反射贴图是什么

  • Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统

    笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人。但它的发展势如...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 3344浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.7 创建各向异性高光类型

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.7节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.7 创建各向异性高光类型 各向异性是一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光...

    文章 华章计算机 2017-07-04 2804浏览量

  • Unity3D使用过程中常见的20个问题

    1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://...

    文章 蓬莱仙羽 2013-08-03 615浏览量

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  • 3D游戏中的画质与效率适配

    哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。   我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 1289浏览量

  • Unity3D使用过程中常见的20个问题

    1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://...

    文章 技术小美 2017-11-17 1016浏览量

  • 《Unity 5.x游戏开发实战》一2.1 创建一个金币的材质

    本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 创建一个金币的材质 在上一章结束时,通过将一个初始的圆柱形(Cylinder)对象进行不均匀的...

    文章 异步社区 2017-05-02 1748浏览量

  • 资深TA教你如何将艺术概念转化为渲染代码

    1月7日,UWA优化日厦门站顺利落下帷幕。在4个多小时的技术分享中,张鑫和张强分别带来了UWA最受欢迎的两大议题— 如何“UWA”你的游戏 和 “UI开发和优化技巧”。同时活动的特邀嘉宾—来自厦门梦加的技术美术负责人Dave为我们分享了Shader的开发流程:怎样用Unity制作惊艳的画面 —将艺...

    文章 玄学酱 2018-02-06 1462浏览量

  • 资深TA教你如何将艺术概念转化为渲染代码

    UWA优化日厦门站顺利落下帷幕。在4个多小时的技术分享中,张鑫和张强分别带来了UWA最受欢迎的两大议题— 如何“UWA”你的游戏 和 “UI开发和优化技巧”。同时活动的特邀嘉宾—来自厦门梦加的技术美术负责人Dave为我们分享了Shader的开发流程:怎样用Unity制作惊艳的画面 —将艺术概念转化...

    文章 玄学酱 2018-02-05 1082浏览量

  • 《Unity开发实战》——3.4节创建高光纹理贴图

    本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.4节创建高光纹理贴图,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.4 创建高光纹理贴图有些表面可能既有光滑的区域,又有粗糙的区域,为了达到这个效果,...

    文章 华章计算机 2017-07-03 1275浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩 现在,我们已经知道了如何为着色器创建一个高光效果。接下来,我们开始学习如何...

    文章 华章计算机 2017-07-04 1469浏览量

  • Unity3D项目开发一点经验

    我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。 注意事项如下: 1.面数控制       在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形...

    文章 技术小美 2017-11-15 1187浏览量

  • Unity3D项目开发一点经验

    我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。 注意事项如下: 1.面数控制       在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形...

    文章 蓬莱仙羽 2013-08-03 844浏览量

  • Three.js - 走进3D的奇妙世界

    摘要:本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第6期-支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳《three.js - 走进3D的奇妙世界》 分享者:宜信支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳 原文...

    文章 宜信技术学院 2019-11-28 3656浏览量

  • OpenGL ES 同样的灯光计算在顶点着色器和在片元着色器中计算有什么不同

    OpenGL ES 同样的灯光计算在顶点着色器和在片元着色器中计算有什么不同 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物...

    文章 悟静 2014-01-03 674浏览量

  • 《OpenGL超级宝典(第5版)》——第1章,第1.2节3D图形技术和术语

    本节书摘来自异步社区《OpenGL超级宝典(第5版)》一书中的第1章,第1.2节3D图形技术和术语,作者 【美】Richard S. Wright , Jr.Nicholas Haemel,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 3D图形技术和术语本书的每一章都包含一个或多个示...

    文章 异步社区 2017-05-02 1038浏览量

  • 【云服务月刊】2018年第9期:百位云计算专家齐聚湖畔大学 阿里云MVP全球闭门会聚焦数字化转型

    本期头条 百位云计算专家齐聚湖畔大学阿里云MVP全球闭门会聚焦数字化转型 小桥流水、小亭古乐,阿里云MVP全球闭门会在充满国风韵味的湖畔大学开始。湖畔大学名称源于阿里巴巴创业所在地杭州湖畔花园小区,目前已经成为培养新一代企业家的重要基地。在这个有着浓郁阿里味和企业家精神的学校里,全球近100位阿...

