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    过程赋值怎么组装

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  • J.U.C系列-线程安全的理论讲解

    引文: 在J U C里面,要谈到并发,就必然就存在可见性问题,其实对于程序来讲,要说到锁,首先要确保可见性,也就是要在这个基础上才能做到,而CAS也是基于这种原理来完成,我们在文章:Java JUC之Atomic系列12大类实例讲解和原理分解 中关于Atomic的介绍中有提到通过unsafe调用底...

    文章 钟隐 2013-03-05 1645浏览量

  • .NET插件系统(三) 插件间通信问题——设计可自组织和注入的组装程序

    一.  问题的背景        动态系统的要求之一,是不同模块可以根据自身需求自动组装,这往往通过配置文件或用户选择进行。  这个基本问题在前面的文章中已经讲述过了。        但新的问题来了,我们定义了不同的插件A,B,C,那么,不同插件之间的通信如何进行?    如果系统本身的框架非常明...

    文章 沙漠之鹰123 2016-04-21 988浏览量

  • Java功底篇系列-04-基本类型/包装类型/Collections/Arrays

    话题一:valueOf()与xxxValue() 我们知道JAVA存在自动装箱和拆箱的功能,这个过程是JAVA直接帮助我们做了,很多时候是悄悄的,而且是无处不在的。比如直接将基本数值赋值给包装类型的变量,比如在集合中我们放入的都必须是对象。而这个过程都是调用了什么方法来实现的呢?让我们来看看代码...

    文章 科技小先锋 2017-11-22 855浏览量

  • 机器学习性能改善备忘单:32个帮你做出更好预测模型的技巧和窍门

    机器学习最有价值(实际应用最广)的部分是预测性建模。也就是在历史数据上进行训练,在新数据上做出预测。 而预测性建模的首要问题是: 如何才能得到更好的结果? 这个备忘单基于本人多年的实践,以及我对顶级机器学习专家和大赛优胜者的研究。 有了这份指南,你不但不会再掉进坑里,而且会提升性能,甚至在你自己...

    文章 知与谁同 2017-08-01 831浏览量

  • 机器学习性能改善备忘单:32个帮你做出更好预测模型的技巧和窍门

    机器学习最有价值(实际应用最广)的部分是预测性建模。也就是在历史数据上进行训练,在新数据上做出预测。  而预测性建模的首要问题是: 如何才能得到更好的结果? 这个备忘单基于本人多年的实践,以及我对顶级机器学习专家和大赛优胜者的研究。 有了这份指南,你不但不会再掉进坑里,而且会提升性能,甚至...

    文章 小旋风柴进 2017-05-27 1224浏览量

  • 【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式

    引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲...

    文章 余二五 2017-11-16 811浏览量

  • 【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式

     Unity3d 开发中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的比较详细的,这里分享一下。      对于匿名函数以及Lambda表达式也是非常常用的,这里就直接分享链接,童鞋们自行学习。     匿名函数、Lambda表达式:http://www.cnblogs.com/yechu...

    文章 余二五 2017-11-14 713浏览量

  • 【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、LAMBDA 表达式

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1613.html       Unity3d 开发中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的比较...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 2314浏览量

  • 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.5 引入OpenGL管道

    本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.5节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 引入OpenGL管道 现在,我们已经定义了曲棍球桌子的结构,并且把这些数据复制到...

    文章 华章计算机 2017-07-03 944浏览量

  • SpringMVC之浅析组件初始化过程

    在上篇的文章中简单的说了一下SpringMVC请求大致处理的过程(点这里查看),说了一下SpringMVC为我们提供好的一些相关的组件。在这篇文章中我们接着看一下SpringMVC初始化这些组件的过程。 SpringMVC默认组件 在spring-webmvc.jar的中有一个org/spring...

    文章 木叶_之荣 2017-06-02 886浏览量

  • 艾伟:C# 中的委托和事件

    引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地...

    文章 狼人2007 1970-01-01 552浏览量

  • 【转】C# 中的委托和事件

    转载自:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html 源码下载:http://www.tracefact.net/SourceCode/Delegates-and-Events-in-CSharp.rar 引言 ...

    文章 cxycappuccino 2010-12-01 495浏览量

  • C# 中的委托和事件

    转自 http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html  欢迎浏览本文的后续文章: C#中的委托和事件(续)PDF 浏览:http://www.tracefact.net/Document/Delegates-and...

    文章 杰克.陈 2009-10-28 535浏览量

  • 开源Word读写组件DocX 的深入研究和问题总结

    一. 前言      前两天看到了asxinyu大神的【原创】开源Word读写组件DocX介绍与入门,正好我也有类似的自动生成word文档得需求,于是便仔细的研究了这个DocX。 我也把它融入到我的项目当中并进行了实践。工具果然牛叉,但也有一些问题,后边一并列出来。   二. DocX的基本原理 ...

    文章 沙漠之鹰123 2016-04-21 2712浏览量

  • [C#]委托和事件(讲解的非常不错)

    引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲...

    文章 技术小美 2017-11-08 538浏览量

  • [C#]委托和事件(详细讲解)

    引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲...

