纹理元素会出现哪些问题

  • 技术分享连载(四十一)

    资源制作 Q1:Unity UI图集不是正方形,使用PVRTC格式的话,会出现问题么?比如是512x1024的原始比例。 如果纹理尺寸长宽不相等,那么即便是2的幂次,也不会被压缩成PVRTC格式纹理。建议在iOS平台中,尽可能保证纹理尺寸为2的幂次且长宽相等。 UI Mesh 渲染 Q2:在G...

    文章 玄学酱 2018-02-05 950浏览量

  • 技术分享连载(二十五)

    资源管理 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的? Seria...

    文章 玄学酱 2018-02-06 965浏览量

  • 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha split 的功能最初只对 Unity 2D 的 Sprite(SpriteRenderer)有完整的支持,而UI的支持是在...

    文章 玄学酱 2018-02-05 4477浏览量

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  • AliFlutter图片解决方案与优化

    Flutter与Native混合开发将是接下来很长时间的主流开发方式。一套稳定、高效、与官方体系无缝融合的外接图片缓存方案是必不可少的。在AliFlutter系列第三场直播中,由阿里巴巴新零售淘系技术部无线开发专家王乾元为大家介绍AliFlutter提供的适合混合应用的外接图片库方案。首先对Flu...

    文章 淘系技术 2020-06-22 534浏览量

  • Unity3d性能优化(CPU)

    性能优化是项目开发中一个永恒的话题。用户的需求和项目的要求总在不停地增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度、研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化依旧是一个令人棘手却又难以规避的问题。 项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方...

    文章 咖喱酱_zero 2016-05-27 866浏览量

  • MOBA手游《小米超神》案例精讲

    一、CPU性能 该游戏在CPU占用方面的性能非常不错,下图为该游戏在红米Note2设备上进行一场5V5战斗时的性能数据。 可以看出,在红米Note2上运行的19876帧中,超过33ms的帧数占比为13.9%,超过50ms的帧数占比为1.7%,并且从图中可以看出,其CPU耗时较高处主要集中在5V5场...

    文章 玄学酱 2018-02-02 1201浏览量

  • How cc Works 中文译文

    Chromium 的工程师们写了两篇技术文章 [How Blink Works]1 和 How cc Works,分别介绍了 Chrome 浏览器内核内部的两个重要模块 Blink 和 cc 内部设计和实现的一些细节。对于想要了解 Chromium 内核内部实现的同学,这两篇文章提供了不错的入门指...

    文章 rogeryi 2019-01-15 1162浏览量

  • 支付宝端智能化探索与实践 | xMedia:多媒体端智能应用框架

    背景 再过不久又是农历新年,近几年在新年期间除了春晚之外,还有一个新的全民活动,那便是支付宝 AR 扫福。支付宝从 2017 年新春开始,五福的玩法变得有趣起来,陆续推出 AR 实景红包:通过将红包藏在特定场景中,打开 AR 相机进行寻找,这种新颖的基于 LBS 的红包方式引起一股热潮。 在 2...

    文章 烧碱Jusef 2020-01-16 240浏览量

  • 支付宝端智能化探索与实践 | xMedia:多媒体端智能应用框架

    背景 再过不久又是农历新年,近几年在新年期间除了春晚之外,还有一个新的全民活动,那便是支付宝 AR 扫福。支付宝从 2017 年新春开始,五福的玩法变得有趣起来,陆续推出 AR 实景红包:通过将红包藏在特定场景中,打开 AR 相机进行寻找,这种新颖的基于 LBS 的红包方式引起一股热潮。 在 2...

    文章 烧碱Jusef 2020-01-20 1703浏览量

  • 《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一1.5 引擎的组成

    本节书摘来异步社区《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一书中的第1章,第1.5节,作者: 刘剑卓 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.5 引擎的组成 Cocos2D-X游戏开发技术精解作为知名的2D游戏引擎,Cocos2D-X具备的功能算得上达到应有尽有、无...

