• 带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之一:Unity...

    事实上,为什么不花点时间重新排列一下各个视图的布局,使它们按照你喜欢的样式排列呢?如果最终得到的布局不是你喜欢的样子,也不要感到恐惧。可以使用Window>Layouts>Default Layout这个选项,它能帮助你...
    文章 2019-11-17 569浏览量
  • Android 开发之旅:view的几种布局方式及实践

    View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout)、相对布局(Relative Layout)、表格布局(Table Layout)、网格视图(Grid View)、标签布局(Tab Layout)、列表视图(List View)、绝对布局...
    文章 2017-11-26 991浏览量
  • 第一次打开Lightroom时的基本设置

    【G】即grid(网格),切换到网格视图 【C】即compare,切换到比较视图。在比较视图中,按方向键的下键,可以切换比较的两张图片。图库过滤器: 【\】显示或隐藏图库过滤器面板。【Ctrl+L】启用或者停用图库过滤器...
    文章 2016-05-03 5547浏览量
  • Android 开发之旅:view的几种布局方式及实践

    View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout)、相对布局(Relative Layout)、表格布局(Table Layout)、网格视图(Grid View)、标签布局(Tab Layout)、列表视图(List View)、绝对布局...
    文章 2016-04-25 1411浏览量
  • Windows Phone开发(5):室内装修

    (2)*:这个星号是什么意思呢?就像上面的例子,我都用了*,这么说是说不清楚的,我举个例子吧。比如,我把一个网格分为3行,而每一行的高度都是*,则表示三个行的高度是平均分配的,都占整个网格高度的1/3. 如果我...
    文章 2014-03-05 567浏览量
  • 《精通Unreal游戏引擎》一第5步 使用减法BSP继续创建...

    精通Unreal游戏引擎什么是Subtraction Volume(减法体)?Subtraction Volume(减法体)和BSP网格配合使用,可以从场景中删除BSP块。例如使用BSP创建一面墙,墙中有一扇门。首先新建一面墙,然后使用减法BSP从墙中凿...
    文章 2017-05-02 1346浏览量
  • Android 开发之旅:view的几种布局方式及实践

    View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout)、相对布局(Relative Layout)、表格布局(Table Layout)、网格视图(Grid View)、标签布局(Tab Layout)、列表视图(List View)、绝对布局...
    文章 2017-11-09 980浏览量
  • 《ADOBE DREAMWEAVER CS6 标准培训教材》——1.2 ...

    无论是什么原因,如果你不想使用欢迎屏幕,都可以通过在欢迎屏幕的左下角选中“不再显示”复选框,或者通过执行“编辑→首选参数”命令,在弹出的“首选参数”对话框的“分类”列表框中选择“常规”选项,接着将右边...
    文章 2017-05-02 1824浏览量
  • PropertyGrid—添加属性Tab

    PropertyTabScope.Document表明只要在此文档中,属性选项卡就一直显示(MSDN中说得,一直不太明白什么意思)。其他两个不能使用。2.如果这个选项卡是针对所有类型的,他需要一直显示,那么我们就直接把他加到我们的...
    文章 2017-11-14 990浏览量
  • 带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之二:游戏对象

    当你利用Transform工具在Scene视图中执行对象的变换时,会发现Inspector视图中对应的变换数据也会发生改变。使用Inspector视图通常更容易对对象执行较大的变换,因为只需要更改它们的值。不过,变换工具对于快速、较...
    文章 2019-11-17 663浏览量
  • RecyclerView问题汇总

    这两个方法从字面上看就是创建ViewHolder和绑定ViewHolder的意思 复用机制是怎样的?模拟场景:只有一种ViewType,上下滑动的时候需要的ViewHolder种类是只有一种,但是需要的ViewHolder对象数量并不止一个。所以在...
    文章 2019-05-05 2326浏览量
  • 《精通Unreal游戏引擎》一第9步 第一行代码

    游戏开发的新手可能不明白这是什么意思,特别是帧和秒的区别。但是多数人知道一帧不等于一秒,它比一秒要快。您曾经测试过一个游戏的性能吗,或者有意购买达到一定FPS(Frame Per Second)游戏的电脑部件?回想一下...
    文章 2017-05-02 2372浏览量
  • RecyclerView用法和源码深度解析

    这两个方法从字面上看就是创建ViewHolder和绑定ViewHolder的意思 复用机制是怎样的?模拟场景:只有一种ViewType,上下滑动的时候需要的ViewHolder种类是只有一种,但是需要的ViewHolder对象数量并不止一个。所以在...
    文章 2018-09-30 2125浏览量
  • paip.自适应网页设计 同 响应 与设计的原理的差and...

