纹理元素不可用

  • CUDA学习(十七)

    纹理和表面内存:CUDA支持GPU用于图形访问纹理和表面内存的纹理硬件的一个子集。 从纹理或表面存储器而不是全局存储器读取数据可能具有多种性能优势,如器件存储器访问中所述。有两种不同的API来访问纹理和表面内存: 所有设备都支持的纹理参考API, 纹理对象API仅在计算能力3.x的设备上受支持。...

    文章 night李 2018-02-08 1178浏览量

  • 《Visual C++数字图像模式识别技术详解(第2版)》一3.5 纹理特征

    3.5 纹理特征纹理特征是图像分析中的重要特征,因此成为模式识别中用来辨别图像区域的重要依据,它在图像的分类识别中得到了广泛的应用。纹理特征是一种不依赖于颜色或亮度的、反映图像中同质现象的重要特征,是所有物体表面共有的内在特性,包含了物体表面结构组织排列的重要信息以及与周围环境的联系。纹理的分析...

    文章 华章计算机 2017-08-01 1113浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.4 压缩和混合纹理贴图

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 压缩和混合纹理贴图 纹理也可用于存储大量的数据,但不是一般意义上我们所知道的像素的颜色信息,而是存储在X...

    文章 华章计算机 2017-07-04 915浏览量

  • 《Cocos2D权威指南》——3.6 CCSprite精灵类

    3.6 CCSprite精灵类 CCSprite是Cocos2D游戏开发中最常用的类,用图片把精灵(sprite)显示在屏幕上。在游戏开发中,经常会遇到精灵(sprite)这个术语。精灵是一个图像,可以在屏幕上独立地移动。一个精灵可能是玩家角色、敌人,或者是大的背景图像。一般情况下,精灵来自于开发...

    文章 华章计算机 2017-08-01 855浏览量

  • 带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之三:模型、材质和纹理

    点击查看第一章点击查看第二章 第3章 模型、材质和纹理在本章中,你将学习关于模型的知识以及如何在 Unity 中使用它们。首先你需要了解网格和3D对象的基本原理。接下来,学习如何导入自己的模型或者使用从Asset Store中 获得的模型。最后我们将探讨Unity的材质和着色器功能。 3.1 模型...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-17 187浏览量

  • 什么使软件技术变得伟大?

    当有人制作出开源型软件后,我花了很长时间考虑如何才能使软件技术变得更好。   这是不可避免的事情:人们源源不断的在Stack Overflow(关于编程问题的网站)请求帮助,Github(翻译网站)问题,涉及Slack(通信软件),在邮件和直接信息方面。幸运的是,你也见证了人们的成功,远超过你的想...

    文章 readygo 2016-04-12 1563浏览量

  • 鹿班 PICASSO 实时渲染引擎的奥秘,如何支撑每秒千万图像访问?

    作者|郑行涛(轩怒) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 读者受益: 1、鹿班PICASSO实时合图引擎因何而生 2、实时合图引擎如何支撑每秒千万图像访问 3、实时合图引擎应用场景介绍 缘起 在个性化的公域触达和人货场的私域运营中,图片作为一个信息表达的载体,在过去一直是先生产,后消费。在这个生...

    文章 淘系技术 2020-03-20 424浏览量

  • 鹿班 PICASSO 实时渲染引擎的奥秘,如何支撑每秒千万图像访问?

    作者|郑行涛(轩怒) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 读者受益: 1、鹿班PICASSO实时合图引擎因何而生 2、实时合图引擎如何支撑每秒千万图像访问 3、实时合图引擎应用场景介绍 缘起 在个性化的公域触达和人货场的私域运营中,图片作为一个信息表达的载体,在过去一直是先生产,后消费。在这个生...

    文章 淘系技术 2020-03-20 178浏览量

  • 《JavaScript高效图形编程(修订版)》——第2章 DHTML基础 2.1创建DHTML sprite

    本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第2章,第2.1节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 DHTML基础 在HTML5 Canvas、SVG和Flash等现代浏览器技术的背景下,DHTML今...

