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    类成员函数指针出问题什么情况

    的搜索结果
  • (一四四)第十三章复习题

    1.派生类从基类那里继承了什么? 答:数据成员、非构造函数和析构函数、默认赋值运算符的方法。 基类的私有、保护、公有成员和方法,分别成为派生类的私有、保护、公有的成员和方法,但部分例外。     2.派生类不能从基类那里继承什么? 答:①构造函数(包括默认和复制);②析构函数;③赋值运算符;④友元...

    文章 零零水 2016-02-04 1097浏览量

  • 《C++面向对象高效编程(第2版)》——3.5 this 指针和名称重整的进一步说明

    本节书摘来自异步社区出版社《C++面向对象高效编程(第2版)》一书中的第3章,第3.5节,作者: 【美】Kayshav Dattatri,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 3.5 this 指针和名称重整的进一步说明 C++面向对象高效编程(第2版)在前面介绍的实现中,我们有时...

    文章 异步社区 2017-05-02 1416浏览量

  • 《C++面向对象高效编程(第2版)》——3.15 函数返回值

    本节书摘来自异步社区出版社《C++面向对象高效编程(第2版)》一书中的第3章,第3.15节,作者: 【美】Kayshav Dattatri,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 3.15 函数返回值 C++面向对象高效编程(第2版)许多函数向主调函数返回值、引用或指针。要正确和高效...

    文章 异步社区 2017-05-02 1238浏览量

  • C++中复制构造函数与重载赋值操作符的深入分析

        在C++中复制控制是一个比较重要的话题,主要包括复制构造函数、重载赋值操作符、析构函数这三部分,这三个函数是一致的,如果需要手动定义了其中了一个,那么另外的两个也需要定义,通常在存在指针或者前期相关操作的情况下,都需要手动的定义。复制构造函数与重载赋值操作符实现的大题相同,如果没有手动的实...

    文章 xumaojun 2012-08-28 752浏览量

  • C++中复制构造函数与重载赋值操作符的深入分析

        在C++中复制控制是一个比较重要的话题,主要包括复制构造函数、重载赋值操作符、析构函数这三部分,这三个函数是一致的,如果需要手动定义了其中了一个,那么另外的两个也需要定义,通常在存在指针或者前期相关操作的情况下,都需要手动的定义。复制构造函数与重载赋值操作符实现的大题相同,如果没有手动的实...

    文章 nothingfinal 2012-08-28 837浏览量

  • 24、C++ Primer 4th 笔记,面向对象编程(2)

    1、每个派生类对象包含一个基类部分。因此派生类对象也是基类对象。可以将派生类对象的引用转换为基类子对象的引用,同理指针。 2、没有从基类引用(或基类指针)到派生类引用(或派生类指针)的(自动)转换。 3、编译器不会自动将派生类型对象转换为基类类型对象。 4、用派生类对象对基类对象进行初始化(...

    文章 hopegrace 2011-03-28 709浏览量

  • C++基本知识

    (摘自<C++ 编程>(美) D. S. Malik著) 06-07-17 1. 类是具有固定数目元素的集合。类是一种把数据和数据上的操作组合在一起的一个独立单元,本质上是一种特殊的数据类型,本身不占存储空间。每个类对象只对数据成员分配存储空间。C++编译器为每个成员函数只产生一个物理...

    文章 技术小美 2017-11-12 578浏览量

  • c++编译器对多态的实现原理总结

    问题:定义一个空的类型,里面没有任何的成员变量或者成员函数,对这个类型进行 sizeof 运算,结果是? 结果是1,因为空类型的实例不包含任何信息,按道理 sizeof 计算之后结果是0,但是在声明任何类型的实例的时候,必须在内存占有一定的空间,否则无法使用这些实例,至于占据多少内存大小,由编译器...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-19 1454浏览量

  • [面试题]虚函数和纯虚函数

    ①虚函数 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。        如果调用非虚函数,则无论实际对象是什么类型,都执行基类类型所定义的函数...

    文章 sjf0115 2014-09-08 1423浏览量

  • 后台开发:核心技术与应用实践2.3 类的多态

    2.3 类的多态 1.?多态 多态,顾名思义,是一个事物有多种形态的意思。在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。在面向对象方法中一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法...

