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    的搜索结果
  • 带你读《软件测试(原书第2版)》之二:软件开发的过程

    点击查看第一章点击查看第三章 第2章 软件开发的过程要想成为好的软件测试员,至少要对软件开发的全过程有个总体了解。作为学生或爱好者编写小程序的方法与作为大公司开发软件的方法大相径庭。一个新软件产品的建立可能需要数十个、数百个甚至上千个小组成员在严密的进度计划下各司其职、相互协作。软件开发的过程描述...

    文章 温柔的养猫人 2019-10-31 584浏览量

  • 管理SELinux策略:优化故障排除及访问控制

    如果您的新部署的SaaS应用程序或任何您刚刚开发的系统或服务由于SELinux而无法运行,最好的办法是在允许模式(Permissive)下进行故障排除。 SELinux在日志事件记录方面的SELinux模式分为不同的三类——增强(Enforcing)、允许(Permissive)以及禁用(Disa...

    文章 boxti 2017-07-04 1628浏览量

  • 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 63)——Cocoa Touch设计模式及应用之单例模式

    原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   什么是设计模式。设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的。实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等。 下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式。...

    文章 关东升 2016-03-22 1204浏览量

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  • Hadoop,开发者纠结的十件事

    开源数据处理平台Hadoop在大数据时代的今天有着非常广泛的应用。著名的大象图标遍布各行各业,从医疗记录到银行交易,从车票预定到房屋租赁,乃至很多科学数据处理,都可以见到Hadoop的身影。 在Hadoop生态繁荣的背后,是开发者们夜以继日的开发与支持。而在用户得益甚至赞赏这些应用的时候,开发者们...

    文章 skyme 2016-05-05 1386浏览量

  • 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 63)——Cocoa Touch设计模式及应用之单例模式

    什么是设计模式。设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的。实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等。 下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式。  单例模式 单例模式的作用是解决“应用中只有一个...

    文章 技术小阿哥 2017-11-20 1109浏览量

  • 深度RNN解决语义搜索难题

    雷锋网(公众号:雷锋网)按:本文作者张俊林,主要介绍了3种基于深度RNN的语义搜索模式。 本文讨论如何用深度学习系统来构造语义搜索引擎的问题。这里所谓的语义搜索,是指的能做用户查询和搜索网页之间的语义级别匹配,比如说,用户输入“Iphone”,虽然某篇文章讲到了“苹果公司正在试图做新型的手机”,但...

    文章 青衫无名 2017-08-01 1030浏览量

  • JavaScript使用严格模式(Strict Mode)

    ECMAScript5中引入的严格模式,通过让JavaScript运行环境对一些开发过程中最常见和不易发现的错误做出和当前不同的处理,来让开发者拥有一个”更好”的JavaScript语言。很长一段时间内,由于只有Firefox支持严格模式,我曾对严格模式表示怀疑。但到了今天,所有主流的浏览器都在他...

    文章 waylau 2016-05-16 1352浏览量

  • JavaScript使用严格模式(Strict Mode)

    ECMAScript5中引入的严格模式,通过让JavaScript运行环境对一些开发过程中最常见和不易发现的错误做出和当前不同的处理,来让开发者拥有一个”更好”的JavaScript语言。很长一段时间内,由于只有Firefox支持严格模式,我曾对严格模式表示怀疑。但到了今天,所有主流的浏览器都在他...

    文章 waylau 2016-05-17 1050浏览量

  • 谈谈在项目过程中的发生争论与争吵

        有一句古话说的好,“有人的地方就有江湖”。     与瀑布模式相比,敏捷开发 更注重人与人的交流。所以在开发过程中更有可能会发生各种争论、争吵。     首先说为什么会吵起来?个人原因咱就不说了,只说说项目过程中时引起的争论甚至是争吵吧。     1. 对于同一个问题,2个人有...

    文章 龙轩8023 2014-03-31 810浏览量

  • [ElasticSearch]原理之分布式文档存储(Distributed Document Store)

    之前的文章中,我们已经知道如何存储数据到索引中以及如何检索它。但是我们掩盖了数据存储到集群中以及从集群中获取数据的具体实现的技术细节(But we glossed over many technical details surrounding how the data is distributed...

    文章 sjf0115 2016-10-24 1038浏览量

  • 《C++面向对象高效编程(第2版)》——3.11 类名、成员函数名、参数类型和文档

    本节书摘来自异步社区出版社《C++面向对象高效编程(第2版)》一书中的第3章,第3.11节,作者: 【美】Kayshav Dattatri,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 3.11 类名、成员函数名、参数类型和文档 C++面向对象高效编程(第2版)类通常被另一个程序员用来创建...