    文章 异步社区 2017-05-02 1470浏览量

  • 英伟达、UC伯克利联合研究:条件GAN高分辨率图像合成与语义编辑pix2pixHD(论文+代码)

    英伟达和UC Berkeley的研究者最近公开一个名为pix2pixHD的“用条件GAN进行2048x1024分辨率的图像合成和处理”项目,并公开了论文和代码。pix2pixHD能够利用语义标注图还原接近真实的现实世界图像,例如街景图、人脸图像等,并且只需简单的操作即可修改和搭配图像。 图:上方...

    文章 技术小能手 2017-12-04 2019浏览量

  • 图解css3:核心技术与案例实战

     Web开发技术丛书 图解CSS3:核心技术与案例实战 大 漠 著 图书在版编目(CIP)数据 图解CSS3:核心技术与案例实战/大漠著. —北京:机械工业出版社,2014.7 (Web开发技术丛书) ISBN 978-7-111-46920-9 I. 图… II.大… III. 网页制作...

    文章 华章计算机 2017-05-02 5719浏览量

  • 《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.3 OpenGL着色语言概述

    2.3 OpenGL着色语言概述 本节将会对OpenGL中着色语言的使用进行一个概述。GLSL具备了C++和Java的很多特性,它也被OpenGL所有阶段中使用的着色器所支持,尽管不同类型的着色器也会有一些专属特性。我们首先介绍GLSL的需求、类型,以及其他所有着色阶段所共有的语言特性,然后对每种...

    文章 华章计算机 2017-09-04 1049浏览量

  • 《iOS应用软件设计之道》—— 2.8 绘制界面草图

    本节书摘来自华章出版社《iOS应用软件设计之道》一 书中的第2章,第2.8节,作者:(美)William Van Hecke ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.8 绘制界面草图 最直接的草图就是字面上的界面:你实际在画大致iPad或iPhone尺寸的矩形,并填充以屏幕控...

    文章 华章计算机 2017-07-04 945浏览量

  • Web 端的下一代三维图形

    本文讲的是Web 端的下一代三维图形, 原文地址:Next-generation 3D Graphics on the Web 原文作者:Dean Jackson 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:reid3290 校对者...

    文章 玄学酱 2017-10-16 829浏览量

  • 《多核与GPU编程:工具、方法及实践》----2.3 分解模式

    本节书摘来自华章出版社《多核与GPU编程:工具、方法及实践》一书中的第2章,第2.3节, 作 者 Multicore and GPU Programming: An Integrated Approach[阿联酋]杰拉西莫斯·巴拉斯(Gerassimos Barlas) 著,张云泉 贾海鹏 李...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1040浏览量

  • 玩转Unity资源,对象和序列化(下)

    文章目录[点击展开](?)[+] 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理...

    文章 史迪奇abc 2017-11-12 977浏览量

  • 剖析CSS-Tricks,为我所用

    CSS-Tricks网站是一个非常优秀的网站,特别对于CSSer而言,该网站不断的在更新一些优秀的教程和技巧,为前端社区做出了具大的贡献。她一直是我的偶像,也是我学习的榜样,因为我从该网站上学到了很多新技术,让我在CSS方面的眼界扩展的更大。今年1月份改版之后,整个社交媒体的响应非常的热烈,很多人...

    文章 大漠_w3cplus 2019-04-09 1023浏览量

  • CUDA入门(三) 初探线程与块

    在配置GPU时一般都看重其的架构,流处理器数,以及显存数。 以英伟达的GPU为例架构一般以科学家的名字来命名,如Fermi(费米),Kepler(开普勒),现在主流的Maxwell(麦克斯韦),Pascal(帕斯卡),不同的架构主要体现在如纹理单元,流处理器,带宽等较为底层的东西不同,为线程与块...

    文章 night李 2016-07-19 1266浏览量

  • 视觉AI训练营 DAY 1

    定义和分类定义定义:通过一个或一系列视觉过程,产生一个新的视觉表达视觉表达:人或机器能感知的图像视频输入(素材/参数)——处理(视觉生产)——产出(成品) 分类生成:从无到有扩展:由一个扩展出更多的近似物摘要:由多个一样/近似的素材取其主要部分摘要生维:为输入的素材提升维度(时间维度,空间维度等)...

    文章 挑衅城里人 2020-09-24 66浏览量

  • 【新智元干货】计算机视觉必读:目标跟踪、网络压缩、图像分类、人脸识别等

    网络压缩(network compression) 尽管深度神经网络取得了优异的性能,但巨大的计算和存储开销成为其部署在实际应用中的挑战。有研究表明,神经网络中的参数存在大量的冗余。因此,有许多工作致力于在保证准确率的同时降低网路复杂度。 低秩近似 用低秩矩阵近似原有权重矩阵。例如,可以用SVD得...

