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    单一功能原则可以做什么

    的搜索结果
  • 寂然解读设计模式 - 单一职责原则

    I walk very slowly, but I never walk backwards 设计模式原则 - 单一职责原则 寂然 大家好,我是寂然~,本节课呢,我来给大家介绍设计模式原则之单一职责原则,带领大家揭开设计模式原则的神秘面纱,话不多说,我们进入正题。不知道大家是否遇到过下面这样的...

    文章 寂然· 2021-01-06 23浏览量

  • 架构整洁之道二(设计原则)

    前言 好的系统,应该从写整洁的代码开始。再好的架构设计,要是使用的砖头质量不佳,那造出来的就是危房。一些老牌的设计原则,这里了解一下。编码时,我们未必经常会使用,但还是应该牢记于心。有了这些内功心法(设计原则),至于什么招式(设计模式)那都是一通百通的,一变百变的。 SOLID原则 SOLID是指...

    文章 1152708032533405 2019-01-02 883浏览量

  • 【转载】设计模式六大原则(1):单一职责原则

    定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功...

    文章 黄威的世界 2016-05-10 938浏览量

  • 寂然解读设计模式 - 设计模式伊始

    I walk very slowly, but I never walk backwards 大家好~,我是寂然,本教程我们来学习设计模式,其实设计模式,好多人称之为 " Java设计模式 ",但其实设计模式并不是 Java 的专利,它不依赖语言,同样适用于 C++、C#、JavaScript ...

    文章 寂然· 2021-01-06 33浏览量

  • [OOD] 为什么单一职责原则(SRP)是最难运用的

    单一职责原则(SRP)已经几乎是每一个程序员都知道的设计原则。最早由Robert C. Martin在<<敏捷软件开发 — 原则、模式与实践>>中正式提出。书中作者在结论中提到:  SRP是所有设计原则最简单的,但也是最难运用的。(中文翻译有之一,略去了)现实工作中,关于一...

    文章 horky 2015-04-18 783浏览量

  • C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

    阅读目录 一、原理介绍 1、官方定义 2、自己理解 二、场景示例 1、胖接口 三、总结   正文 前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,...

    文章 嗯哼9925 2017-11-07 623浏览量

  • C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

    阅读目录 一、原理介绍 1、官方定义 2、自己理解 二、场景示例 1、初始设计——初稿 2、二次设计——变更 3、最终设计——成型 三、总结   正文 前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi...

    文章 嗯哼9925 2017-11-14 911浏览量

  • C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

    阅读目录 一、原理介绍 1、官方定义 2、自己理解 二、场景示例 1、初始设计——初稿 2、二次设计——变更 3、最终设计——成型 三、总结   正文 前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi...

    文章 嗯哼9925 2017-11-14 956浏览量

  • 23种 设计模式---面向对象的基本原则

    软件开发原则 原则1:不要重复自己(Don’t Repeat Yourself,DRY原则)  这个原则非常重要,换言之,就是不要写重复的代码。 原则2:尽量简单、一目了然(Keep it Simple Stupid,KISS原则) 所以做到简单的同时,还要做到一目了然。你也可以这样理解,将一个软...

    文章 航空母舰 2016-05-12 2592浏览量

  • 面向对象设计6大原则

    OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Softw...

    文章 landmark_csl 2017-06-07 1124浏览量

  • 设计模式之禅之六大设计原则-单一职责原则

    单一职责原则--->类从属性维度的划分:名词属性,动作属性。例如。用户类(User),用户行为类。(UserService)--->类和接口的设计原则要追求的目标是:有且仅有一个原因能引起它的变化。也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责同一类的事情,如果所负责的业务超过两类或两类以上...

    文章 无信不立 2015-09-24 735浏览量

  • 软件复杂性简洁之道 - 设计原则篇

    前言 软件之所以这么有魔力这么繁荣,在于软件的灵活性,也正因为软件的灵活性导致了软件的复杂性。绳子灵活而方便,它能360度无死角花样系东西,但有时为了解开它,相信也没少让你烦心过。 We call it ‘soft’ because we can change it and reshape it ...