    它的意思就是,自己主动探測屏幕宽度,然后载入对应的CSS文件。Media Queries 是响应式设计的核心。它依据条件告诉浏览器怎样为指定视图宽度渲染页面。假如一个终端的分辨率小于 980px,那么能够这样写 media ...
    文章 2017-11-22 1313浏览量
  • Unity3d技术面试题100问

    一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和...
    文章 2016-05-26 1708浏览量
  • 云原生数据网关:Kubernetes 时代面临的挑战与对策

    现代的分布式架构带来了对 API 网关的需求,并且帮助普及了 API 管理和服务网格技术。微服务给了我们根据服务需求使用最合适的数据库类型的自由。这种持久层多样化的现象引发了在数据层引入类似 API 网关功能的需求...
    文章 2020-05-27 1192浏览量
  • 100+经典Java面试题及答案解析

    6.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。...
    文章 2017-06-23 11079浏览量
  • java面试知识(来自牛客网)

    vJava中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法...
    文章 2016-04-29 3205浏览量
  • Windows App开发之应用布局与基本导航

    第三行的高度就是剩余的啦,这么说可能不够清楚到底星号是什么意思。那再看看切成的这两列就好啦,它的宽度比就是4:6。很显然不一定是非得比例加起来等于10,即便是4:100也可以的。2)在最外层的Grid内嵌套了一个...
    文章 2015-07-17 1566浏览量
  • 【UWP通用应用开发】应用布局、基本导航

    第三行的高度就是剩余的啦,这么说可能不够清楚到底星号是什么意思。那再看看切成的这两列就好啦,它的宽度比就是4:6。很显然不一定是非得比例加起来等于10,即便是4:100也可以的。2)在最外层的Grid内嵌套了一个...
    文章 2015-12-10 5069浏览量
  • Web开发的26项基本概念和技术

    MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1974年提出,是施乐帕罗奥多...
    文章 2017-11-13 1083浏览量
  • MongoDB基础理念及操作初探

    存放的为图,有着复杂对象关系的视图,比如在社交网站存储每个用户之间的关系的时候,通常需要用这种模式进行存储 缓存数据库系统:不具备存储能力,完全用来提供缓存,比如Memcached、Redis CAP Therorem C,A模型...
    文章 2017-11-13 1260浏览量
  • 带你读《Python数据分析与数据化运营(第2版)》之三...

    第3章 10条数据化运营不得不知道的数据预处理经验数据预处理是数据化运营过程中的重要环节,它直接决定了后期所有数据工作的质量和价值输出。从数据预处理的主要内容看,包括数据清洗、转换、归约、聚合、抽样等。...
    文章 2019-11-08 1571浏览量
  • Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理...

    今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以...
    文章 2016-03-23 3795浏览量
  • 【学习资料】第6期PostgreSQL 数据库开发规范

    表名、列名、函数名、视图名、序列名、等对象名称&xff09;规范&xff0c;对象名务必只使用小写字母&xff0c;下划线&xff0c;数字。不要以pg开头&xff0c;不要以数字开头&xff0c;不要使用保留字。保留字参考...
    文章 2021-10-10 9浏览量
  • ECharts学习

    ECharts 一直在交互的路上前进,我们提供了 图例、视觉映射、数据区域缩放、tooltip、数据刷选等开箱即用的交互组件,可以对数据进行多维度数据筛取、视图缩放、展示细节等交互操作 多维数据的支持以及丰富的视觉...
    文章 2019-04-01 12320浏览量

云产品推荐

视频直播 大数据计算服务 MaxCompute 国内短信套餐包 ECS云服务器安全配置相关的云产品 开发者问答 阿里云建站 新零售智能客服 万网 小程序开发制作 视频内容分析 视频集锦 代理记账服务 阿里云AIoT 阿里云科技驱动中小企业数字化