    文章 异步社区 2017-05-02 1487浏览量

  • 还在为“今天穿什么”发愁 ?阿里的 FashionAI 时尚大脑或许能帮你解忧

    月收入五万的西二旗人喜欢逛优衣库,喜欢格子衫和冲锋衣,你要问他们,“格子衫和冲锋衣如何正确地搭配?”西二旗人大概会一脸懵逼。不过,显然,每天该穿什么,可能不仅仅让西二旗人感到错愕,也是众多小姐姐们每天犯愁的事情,这是一道与“今天吃什么”一样的世纪难题。 “今天吃什么”依旧每天困扰着我们,但“今天穿...

    文章 技术小能手 2017-12-01 2348浏览量

  • 《影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)》——1.3 运动匹配的工作体系

    本节书摘来自异步社区《影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)》一书中的第1章,第1.3节,作者 李伟,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 运动匹配的工作体系 在介绍运动匹配工作的流程之前,我想先简单讨论一下现实中的摄影机是如何工作的,因为摄影机是三维世界和二维图像的桥梁,它也...

    文章 异步社区 2017-05-02 1653浏览量

  • 【深度好文】Android界面性能调优手册

    界面是 Android 应用中直接影响用户体验最关键的部分。如果代码实现得不好,界面容易发生卡顿且导致应用占用大量内存。我司这类做 ROM 的公司更不一样,预装的应用一定要非常流畅,这样给客户或用户的第一感觉就是快。又卡又慢的应用体验,会影响客户或用户对产品的信心和评价,所以不可忽视。 一. An...

    文章 mqc 2017-07-31 5942浏览量

  • 带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之一:Unity介绍

    游戏开发与设计技术丛书点击查看第二章点击查看第三章Unity游戏开发(原书第3版)Sams Teach Yourself Unity 2018 Game Development in 24 Hours, Third Edition [美] 迈克·吉格(Mike Geig) 著王东明 译 第1章 ...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-17 208浏览量

  • 图解css3:核心技术与案例实战

     Web开发技术丛书 图解CSS3:核心技术与案例实战 大 漠 著 图书在版编目(CIP)数据 图解CSS3:核心技术与案例实战/大漠著. —北京:机械工业出版社,2014.7 (Web开发技术丛书) ISBN 978-7-111-46920-9 I. 图… II.大… III. 网页制作...

    文章 华章计算机 2017-05-02 5719浏览量

  • 使用WebGL + Three.js制作动画场景

    使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分。 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单。 随着虚拟现实和增强现实应用的发...

    文章 哈你真皮 2017-12-31 976浏览量

  • 【新智元干货】计算机视觉必读:目标跟踪、网络压缩、图像分类、人脸识别等

    网络压缩(network compression) 尽管深度神经网络取得了优异的性能,但巨大的计算和存储开销成为其部署在实际应用中的挑战。有研究表明,神经网络中的参数存在大量的冗余。因此,有许多工作致力于在保证准确率的同时降低网路复杂度。 低秩近似 用低秩矩阵近似原有权重矩阵。例如,可以用SVD得...

    文章 技术小能手 2018-03-28 6151浏览量

  • 《机器学习系统设计:Python语言实现》一1.2 设计原理

    .本节书摘来自华章出版社《机器学习系统设计:Python语言实现》一书中的第1章,第1.2节,作者 [美] 戴维·朱利安(David Julian),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.2 设计原理 我们经常拿系统设计和其他事物的设计进行类比,例如建筑设计。在一定程度上,这种...

    文章 华章计算机 2017-05-02 2024浏览量

  • 剖析CSS-Tricks,为我所用

    CSS-Tricks网站是一个非常优秀的网站,特别对于CSSer而言,该网站不断的在更新一些优秀的教程和技巧,为前端社区做出了具大的贡献。她一直是我的偶像,也是我学习的榜样,因为我从该网站上学到了很多新技术,让我在CSS方面的眼界扩展的更大。今年1月份改版之后,整个社交媒体的响应非常的热烈,很多人...

    文章 大漠_w3cplus 2019-04-09 1023浏览量

  • 【原/转】UITableview性能优化总结

    UITableView作为ios中使用最频繁的控件之一,其性能优化也是常常要面对的,尤其是当数据量偏大并且设备性能不足时。本文旨在总结tableview的几个性能优化tips,并且随着认识的深入,本文将持续更新,力求将tableview的优化做到极致! Let`s begin! 治病就要先知道病因...

