• 寂然解读设计模式-单一职责原则

    将多种功能集成在一个类中,就等于把这些功能耦合了起来,一个功能的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,而如果想要避免这种现象的发生,就要尽可能的遵守单一职责原则,那什么单一职责原则呢?...
    文章 2021-01-06 106浏览量
  • 设计模式-七大原则

    通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则.我们上面的案例3,就属于类中的方法足够少,保持在方法级别的单一...
    文章 2022-05-13 35浏览量
  • 简述一下面向对象的”六原则一法则”

    里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,...
    文章 2018-07-25 955浏览量
  • 架构整洁之道二(设计原则

    所以什么单一,应该在现有的系统基础上,以及现有的人力资源上,把功能尽可能的划分单一。毕竟分类越细,所要创建的模块会越多,那自然维护的成本也就会越高。所以,对SRP的最终描述我觉得应该是这样的: 任何一个...
    文章 2019-01-02 1054浏览量
  • 面向对象的"六原则一法则

    里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,...
    文章 2018-08-21 1192浏览量
  • 设计模式六大原则(一)-单一职责原则

    的也有底气,那么为什么我们要使用单一职责原则呢?1、提高类的可维护性和可读写性一个类的职责少了&xff0c;复杂度降低了&xff0c;代码就少了&xff0c;可读性也就好了&xff0c;可维护性自然就高了。2、提高系统的可维护性...
    文章 2022-05-15 32浏览量
  • 【转载】设计模式六大原则(1):单一职责原则

    变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用...
    文章 2016-05-10 1127浏览量
  • 设计模式(三)之单一职责原则

    单一职责原则可以使类的复杂度降低&xff0c;实现什么职责都有清晰明确的定义&xff1b;类的可读性提高&xff0c;复杂度降低&xff1b;可读性提高了&xff0c;代码就更容易维护&xff1b;变更&xff08;需求是肯定会变&xff09;引起的风险&...
    文章 2022-04-24 16浏览量
  • 架构设计原则之我见(二):SOLID 原则

    回过头来,如果读者明白“内聚”,站在“内聚”的角度来看“单一职责”原则,来理解作者的“A class should have only one reason to change”这个解释,就可以秒懂作者只不过是想表达“内聚”而已。因此,读者千万...
    文章 2020-05-08 705浏览量
  • 寂然解读设计模式-设计模式伊始

    茅草小屋大家应该都看到过,一个简单的架构,盖几捆茅草,他不需要什么设计,也不需要花时间合理去架构,设计他的初衷是为了遮风挡雨,大家可类比于单一的应用架构,个人开发,一个应用就能将所有的功能部署在一起,...
    文章 2021-01-06 114浏览量
  • [OOD]为什么单一职责原则(SRP)是最难运用的

    我不认为还需要明确班主任做什么,教师做什么,在这里,只要学生需要的都要做。并且这里很穷,五年内都不见得再有新老师来。这个感人的故事告诉我们,在这所学校里,他不在了,这所学校也就不在了,完全没有什么相对...
    文章 2015-04-18 917浏览量
  • 面向对象的程序设计原则之SOLID原则

    单一功能原则 认为对象应该仅具有一种单一功能的概念。O 开闭原则&xff1a;开闭原则 认为“软件体应该是对于扩展开放的&xff0c;但是对于修改封闭的”的概念。L 里氏替换原则&xff1a;里氏替换原则 认为“程序中的对象应该...
    文章 2021-12-05 34浏览量
  • 怎样才能写出规范的好代码?

    可以在代码中违反单一职责原则。xff08;五&xff09;接口隔离原则接口隔离原则的意思是表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口&xff0c;应该把胖接口&xff08;指一个接口中有大量不会使用的方法的接口&xff09;中...
    文章 2022-04-28 22浏览量
  • C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

    (2)从接口的细化程度来说,单一职责原则对接口的划分更加精细,而接口隔离原则注重的是相同功能的接口的隔离。接口隔离里面的最小接口有时可以是多个单一职责的公共接口。(3)单一职责原则更加偏向对业务的约束,...
    文章 2017-11-07 767浏览量
  • C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

    我们知道,在OOP里面,高内聚、低耦合是软件设计追求的目标,而单一职责原则可以看做是高内聚、低耦合的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性,以此来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起变化的原因...
    文章 2017-11-14 1037浏览量
  • C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