    文章 技术小能手 2018-03-28 6151浏览量

  • 《影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)》——1.3 运动匹配的工作体系

    本节书摘来自异步社区《影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)》一书中的第1章,第1.3节,作者 李伟,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 运动匹配的工作体系 在介绍运动匹配工作的流程之前,我想先简单讨论一下现实中的摄影机是如何工作的,因为摄影机是三维世界和二维图像的桥梁,它也...

    文章 异步社区 2017-05-02 1653浏览量

  • 使用WebGL + Three.js制作动画场景

    使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分。 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单。 随着虚拟现实和增强现实应用的发...

    文章 哈你真皮 2017-12-31 976浏览量

  • 特斯拉太阳能屋顶市场分析

    特斯拉的使命是加速全球向可持续能源的转变,而其途径则是打造有说服力的产品,除此之外别无他法。太阳能一直是特斯拉宏图的一部分;我们认识到,我们需要一种经济实惠、经久耐用、外形美观并且与电池储存集成的屋顶。 太阳能屋顶不仅能构成房屋结构的一部分,还可以将阳光转化成电力。通过使用集成式设备Powerwa...

    文章 知与谁同 2017-07-03 1083浏览量

  • Science重磅:无需标注数据,DeepMind新研究让机器“脑补”立体世界!

    DeepMind又来搞事情了!而且这次的事情还搞上了Science杂志。 今天,Science杂志公开发表了一篇DeepMind的论文《神经场景表示和渲染(Neural scene representation and rendering)》。包括DeepMind老板Demis Hassabis在...

    文章 技术小能手 2018-06-15 1299浏览量

  • Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片。 CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于...

    文章 杰克.陈 2014-02-28 708浏览量

  • 支付宝 App 3D 动画和小游戏背后的故事

    作者 | 曾柏然 3D动画和游戏一直是前端领域的难点,支付宝App从2017年春节推出AR红包开始,一直在Web3D领域进行探索和实践。本文将以亲历者的角度,为你讲述这段不断探索和自我突破的经历。 很荣幸到了五年陈,我做的工作一直和Web3D相关,从头到尾经历了支付宝Web3D发展。本文把这段经...

    文章 温柔的养猫人 2020-07-27 557浏览量

  • 支付宝App Web3D发展史

    3D动画和游戏一直是前端领域的难点,支付宝App从2017年春节推出AR红包开始,一直在Web3D领域进行探索和实践。本文将以亲历者的角度,为你讲述这段不断探索和自我突破的经历。 文 / 曾柏然 很荣幸到了五年陈,我做的工作一直和Web3D相关,从头到尾经历了支付宝Web3D发展。本文把这段经历记...

    文章 游客ejvytflduphsm 2020-07-21 158浏览量

  • 《Visual C++数字图像模式识别技术详解(第2版)》一2.2 Visual C++数字图像处理

    2.2 Visual C++数字图像处理 本节将在2.1节基础上讲解如何用Visual C++进行数字图像处理应用程序的开发。重点介绍Windows下BMP图像文件格式,以及如何用Visual C++对该数字图像文件进行读取,为后续内容的讲解打下基础。 2.2.1 BMP图像文件 BMP位图文...

    文章 华章计算机 2017-08-01 1127浏览量

  • 带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之一:Unity介绍

    游戏开发与设计技术丛书点击查看第二章点击查看第三章Unity游戏开发(原书第3版)Sams Teach Yourself Unity 2018 Game Development in 24 Hours, Third Edition [美] 迈克·吉格(Mike Geig) 著王东明 译 第1章 ...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-17 211浏览量

  • 特征工程(七):图像特征提取和深度学习

    视觉和声音是人类固有的感觉输入。我们的大脑是可以迅速进化我们的能力来处理视觉和听觉信号的,一些系统甚至在出生前就对刺激做出反应。另一方面,语言技能是学习得来的。他们需要几个月或几年的时间来掌握。许多人天生就具有视力和听力的天赋,但是我们所有人都必须有意训练我们的大脑去理解和使用语言。 有趣的是,机...

    文章 技术小能手 2018-12-25 5334浏览量

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