    文章 异步社区 2017-05-02 1050浏览量

  • .NET项目开发的几个非常重要的项目设置

    在开发.NET项目的时候,包括Winform项目和Web方面的项目,编译和部署的时候,都需要考虑到是32位的X86方式,还是64位的方式,有时候还需要进行调试,如果没有合理设置好这些关系,还可能出现无法调试的问题,本文基于我对Winform的开发总结,介绍在.NET项目中对项目工程的设置操作。 1...

    文章 walb呀 2017-12-04 661浏览量

  • 《游戏编程模式》一导读

    前 言 游戏编程模式在五年级的时候,我和我的小伙伴们获准使用一个放置着几台非常破旧的TRS-80s[1]的闲置教室。为了激励我们,一位老师找到了一份印有一些简单BASIC程序的打印文档给我们。 当时,计算机上的音频磁带驱动器是坏掉的,所以每次我们想要运行一些代码的时候,都不得不仔细地从头开始键入代...

    文章 异步社区 2017-05-02 1037浏览量

  • 设计异常解决方案的几点注意事项

    “要……”描述的是总要遵循的规范(但特殊情况下,可能需要违反)。 “考虑……”描述的是一般情况下应该遵循的规范,但如果完全理解规范背后的道理,并有很好的理由不遵循它时,也不要畏惧打破常规。 “不要……”描述的是一些几乎绝对不该违反的规范。 “避免……”则没有那么绝对,它描述的是那些通常并不好,但却...

    文章 jamesying007 2009-04-17 564浏览量

  • 在 ReactNative 的 App 中,集成 Bugly 你会遇到的一些坑

    一、前言 最近开新项目,准备尝试一下 ReactNative,所以前期做了一些调研工作,ReactNative 的优点非常的明显,可以做到跨平台,除了少部分 UI 效果可能需要对不同的平台进行单独适配,其中的核心逻辑代码,都是可以重用的。所以如果最终用 ReactNative 的话,可以省出某一端...

    文章 文艺小青年 2017-11-17 1425浏览量

  • 纯真IP数据库格式详解

    摘要 网络上的IP数据库以纯真版的最为流行,LumaQQ也采用了纯真版IP数据库做为IP查询功能的基础。不过关于其格式的文档却非常之少,后来终于在网上找到了一份文档,得以了解其内幕,不过那份文档寥寥数语,也是颇为耐心才读明白。在这里我重写一份,以此做为LumaQQ开发者文档的一部分,我想还是必要...

    文章 微wx笑 2013-06-14 636浏览量

  • 自动化持续部署的三种反模式及解决方案

    自动化持续部署是业界最佳实践,以此为目标,能优化IT模式。 在接触的很多企业中,持续部署实践依然还有很多不足,基本上部署靠人,更别谈自动化了。我一直强调持续部署是IT交付的核心能力,直接关联到研发/测试和运维多个团队,可以成为一个运维的核心平台。自动化部署能力的高与低,能映射出IT能力的诸多方面的...

    文章 玄学酱 2017-08-15 1216浏览量

  • 写有价值的技术文档

    背景 传统瀑布开发模式下非常重视文档,每个开发环节的衔接都通过文档实现。这种重视在CMMI达到了极致,软件开发的每一步从形式到内容都要求文档化,需要设计者花费大量的精力在文档的撰写和维护上。高度文档化需要投入巨大的成本,这种成本在相对固定,变化较少的问题域(如传统的制造、管理)可以从软件后期的维护...

    文章 志向 2016-06-06 4975浏览量

  • 如何写软件设计文档

    软件设计的不同模型:瀑布式、快速原型法以及迭代式 自从1968年提出“软件工程”概念以来,软件开发领域对于借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本的探索就从未停止过。而在这个过程中,提出了许多不同的软件开发模型,典型的有:瀑布式,快速原型法,以及迭代式开发等。 瀑布式模型 是由...

    文章 this_is_bill 2015-08-28 10164浏览量

  • 编码规范集锦

      真的不知道我的第一篇真正的文章应该以什么为主题。我最终选择了编码规范。 编码规范是什么?   简单说——编码规范是一种…规范。通过建立起一种通用的约定和模式,所有人都遵循,以此帮助打造健壮的软件。 https://dn-linuxcn.qbox.me/data/attachment/alb...