    文章 蓬莱仙羽 2014-03-02 549浏览量

  • [C#]委托和事件

    文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委托变量)。例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名); 欢迎浏...

    文章 技术小美 2017-11-15 584浏览量

  • C# 中的委托和事件==》observer

    引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲...

    文章 冰点沐雪 2012-07-22 461浏览量

  • [C#]委托和事件

    文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委托变量)。例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名); 欢迎...

    文章 蓬莱仙羽 2013-12-10 546浏览量

  • 开源Word读写组件DocX 的深入研究和问题总结

    一. 前言      前两天看到了asxinyu大神的【原创】开源Word读写组件DocX介绍与入门,正好我也有类似的自动生成word文档得需求,于是便仔细的研究了这个DocX。 我也把它融入到我的项目当中并进行了实践。工具果然牛叉,但也有一些问题,后边一并列出来。   二. DocX的基本原理 ...

    文章 长征6号 2017-01-02 676浏览量

  • 自己动手构造编译系统:编译、汇编与链接

    “自己动手系列” 自己动手构造编译系统 编译、汇编与链接 范志东  张琼声  著 图书在版编目(CIP)数据 自己动手构造编译系统:编译、汇编与链接 / 范志东,张琼声著. —北京:机械工业出版社,2016.7 (自己动手系列) ISBN 978-7-111-54355-8 I. 自…...

    文章 华章计算机 2017-05-02 4513浏览量

  • 玩大了! 阿里工程师的年会竟然这样搞?

    不用邀请函、不用签字板,“笑容”才是唯一的入场凭证。年会还有这样的操作? 最近在阿里巴巴内部就掀起这样一阵“笑容签到”风潮。在年会开场,大家是这样排队刷脸的: 而刷脸成功后,入场人员的花名、头像以及“笑容指数”会实时同步显示在会场大屏幕上,并汇聚成一个“笑脸星球”。 这是阿里巴巴信息平台一群9...

    文章 技术小能手 2018-06-21 3166浏览量

  • ESFramework介绍之(7)-- 服务器代理IServerAgent

        (本文原作于2006.03.15,第一次修正于2006.06.06,修正后适用于ESFramework V0.3+)     (本文是ESFramework对客户端开发的支持特性之一 ,如果要按顺序阅读,请转到ESFramework介绍(序))         分布式系统的构建一般有两种模...

    文章 zhuweisky 2006-03-15 587浏览量

  • 深入理解Python字符串的用法

    0. 拼接字符串 字符串的拼接操作最常用,我专门为这个话题写过一篇《Python拼接字符串的七种方式》,建议你回看。 在此,简单回顾一下:七种拼接方式从实现原理上划分为三类,即格式化类(%占位符、format()、template)、拼接类(+操作符、类元祖方式、join())与插值类(f-str...

    文章 技术小能手 2018-11-28 2159浏览量

  • Thrift源码解析--TBinaryProtocol

    本文为原创:http://www.cnblogs.com/leehfly/p/4958206.html,未经许可禁止转载。 关于Tprotocol层都是一些通信协议,个人感觉内容较大,很难分类描述清楚。故打算以TBinaryProtocol为例,分析客户端发请求以及接收服务端返回数据的整个过程。 ...

    文章 xumaojun 2018-04-23 1546浏览量

  • Thrift源码解析--TBinaryProtocol

    本文为原创:http://www.cnblogs.com/leehfly/p/4958206.html,未经许可禁止转载。 关于Tprotocol层都是一些通信协议,个人感觉内容较大,很难分类描述清楚。故打算以TBinaryProtocol为例,分析客户端发请求以及接收服务端返回数据的整个过程。 ...

    文章 nothingfinal 2018-03-08 1384浏览量

  • Thrift源码解析--TBinaryProtocol

    本文为原创:http://www.cnblogs.com/leehfly/p/4958206.html,未经许可禁止转载。 关于Tprotocol层都是一些通信协议,个人感觉内容较大,很难分类描述清楚。故打算以TBinaryProtocol为例,分析客户端发请求以及接收服务端返回数据的整个过程。 ...

    文章 maojunxu 2018-03-08 1206浏览量

  • 控制反转容器&依赖注入模式

    控制反转容器&依赖注入模式 Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern   作者:Martin Fowler 翻译:坚强2002 源文档 <http://www.martinfowler.c...

    文章 唐玄奘 2017-12-03 900浏览量

  • [连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-1.通讯框架介绍

    [连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 0.前言   目       录 第一章           通讯框架介绍... 2 1.1           通讯的本质... 2 1.2           框架简介... 3 1.3           解决现实问题... 4 1.4 ...

    文章 唯笑志在 2015-11-20 735浏览量

  • Python3 模块

    模块是一个包含所有你定义的函数和变量的文件,其后缀名是.py。模块可以被别的程序引入,以使用该模块中的函数等功能。这也是使用 python 标准库的方法,我们可以把写好的一些可复用的函数,封装成模块然后发布到Python的本地库中。然后在其他的程序就可以导入你这个写好的模块了。简单来说模块就像一个...

    文章 技术小阿哥 2017-11-28 849浏览量

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