    文章 聂晓龙 2019-04-01 1097浏览量

  • OOAD之面向对象设计原则

    学习这个设计模式 真的觉得很抽象,只有自己多多的领会! 在很多时候,很多的知识都会觉得讲起来是很矛盾的。 本章目标 1 掌握内聚度和耦合度的概念 2 掌握面向对象设计原则    (一)如何衡量软件设计的质量 内聚度:表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性。内聚与单个类或者单个方法单元相...

    文章 陈嘻嘻哈哈 2015-07-08 509浏览量

  • spring源码的收获(阶段性总结)

    spring源码已经看了很久了,在对spring源码越来越熟悉的同时,也想对这一次的源码学习做个阶段性的总结。这次总结也不会一次写完,会在后续逐渐完善。 spring与设计模式 spring对于设计模式的应用,可以说非常的多。在分析spring源码时候,我也常常考虑,底层的反射、xml分析、依赖注...

    文章 端吉 2018-09-09 923浏览量

  • springCloud(1):微服务简介

    一、什么是微服务 微服务架构风格是一种将一个单一应用程序开发为一组小型服务的方法,每个服务运行在自己的进程中,服务间通信采用轻量级通信机制(通常用HTTP资源API)。 二、微服务架构特性 1、每个微服务可独立运行在自己的进程里 2、一系列独立运行的微服务共同构建起整个系统 3、每个服务为独立的业...

    文章 科技探索者 2017-11-13 727浏览量

  • 架构那点事系列一 - 设计模式前章

                                            ----能够正视失败和错误,而不回避和掩盖,正是职业架构师的宝贵素养!!!       首先,我们需要明白的是何为架构,以我看来,架构更多关注的是高层设计(所谓的high-level Design),它是一组有关如...

    文章 沙加10 2012-03-10 1111浏览量

  • GitHub火热!程序员小哥不得不知的所有定律法则(附项目链接)

    文章来源:微信公众号 数据派THU 本文约3000字,建议阅读5分钟。 本文介绍了最近 GitHub 上很火的“定律合集”项目。 当谈到开发问题时,人们总会谈论各种定律。但对于大多数人来说,总有一些是你不了解的,这个问题就需要使用程序员最喜欢的方法解决了:最近 GitHub 上的一个“定律合集”...

    文章 初商 2019-08-25 1478浏览量

  • 开发中我们需要遵循的几个设计原则!(转)

    一、开发原则 S:单一职责SRP O:开放封闭原则OCP L:里氏替换原则LSP I:接口隔离法则 D:依赖倒置原则DIP 合成/聚合复用原则 迪米特法则 在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些...

    文章 dawnzhang 2018-07-25 816浏览量

  • PHP面向对象编程基本原则

    首先祝大家节日快乐!!! 额,不知道你们剁手没,小梦是没有!整整已经错过了第九个年头! 小伙伴是不是有一种感觉,PHP入门的时候简直爱不释手,总是把 ”PHP是世界上最好的语言“ 挂在嘴边上,觉得他简单,快速完成项目! 然儿,终于有一天,你开...

    文章 思梦php 2017-11-11 705浏览量

  • 设计模式6大原则

    设计模式六大原则 开闭原则 开闭原则,是说对于软件实体(类、模块、函数等等)应该可以拓展,但是不可修改 这句话有两个意思,对于拓展是开放的,对于更改是封闭的。在设计一个软件之前,就需要考虑到怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本之后不断推出新的版本?设计软件要...

    文章 红色迷宫 2018-09-04 1455浏览量

  • 面向对象六大原则

    这篇文章主要讲的是面向对象设计中,应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,才能更好的理解设计模式。我们接下来要介绍以下6个内容。 单一职责原则——SRP 开闭原则——OCP 里氏替换原则——LSP 依赖倒置原则——DIP 接口隔离原则——ISP 迪米特原则——LOD 0x01: 单一职责原则 ...

