代码吧。代码重要吗?当然,代码就是设计(Jack W.Reeves, 1992);代码是最有价值的交付物。我们需要好代码吗?在给“好代码”下个定义之前,这个问题无法回答。那么,究竟什么是好代码?
看下面这段英文解释:
'Good code' is code that works,...
开发人员编写代码。不幸的是,开发人员也编写缺陷,其中大多数缺陷是在最初的编码阶段加入的。修复这些缺陷成本最低的地方同样也是在开发的初始阶段。如果等到功能测试或者系统测试来捕获并修复缺陷,那么您的软件开发成本就会高得多。在本文中,作者 Scott Will、Ted Rivera 和 Adam Tat...
文章杨粼波
2017-10-09
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领域驱动设计详解:是什么、为什么、怎么做?
一 什么是领域驱动设计
领域驱动设计的概念是2004年Evic Evans在他的著作《Domain-Driven Design : Tackling Complexity in the Heart of Software》(中文译名:领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道)中提出的,从领域驱动设计...