    文章 文艺小青年 2017-11-23 972浏览量

  • AI通过了艺术创作图灵测试,你根本分不出来作者是不是人

    本文来自AI新媒体量子位(QbitAI) 各位亲爱的文化圈权威,今年不用再看画了:近年来最大的艺术成就已经发生了。 这项艺术成就的诞生地,不是北京、新加坡、柏林郊区颜料四溅的画室中,不是威尼斯双年展上。请记住它出现的地点:美国新泽西州新布朗斯维克(New Brunswick),就在Turnpik...

    文章 行者武松 2018-01-16 855浏览量

  • 带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之一:使用Three.js创建你的第一个三维场景

    Web开发技术丛书点击查看第二章点击查看第三章Three. js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)Learn Three.js: Programming 3D animations and visualizations for the web with H...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-11 1397浏览量

  • 计算机视觉入门大全:基础概念、运行原理、应用案例详解

    什么是计算机视觉? 计算机视觉解决什么问题 人类能够理解和描述图像中的场景。以下图为例,人类能做到的不仅仅是检测到图像前景中有四个人、一条街道和几辆车。 披头士专辑《艾比路》的封面。(图源:https://liveforlivemusic.com/news/beatles-abbey-road/)...

    文章 wzymaster 2019-11-28 224浏览量

  • 根据 OS 设计你的应用

    本文讲的是根据 OS 设计你的应用, 设计师们的难题 Android 和 iOS 是市场上的两个主流操作系统。多数公司都会要求开发者开发对应的移动端应用。对于这些需要在两个平台上同时设计的应用,其中一个挑战就是在品牌一致性和平台的不同功能特性之间进行平衡。 作为一名设计师,了解不同平台的设计惯例...

    文章 玄学酱 2017-10-19 903浏览量

  • 一文盘点深度学习13个常见问题(附详细解答&学习资源)

    从Facebook的研究到DeepMind的传奇算法,深度学习已经登上了数据科学界的顶峰。它带来了惊人的创新,不可思议的突破,而且在这一领域我们才刚起步! 不过如果你是这个领域的新手,“深度”这个词可能会让你产生怀疑。深度学习是当今这一行业最热门的话题之一,但不幸的是,它对大多数人来说是陌生的和神...

    文章 技术小能手 2018-06-20 1515浏览量

  • 浏览器渲染流水线解析与网页动画性能优化

    若干年前,我写过一篇介绍浏览器渲染流水线的文章 - How Rendering Work (in WebKit and Blink),这篇文章,一来部分内容已经过时,二来缺少一个全局视角来对流水线整体进行分析,所以打算重新写一篇新的文章,从一个更高抽象层次和高度简化的方式对浏览器的渲染流水线进行解...

    文章 小扎zack 2017-12-21 1382浏览量

  • 【HIMI转载推荐之三】基于COCOS2DX引擎UI扩展引擎包[COCOS2D-X-3C]

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himi-zan/1556.html 【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin  基于Cocos2d-x引擎进行封...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 3924浏览量

  • 《OpenACC并行编程实战》—— 1.3 CUDA C

    本节书摘来自华章出版社《OpenACC并行编程实战》一 书中的第1章,第1.3节,作者何沧平,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.3 CUDA C 本节简要介绍CUDA C编程的相关概念,使读者能够看懂OpenACC编译过程中出现的CUDA内置变量,理解并行线程的组织方式。...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1829浏览量

  • 技术分享连载(六十八)

    性能 Q1:Unity Profiler中如下函数的耗时异常高,请问是什么原因导致呢?1)Profiler.FinalizeAndSendFrame 2)WaitForJobGroup 3)Camera.Render 4)Spine插件中 SkeletonAnimation 和 SkeletonA...

    文章 玄学酱 2018-02-05 792浏览量

  • 大比拼 | 下一代高性能跨平台UI渲染引擎

    前言 2018 年最热跨平台技术 Flutter 凌空出世,通过自绘 UI 组件,构建高质量跨平台组件库,解决了此类框架难以解决的双端一致性, Bridge 通信效率等问题。并提供丰富的 Widget 组件,渲染性与 Native UI 相媲美,掀起了大家对下一代跨平台技术探索的热情。同时对国内闲...

    文章 KB小秘书 2019-07-24 5209浏览量

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