    文章 阿里云支持与服务 2018-10-23 3003浏览量

  • 《Unity 5.x游戏开发实战》一1.7 光源和天空

    本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.7节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.7 光源和天空 现在已经完成关卡中基本建筑的模型导入和布局摆放了,只使用很少的几个网格资源和一些基...

    文章 异步社区 2017-05-02 1235浏览量

  • Silverlight C# 游戏开发:L8 材质和贴图

    对于3D来说,主要的组成要素是:模型、灯光、摄像机,模型中的贴图部分不容忽视,贴图为模型带来生命力,在游戏开发当中非常重要,了解贴图的方式可以帮助我们作出,这一篇主要是说有关于贴图方面的内容。下面是今天的实例:   记得有一位朋友曾经说过,3D世界总会回归到2D当中,此话很有道理,无论我们怎么构...

    文章 科技小能手 2017-11-13 890浏览量

  • Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。...

    文章 吴秦tylerzhu 2016-04-26 3281浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.4 压缩和混合纹理贴图

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 压缩和混合纹理贴图 纹理也可用于存储大量的数据,但不是一般意义上我们所知道的像素的颜色信息,而是存储在X...

    文章 华章计算机 2017-07-04 915浏览量

  • 预览速度提升30倍,这是什么黑科技?(天猫618之3D渲染篇)

    作者|躺平技术-3D技术与渲染平台组编辑|橙子君出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 天猫618宣布的 3D 购物时代,相信有很多小伙伴好奇,这背后有哪些“黑科技”?橙子从以下三点为你揭秘——3D实景复刻、3D渲染、3D算法,上周讲了《天猫618宣布开启3D购物时代,实景逛街背后的技术是这样实现的》,本...

    文章 淘系技术 2020-06-12 231浏览量

  • [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)

    听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化...

    文章 技术小美 2017-11-08 1086浏览量

  • [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)

    听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化...

    文章 蓬莱仙羽 2013-12-16 807浏览量

  • 如何让页面动起来?支付宝2020新春红包前端3D技术揭秘

    新春红包项目,作为每年用户基数最大的支付宝活动之一,对整个项目组的技术都是一个很大的考验。而作为前端,我们的技术考验就是如何在保证稳定性的同时,为用户不断带来更好的创新体验。 而今年的新春红包项目相比以前,多了不少互动图形方面技术的运用,尤其是第一次对 3D(WebGL)技术的引进。对于新春这个亿...

    文章 缪克卢汉 2020-04-03 268浏览量

  • Unity3d高频率面试题目(选择题)

    Material(材质球) 【选择(多选或者单选)】 在Unity中,材质(Materials)主要是用来把()贴到游戏对象上。(AB) A Mesh B Particle Renderers C Texture D Color 2.判断题:在 Unity 中,若修改了材质( Material...

    文章 咖喱酱_zero 2016-07-13 903浏览量

  • 前端如何快速上手 Web 3D 游戏的开发

    作者 | RichLab楺楺 诚空 本文以「余额宝3D跑酷游戏」为例,介绍了前端如何快速上手 Web 3D 游戏的开发。跑酷游戏是余额宝七周年的主玩法,用户通过做任务来获取玩游戏的机会并且解锁游戏道具,从而在游戏中获得更多的金币,最终可以利用金币兑换一些权益,同时我们也在游戏中植入了一些礼包,先...

    文章 温柔的养猫人 2020-10-09 993浏览量

  • 《Lua游戏AI开发指南》一2.7 创建一个沙箱Lua脚本

    本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.7节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 创建一个沙箱Lua脚本 基本的沙箱程序就位之后,我们就可以新建沙箱的创建Lua脚本了。首先...

    文章 异步社区 2017-05-02 3407浏览量

  • 带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之三:模型、材质和纹理

    点击查看第一章点击查看第二章 第3章 模型、材质和纹理在本章中,你将学习关于模型的知识以及如何在 Unity 中使用它们。首先你需要了解网格和3D对象的基本原理。接下来,学习如何导入自己的模型或者使用从Asset Store中 获得的模型。最后我们将探讨Unity的材质和着色器功能。 3.1 模型...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-17 187浏览量

  • NeHe OpenGL第七课:光照和键盘

    NeHe OpenGL第七课:光照和键盘 光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问...

    文章 科技小能手 2017-11-15 837浏览量

  • NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘

    转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第七课:光照和键盘  ...

    文章 橘子红了呐 2017-11-10 931浏览量

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