单一功能原则有什么用

  • 架构整洁之道二(设计原则)

    前言 好的系统,应该从写整洁的代码开始。再好的架构设计,要是使用的砖头质量不佳,那造出来的就是危房。一些老牌的设计原则,这里了解一下。编码时,我们未必经常会使用,但还是应该牢记于心。有了这些内功心法(设计原则),至于什么招式(设计模式)那都是一通百通的,一变百变的。 SOLID原则 SOLID是指...

    文章 1152708032533405 2019-01-02 839浏览量

  • Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则

    (设计原则)底线是永远追求高内聚、低耦合的编码或设计。 Apache 和 Sun的开源代码是学习Java和OOPS设计原则的良好范例。它们向我们展示了,设计原则在Java编程中是如何使用的。Java JDK 使用了一些设计原则:BorderFactory类中的工厂模式、Runtime类中的...

    文章 行者武松 2017-08-01 1088浏览量

  • 程序员应知道这十大面向对象设计原则

    面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) 、 Decorator(装饰器)、Observer(观察者) 等设计模式, 而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面。学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承...

    文章 行者武松 2017-08-01 1063浏览量

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  • 【转载】设计模式六大原则(1):单一职责原则

    定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功...

    文章 黄威的世界 2016-05-10 920浏览量

  • C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

    阅读目录 一、原理介绍 1、官方定义 2、自己理解 二、场景示例 1、初始设计——初稿 2、二次设计——变更 3、最终设计——成型 三、总结   正文 前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi...

    文章 嗯哼9925 2017-11-14 933浏览量

  • C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

    阅读目录 一、原理介绍 1、官方定义 2、自己理解 二、场景示例 1、初始设计——初稿 2、二次设计——变更 3、最终设计——成型 三、总结   正文 前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi...

    文章 嗯哼9925 2017-11-14 888浏览量

  • 设计模式原则

    1.什么是设计模式 在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的 解决方案。 换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 2.设计模...

    文章 wsc449 2018-04-14 1091浏览量

  • 软件复杂性简洁之道 - 设计原则篇

    前言 软件之所以这么有魔力这么繁荣,在于软件的灵活性,也正因为软件的灵活性导致了软件的复杂性。绳子灵活而方便,它能360度无死角花样系东西,但有时为了解开它,相信也没少让你烦心过。 We call it ‘soft’ because we can change it and reshape it ...

    文章 聂晓龙 2019-04-01 1007浏览量

  • 【聚能聊话题】聊聊设计模式,你必须知道的六大设计原则

    接着上一个话题:聊聊设计模式,什么是设计模式?你知道多少?,我们今天来聊一聊设计模式的六大设计原则。 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,只有一个引起它变化的原因。 ...

    文章 微wx笑 2018-03-09 4161浏览量

  • 设计模式六大原则(6):开闭原则

    定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实...

    文章 贺超 2016-03-08 1198浏览量

  • 23、Python与设计模式--设计原则

    一、六大设计原则 在法理学中,法律规则与法律原则都是法律规范的重要构成。但二者也会有些不同:法律规则是指采取一定的结构形式具体规定人们的法律权利、法律义务以及相应的法律后果的行为规范,内容比较明确,比如,交通法规中规定,禁止闯红灯;法律原则是指在一定法律体系中作为法律规则的指导思想,基本或本原的、...

    文章 途索 2017-03-02 2488浏览量

  • OOAD之面向对象设计原则

    学习这个设计模式 真的觉得很抽象,只有自己多多的领会! 在很多时候,很多的知识都会觉得讲起来是很矛盾的。 本章目标 1 掌握内聚度和耦合度的概念 2 掌握面向对象设计原则    (一)如何衡量软件设计的质量 内聚度:表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性。内聚与单个类或者单个方法单元相...

    文章 陈嘻嘻哈哈 2015-07-08 495浏览量

  • 别人再问你设计模式,叫他看这篇文章

    OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展。 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表...

    文章 爱编程厨师 2018-09-14 763浏览量

  • 23种 设计模式---面向对象的基本原则

    软件开发原则 原则1:不要重复自己(Don’t Repeat Yourself,DRY原则)  这个原则非常重要,换言之,就是不要写重复的代码。 原则2:尽量简单、一目了然(Keep it Simple Stupid,KISS原则) 所以做到简单的同时,还要做到一目了然。你也可以这样理解,将一个软...

    文章 航空母舰 2016-05-12 2554浏览量

  • 面向对象设计6大原则

    OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Softw...

    文章 landmark_csl 2017-06-07 1084浏览量

  • 单一项原则

    单一项原则(单因素原则)真的很有用,特别是用于找出问题的根源. 上周改一个bug,bug的现象是: 在火狐中,打开界面(当然是公司产品的界面,不便给出地址),点击导航项时,除了打开导航的模块,同时会打开一个空白的页面. 我是怎么解决这个bug的呢? 我找到导航的那段代码,以及相应的事件处理的js,...

    文章 黄威的世界 2016-05-10 958浏览量

  • 面向对象六大原则

    这篇文章主要讲的是面向对象设计中,应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,才能更好的理解设计模式。我们接下来要介绍以下6个内容。 单一职责原则——SRP 开闭原则——OCP 里氏替换原则——LSP 依赖倒置原则——DIP 接口隔离原则——ISP 迪米特原则——LOD 0x01: 单一职责原则 ...