    我们知道,在OOP里面,高内聚、低耦合是软件设计追求的目标,而单一职责原则可以看做是高内聚、低耦合的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性,以此来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起变化的原因...
    文章 2017-11-14 1043浏览量
  • 设计模式七大原则——单一职责原则

    1.什么单一职责原则&xff1f;首先我们可以对某个类来说&xff0c;即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1&xff0c;职责2。当职责1需求变更而改变A时&xff0c;可能造成职责2执行错误&xff0c;所以需要将类A...
    文章 2022-06-18 17浏览量
  • Unity【话大】设计模式之面向对象七大原则

    所以:组合/聚合复用原则可以使系统更加灵活,类与类之间的耦合度降低,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少,因此一般首选使用组合/聚合来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵循里氏代换原则,...
    文章 2018-10-21 1128浏览量
  • 23种 设计模式-面向对象的基本原则

    单一职责原则(Single Responsibility Principle):就是一个设计或实体应该只一件事/只描述一个事物,比如一个类Cat,那么读代码的人应该觉得这个类始终都在说猫,而不是扯到狗身上去了,虽然猫狗有时候会打架,但那也...
    文章 2016-05-12 2752浏览量
  • 面向对象设计6大原则

    5)单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合 6)Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的...
    文章 2017-06-07 1330浏览量
  • 设计模式之禅之六大设计原则-单一职责原则

    如果接口的单一职责的好,一个接口修改,只对相应的实现类有影响,对其他接口无影响。这对系统的扩展性,维护性都有非常大的帮助 示例: 1 package com.yeepay.sxf.only;2/* 3*电话的接口类 4*@author sxf 5* 6*...
    文章 2015-09-24 802浏览量
  • 设计模式六大原则(四)-接口隔离原则

    接口隔离原则单一职责原则功能上来看&xff0c;接口隔离原则单一职责原则都是为了提高类的内聚,降低类之间的耦合,体现了封装的思想。但二者还是有区别的。xff08;1&xff09;从原则约束来看:接口隔离原则更关注的是...
    文章 2022-05-15 21浏览量
  • 软件复杂性简洁之道-设计原则

    单一职责让我们在应对变化时更从容,将复杂进行拆解,修改一个功能时,也可以显著降低对其他功能的影响。但“单一”其实也有着各种各样的争议,何谓“单一”?Privacy.clear叫单一吗,它专门负责隐私数据的去除,但...
    文章 2019-04-01 1338浏览量
  • 一些软件设计的原则

    单一职责原则可以看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,...
    文章 1970-01-01 925浏览量
  • OOAD之面向对象设计原则

    遵循这个原则可以带来灵活性、可重用性和可维护性。其它设计原则(里氏替换原则、依赖倒转原则、组合/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则)是实现开闭原则的手段和工具。OOAD理论的知识很多,实践的比较少的。...
    文章 2015-07-08 601浏览量
  • [5分钟]菜鸟修研之设计十模式:六大设计原则

    单一职责原则单一职责原则(SRP&xff1a;Single responsibility principle)&xff0c;规定一个类中应该只有一个原因引起类的变化。单一职责原则的核心就是解耦和增强内聚性。问题&xff1a;假设此类是数据库上下文 public ...
    文章 2022-05-03 30浏览量
  • spring源码的收获(阶段性总结)

    开闭原则:一个类应该对扩展开放,对于修改关闭(如果需要修改或新增功能,尽可能不要修改旧的代码) 委派模式的应用 在AbstractAutowireCapableBeanFactory实例化Bean时候(获取了类的各种信息,包括要创建的类是...
    文章 2018-09-09 1323浏览量
  • springCloud(1):微服务简介

    一、什么是微服务 微服务架构风格是一种将一个单一应用程序开发为一组小型服务的方法,每个服务运行在自己的进程中,服务间通信采用轻量级通信机制(通常用HTTP资源API)。二、微服务架构特性 1、每个微服务可独立...
    文章 2017-11-13 1123浏览量
  • 架构那点事系列一-设计模式前章

    大接口可以根据功能分类分割成若干个不同的小接口,具体可以应用接口的多重继承来分离接口(可以看看Spring框架的设计大师们是怎么的)。传统面向过程的软件系统设计方法是“自顶向下,逐步细分”的,这种设计方法...
    文章 2012-03-10 1187浏览量
  • GitHub火热!程序员小哥不得不知的所有定律法则(附...

    在维基百科的描述中,单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来,所有它的(这个类的)服务都应该严密的和该功能平行(功能平行,...
    文章 2019-08-25 1681浏览量
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