    文章 程序员白楠楠 2020-11-16 734浏览量

  • 艾伟:OO设计原则总结

    什么是设计原则? 设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。 基本原则   封装变化Encapsulate what varies. 面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an imple...

    文章 狼人2007 1970-01-01 639浏览量

  • Spring Cloud微服务升级总结

    一.应用系统的架构历史 [ 二.什么是微服务? 2.1 微服务概述 起源:微服务的概念源于 2014 年 3 月 Martin Fowler 所写的一篇文章“Microservices”。文中内容提到:微服务架构是一种架构模式,它提倡将单一应用程序划分成一组小的服务,服务之间互相...

    文章 嘿嘿!! 2017-11-24 2833浏览量

  • 带你读《C++代码整洁之道:C++17 可持续软件开发模式实践》之三:原则

    点击查看第一章点击查看第二章 第3章 原则我建议学生们把更多的精力放在学习基本思想上,而不是新技术上,因为新技术在他们毕业之前就有可能过时,而基本思想则永远不会过时。—David L. Parnas在本章,我将介绍设计良好的和精心制作的软件需要遵循哪些最基本的原则。这些基本原则的特别之处在于,它们...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-01 815浏览量

  • 微服务必备知识: 微服务

    所属技术领域: 微服务 |发展历程| 上世纪 80 年代初,第一种重要的系统分发技术 “远程过程调用 (RPC)” 诞生的时候。RPC 是 Sun Microsystems 最初的 ONC RPC 背后的设想理念,也是 DCE(1988 年)和 CORBA(1991 年)背后的基本理念。自 199...

    文章 保持可爱mmm 2020-02-20 355浏览量

  • 单体架构,SOA架构,微服务架构,分布式架构,集群架构

    单体架构 什么是单体架构 一个归档包(例如war格式或者Jar格式)包含了应用所有功能的应用程序,我们通常称之为单体应用。架构单体应用的方法论,我们称之为单体应用架构,这是一种比较传统的架构风格。。 单体架构示例图 QQ截图20180517151958.png 单体架构的缺陷 1.复杂...

    文章 ben4 2018-05-17 3840浏览量

  • Java进阶专题(二) 软件架构设计原则(上)

    前言 今天开始我们专题的第一课了,也是我开始进阶学习的第一天,我们先从经典设计思想开始,看看大牛市如何写代码的,提升技术审美、提高核心竞争力。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的)。 开...

    文章 Java架构师 2020-09-08 81浏览量

  • Tiny设计原则

    约定优于配置 随着J2EE各种框架的使用,你会发现要配置的内容确实是越来越多了。大量的XML充斥其中,举例:Spring配置,Hibernate配置,iBatis配置,等等等等。在Tiny框架中,也有一些配置文件,但是已经尽量进行删减,如果能够通过一些约定来减少配置的话,都会采用这原则进行解决。 ...

    文章 悠悠悠然然 2016-05-09 1117浏览量

  • 浅谈前端当中常见的设计模式

    一、什么是设计模式定义:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。在面向对象软件设计过程中针对特定问题的优雅而简洁的解决方案。设计模式遵循一下几种原则:1、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭2、单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责3、里氏代换原则:所...

    文章 1854834317714032 2021-03-22 137浏览量

  • 测试驱动javascript开发 -- 3.测试驱动开发过程(上)

      通过之前文件关于单元测试的介绍,我们学会了如何减少代码的缺陷,通过回归测试抓取bug,减少对公共测试的依赖提高开发效率。本章我们的关注点将会放在测试驱动开发(TDD)上,他是测试先行、开发置后的开发模式。他有很多的好处,例如:更好的可测试代码、更简洁的接口和可以提高开发者信心的代码质量。   ...

    文章 bill.kang 2012-11-03 680浏览量

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