    文章 游客bvn4xx3xd6oim 2020-11-16 229浏览量

  • 设计模式复习

    1 简单工厂模式,适合建造模式固定的场合,例如计算加减乘除    方便记忆,一个运算基类,四个继承类,有一样的方法,通过swich判断实现那个类。 简单工厂模式,解决的是对象创建的问题 2策略模式,适合算法频繁变动的场合,礼盒打折促销类,   方便记忆,策略模式就是让算法可以相互替换,但...

    文章 互联网fans 2013-11-10 453浏览量

  • 开发中我们需要遵循的几个设计原则!(转)

    一、开发原则 S:单一职责SRP O:开放封闭原则OCP L:里氏替换原则LSP I:接口隔离法则 D:依赖倒置原则DIP 合成/聚合复用原则 迪米特法则 在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些...

    文章 dawnzhang 2018-07-25 771浏览量

  • Unity【话大】设计模式之工厂方法

    前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题...

    文章 su9257_海澜 2018-10-22 704浏览量

  • 架构那点事系列一 - 设计模式前章

                                            ----能够正视失败和错误,而不回避和掩盖,正是职业架构师的宝贵素养!!!       首先,我们需要明白的是何为架构,以我看来,架构更多关注的是高层设计(所谓的high-level Design),它是一组有关如...

    文章 沙加10 2012-03-10 1084浏览量

  • springCloud(1):微服务简介

    一、什么是微服务 微服务架构风格是一种将一个单一应用程序开发为一组小型服务的方法,每个服务运行在自己的进程中,服务间通信采用轻量级通信机制(通常用HTTP资源API)。 二、微服务架构特性 1、每个微服务可独立运行在自己的进程里 2、一系列独立运行的微服务共同构建起整个系统 3、每个服务为独立的业...

    文章 科技探索者 2017-11-13 646浏览量

  • GitHub火热!程序员小哥不得不知的所有定律法则(附项目链接)

    文章来源:微信公众号 数据派THU 本文约3000字,建议阅读5分钟。 本文介绍了最近 GitHub 上很火的“定律合集”项目。 当谈到开发问题时,人们总会谈论各种定律。但对于大多数人来说,总有一些是你不了解的,这个问题就需要使用程序员最喜欢的方法解决了:最近 GitHub 上的一个“定律合集”...

    文章 初商 2019-08-25 1402浏览量

  • 带你读《C++代码整洁之道:C++17 可持续软件开发模式实践》之三:原则

    点击查看第一章点击查看第二章 第3章 原则我建议学生们把更多的精力放在学习基本思想上,而不是新技术上,因为新技术在他们毕业之前就有可能过时,而基本思想则永远不会过时。—David L. Parnas在本章,我将介绍设计良好的和精心制作的软件需要遵循哪些最基本的原则。这些基本原则的特别之处在于,它们...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-01 652浏览量

  • 设计模式6大原则

    设计模式六大原则 开闭原则 开闭原则,是说对于软件实体(类、模块、函数等等)应该可以拓展,但是不可修改 这句话有两个意思,对于拓展是开放的,对于更改是封闭的。在设计一个软件之前,就需要考虑到怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本之后不断推出新的版本?设计软件要...

    文章 红色迷宫 2018-09-04 1341浏览量

  • Java进阶专题(二) 软件架构设计原则(上)

    前言 今天开始我们专题的第一课了,也是我开始进阶学习的第一天,我们先从经典设计思想开始,看看大牛市如何写代码的,提升技术审美、提高核心竞争力。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的)。 开...

    文章 Java架构师 2020-09-08 53浏览量

  • 一起谈.NET技术,走向ASP.NET架构设计——第二章:设计/ 测试/代码

      再次申明一下:本系列不是讲述TDD的,只是用TDD来建立设计的思想。即便是用DDD,有时候还是结合TDD一起使用的。   开发方式比较   我们用下面的一段分析来引出今天的内容:   想想我们平时是如何在写代码:拿来需求,分析功能,编写功能代码。这样的方式,没有问题,大家也一直沿用很多年了。为...

    文章 狼人2007 1970-01-01 722浏览量

  • 你的代码有重复吗?

    【编者按】本文作者为来自 SoftwareYoga.com 的软件架构师、敏捷与 DevOps 开发流程践行者 Deepak Karanth,文章主要介绍了 DRY 原则的诸多优点。 本文系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 编译呈现。以下为正文: “避免重复代码”(DRY) 是软件发展的一项...

    文章 oneapm_official 2016-05-04 1035浏览量

  • 让定义的接口可读性更强

    让定义的接口可读性更强   做程序开发一段时间之后,会慢慢意识到面向过程编程与面向对象编程之间的差异。两种方式,都可以解决具体的问题,只是,面向过程编程无法应对复杂而多变的需求,随着项目不停迭代,复杂度上升,你会逐渐意识到它的短板以及灾难性的维护成本,这还只是其一;第二个会遇到的难题,就是用面向...

    文章 游贤明 2016-04-14 1103浏览量

  • 一文读懂架构整洁之道

    相信大家都非常清楚,如何编写可读性强的代码是一个合格程序员的必修课。 我在之前的文章《谈谈什么是好的代码》中谈了一些自己对整洁代码的感悟,代码并不是独立存在的,成百上千个类的系统在企业应用中非常常见,如何将代码进行有效的组织,保持高可读性,高可维护性,则是一个好的架构需要考虑的事情。本文从原则切入...

    文章 淘系技术 2020-07-10 2174浏览量

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