    文章 知与谁同 2017-05-02 1385浏览量

  • "烂代码",7点建议

    今天跟大家分享如何写好代码的几点建议,希望在写代码的时候能够提供一些帮助。 1、编码规范 每种编程语言、每个框架都有自己的一套编码规范和编码最佳实践方式,例如 PEP8 是 Python 语言的编码规范,作为 Python 开发者,每个人至少要将 PEP8 读上三五遍,熟记于心并运用在项目中。...

    文章 技术小能手 2018-07-30 1471浏览量

  • 【原创】RabbitMQ 相关问题汇总

    【面向对象和免责声明】      本文不是面向初级 RabbitMQ 的使用者,本文面向的是对 RabbitMQ 有一定的研究,对使用中的细节问题有一定的思考,对各种模型背后的原因有强烈的探究欲望的人。本文的所有内容不保证 100% 正确,但至少是我目前为止认为正确的结论,如果您有任何高见,敬请赐...

    文章 摩云飞 2016-05-11 4980浏览量

  • 程序员修炼之路:你该知道的 7 个必经阶段

    作者 | 杨长元 来源|阿里巴巴云原生公众号 导读:数据结构、算法、设计模式被认为是程序员必修的三大内功,你对设计模式有什么理解?你是什么时候意识到自己需要好好学习设计模式的?本文将分享作者多年编程道路上的一些思考和心得,以及对如何提升设计能力的几点建议。 当我做完设计相关的培训分享过后,有同...

    文章 阿里巴巴云原生小助手 2021-01-04 2237浏览量

  • React 16.x 路线图公布,包括服务器渲染的 Suspense 组件及Hooks等

    原文作者:Dan Abramov 译者:UC 国际研发 Jothy ---- 你可能已经在之前的博文和演讲中听说过“Hooks”,“Suspense” 和 “Concurrent Rendering”等功能。 在这篇文章中,我们将看看如何组合使用它们,并给出它们在 React 稳定版中的预计可用时...

    文章 初商 2019-08-06 352浏览量

  • 如何阅读代码

    身为一个程序员,工作中最重要的事情当然是写代码,其次就是读代码了。我们都是先阅读了别人的代码,才模仿着写下了自己的第一行代码。接手维护别人的项目,要读代码,遇到bug排查问题,要读代码,学习别人精妙的设计,同样需要读代码。从代码量上来说,绝大多数人所阅读的代码量远超自己写的代码量。所以程序员必须学...

    文章 太公 2020-01-21 1255浏览量

  • 改善Java文档的理由、建议和技巧

    我非常确定,作为开发人员我们都喜爱技术文档。我们喜欢阅读文档、写文档,更不用说维护文档了,我简直爱死它了! 我也知道,每次你创建一个类或者一个方法,你都会想到要为此写文档。我也很确定你很享受于写文档,就像你喜欢偶尔美味的汉堡一样。但是有时候,只是有时候,你会想要松懈一下,也许这次就跳过文档部分。不...

    文章 行者武松 2017-08-01 673浏览量

  • 自动化测试总结(二)

    关联上文:自动化测试总结(一) 其他参考文档见文末 GUI测试的稳定性问题 关于这个问题,最典型的情景就是:同样的测试用例,在同样的测试执行环境下,测试的结果有时是Success,有时是Fail,这严重降低了GUI测试的可信性,同时也是GUI层面的自动化测试位于金字塔最顶端的原因之一。 在实际的...

    文章 时间之弧 2018-08-28 824浏览量

  • 关于如何判断与解决deadlock的问题

    当前应用时常会出现deadlock的alert记录,关于如何判断与解决deadlock的问题,有一些介绍性的文章值得阅读。 How to Identify ORA-00060 Deadlock Types Using Deadlock Graphs in Trace (文档 ID 15070...

    文章 bisal 2013-11-05 917浏览量

  • 概要设计与详细设计的区别

    概要设计与详细设计的区别     概要设计就是设计软件的结构,包括组成模块,模块的层次结构,模块的调用关系,每个模块的功能等等。同时,还要设计该项目的应用系统的总体数据结构和数据库结构,即应用系统要存储什么数据,这些数据是什么样的结构,它们之间有什么关系。      详细设计阶段就是为每个模块完...

    文章 小步2013 2014-08-20 2059浏览量

  • 《深入理解Elasticsearch(原书第2版)》一2.5 选择正确的查询方式

    本节书摘来自华章出版社《深入理解Elasticsearch(原书第2版)》一书中的第2章,第2.5节,作者[美]拉斐尔·酷奇(Rafal Ku) 马雷克·罗戈任斯基(Marek Rogoziski),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.5 选择正确的查询方式 在《Elasti...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1681浏览量

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