• ARM:让Mali带来更极致的移动VR体验

    ARM还从视差问题、图像渲染以及分辨率上阐述了VR体验中会产生眩晕的原因,并且提出一个流畅的VR体验需要满足的最低标准:延时低于16ms、刷新率大于60hz,屏幕分辨率大于2K。最后李陈鲁提到了谷歌的Daydream平台,...
    文章 2018-03-07 641浏览量
  • ARM:让Mali带来更极致的移动VR体验

    ARM还从视差问题、图像渲染以及分辨率上阐述了VR体验中会产生眩晕的原因,并且提出一个流畅的VR体验需要满足的最低标准:延时低于16ms、刷新率大于60hz,屏幕分辨率大于2K。最后李陈鲁提到了谷歌的Daydream平台,...
    文章 2018-03-01 1085浏览量
  • 关于 React:你不可不知的 19 件事儿

    不过看 Sophie 在 React Conf 讲台上现场构建一个自定义渲染器,似乎也没那么难嘛。本地化(一件很重要的事) 我们这些母语是英语的开发人员做产品时往往不会首先考虑本地化问题。值得庆幸的是,还好我意识到了这...
    文章 2020-01-02 356浏览量
  • SLAM算法解析:抓住视觉SLAM难点,了解技术发展大趋势

    在 VR/AR 方面,根据 SLAM 得到地图和当前视角对叠加虚拟物体做相应渲染,这样做可以使得叠加的虚拟物体看起来比较真实,没有违和。在无人机领域,可以使用 SLAM 构建局部地图,辅助无人机进行自主避障、规划路径...
    文章 2017-08-01 2105浏览量
  • 手把手教你TensorFlow搭建图像识别系统(三)|干货

    这就是为什么要具有线性的重要原因。ReLU线性解决了上述问题,它使每个附加层的确给网络添加了一些改进。我们所关注的是图像类别的分数,它是网络的最后一层的输出。在这个网络架构中,每个神经元连接到前一层的...
    文章 2017-08-01 2342浏览量
  • Dave Thomas:一个开发者的为与不为

    Ruby干什么?你是如何参与Ruby社区的?Dave:在过去的8年中,我Ruby做所有的事!我们整个的线上业务都是Ruby写的。如果你成为我们的作者,我们用来形成一本书的软件也是Ruby写的。所以可以说Ruby就是我们...
    文章 2016-05-06 1579浏览量
  • 秋招结束面试和面经的总结(个人向)

    弹幕渲染流程会频繁调用到 JS 的 setTimeout 以及 CSS 的 transition,如果把当前标签页切到后台(浏览最小化或切换到其他标签页),两者会有什么变化呢?请看测试结果:浏览setTimeouttransitionChrome/Edge...
    文章 2021-10-10 29浏览量
  • 格灵深瞳 CEO 赵勇:Nvidia成功背后的远见与坚持

    而是什么原因使得一家以提供3D游戏渲染的显卡公司,在这个重要的历史节点,扮演了救世主的角色呢?本文基于我个人的经历和观察,提供一些相关的线索和理解。在这个过程中有两个关键性的人物,分别是英伟达的CEO...
    文章 2017-08-01 1285浏览量
  • 情感计算步步进入商业调研领域

    现在,在理解、存储海量信息方面,机器似乎越来越高能了——但是它们和以前一样,在情感方面却没什么进展。不过,从 1990 年代以来,一小部分研究者致力于让计算机能够人类方式去解读情感和反应。语音专家让计算机...
    文章 2017-05-02 979浏览量
  • C语言为何不会过时?你需要掌握多少种语言?

    如果大家兴趣,我可以再写一个博客,聊聊C++和C的真实区别所在。如果你看到这里,还什么都没记住。那就只记住一点:没人能预测未来。全世界只需要五台电脑-IBM创始人* 640K内存足够了-微软创始人 没必要在家里...
    文章 2020-05-20 659浏览量
  • 深度卷积神经网络演化历史及结构改进脉络-40页长文...

    该论文最大的贡献在于通过使用可视化技术揭示了神经网络各层到底在干什么,起到了什么作用。如果不知道神经网络为什么取得了如此好的效果,那么只能靠不停的实验来寻找更好的模型。使用一个多层的反卷积网络来可视化...
    文章 2018-05-10 4715浏览量
  • 阿里高级技术专家:成长路上如何破局?

    经典的 win98,每人会配发一张 3.5 寸的软盘以备份资料,课上老师除了教一些办公软件的基本操作,大部分时候让学生自由探索。那段时期也是我最早的编程启蒙,在老师的指导下接触了 Basic 和 Pascal,会做一些简单...
    文章 2020-11-04 4513浏览量
  • 圣司:我的前端成长之路,内观自在,外观世音,追寻...

    经典的 win98,每人会配发一张 3.5 寸的软盘以备份资料,课上老师除了教一些办公软件的基本操作,大部分时候让学生自由探索。那段时期也是我最早的编程启蒙,在老师的指导下接触了 Basic 和 Pascal,会做一些简单...
    文章 2020-10-29 2389浏览量
  • 数字空间-2.5D可视化技术在云组态的技术探索

    当人类的肉眼看到具有长、宽、高特征的图形时会主观认为这个物体是真实的,所以在早期计算机性能不足时开发者会使用二维图形来模拟三维场景,在保证性能的同时尽量使玩家具有更高的视觉体验。简单来说,2.5D就是指2D...
    文章 2021-04-12 413浏览量
  • 从MVC到云原生:CBU研发体系演进之路

    这种无需配置、开箱即、快速上线的轻服务迭代方式&xff0c;非常适用于当时无线服务端所面对的开发场景&xff1a;对现有的业务RPC服务进行组合编排&xff0c;再加上一些面向APP端的简单处理逻辑&xff0c;使用MBOX便可以在几...
    文章 2021-03-08 1494浏览量
  • 【干货】AB实验助力用户体验升级(含直播回放)

    原创 黄昱 淘系技术 2021-04-15本文根据4月14日淘系...根本无需关心其底层用的是哪一个DSL的API。比如对localStorage的操作&xff0c;React和小程序的API是完全不一样的&xff0c;所以我们在React和小程序的&34;衔接&34;...
    文章 2021-09-27 131浏览量

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