    文章 华章计算机 2017-05-16 874浏览量

  • c++编译器对多态的实现原理总结

    问题:定义一个空的类型,里面没有任何的成员变量或者成员函数,对这个类型进行 sizeof 运算,结果是? 结果是1,因为空类型的实例不包含任何信息,按道理 sizeof 计算之后结果是0,但是在声明任何类型的实例的时候,必须在内存占有一定的空间,否则无法使用这些实例,至于占据多少内存大小,由编...

    文章 行者武松 2017-08-01 858浏览量

  • 读【深度探索C++对象模型】【中】

    【构造和析构函数】 通常我们的看法是:当定义一个类的时候,如果没有为它写一个构造函数,系统将帮我们生成一个,并完成成员的初始化。但是,从编译器来看,上述看法中的两点认识都不够正确。编译器只会在编译需要的情况下(nontrivial的条件)自动生成默认构造函数构造函数。一般包括下面四种情况:1.类中...

    文章 余二五 2017-11-14 645浏览量

  • C/C++需要注意的11个要点

    下面的这些要点是对所有的C++程序员都适用的。我之所以说它们是最重要 的,是因为这些要点中提到的是你通常在C++书中或网站上无法找到的。如:指向 成员的指针,这是许多资料中都不愿提到的地方,也是经常出错的地方,甚至是对 一些高级的C++程序员也是如此。   这里的要点不仅仅是解释怎样写出更好的代码...

    文章 长征4号 2017-08-24 754浏览量

  • 深入类的成员函数指针

    先看这样一段代码   class test { public:      test(int i){ m_i=i;}      test(){};      void hello()     {          printf("hello/n");     } private:     int m...

    文章 double2li 2017-03-29 681浏览量

  • C/C++经典面试50题(挑重点整理)下

    面试题17:简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别 (1)重写和重载主要有以下几点不同。 范围的区别:被重写的和重写的函数在两个类中,而重载和被重载的函数在同一个类中。 参数的区别:被重写函数和重写函数的参数列表一定相同,而被重载函数和重载函数的参数列表一定不同。  virtual的区别:重写的基...

    文章 开发者社区 2019-07-16 1329浏览量

  • 读书笔记 effective c++ Item 28 不要返回指向对象内部数据(internals)的句柄(handles)

      假设你正在操作一个Rectangle类。每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示。为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: 1 class P...

    文章 harlanc 2017-03-06 717浏览量

  • DLL的向后兼容性问题

    DLL的向后兼容性问题   本文将要介绍DLL的向后兼容性问题,也就是著名的“DLL Hell”问题。首先我会列出自己的研究结果,其中包括其它一些研究者的成果。在本文的最后,我还将给出“DLL Hell”问题的一个解决方案。   介绍    我曾经接受过一个任务,去解决一个DLL版本更新的问题—...

    文章 nkbai 2009-08-06 795浏览量

  • c++拷贝构造函数(深拷贝,浅拷贝)详解

    一、什么是拷贝构造函数      首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如: int a=100; int b=a;     而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。  下面看一个类对象拷贝的简单例子。    #include<iostr...

    文章 指尖的舞曲 2014-10-25 610浏览量

  • 总结---3

    Email relay 和Email access分别用了什么协议?答:SMTP,POP3 1:多态是如何实现绑定的?   多态的绑定可以分为运行是多态和编译时多态 ● 编译时的多态性 编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种...

    文章 长征4号 2017-08-10 750浏览量

  • C++函数指针详解

    来源:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/13/2286391.html 指针的概念 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的...

    文章 shadowcat 2017-03-02 1603浏览量

  • C++多态的实现原理

    1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数。 2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表。类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的。 3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心。分为类的多态性和函数的多态性。 4. ...

    文章 wliked 2016-07-03 709浏览量

  • 11-多态与继承(上)

    一.函数重写     *: 在子类中定义与父类中原型同样的函数     *: 函数重写仅仅发生在父类与子类之间 class Parent { public: void print() { cout&lt;&lt;"parent"&lt;&lt;endl; } }; class Chi...

    文章 技术mix呢 2017-11-09 794浏览量

  • Effective C++

    最近又重新看了Effective C+,不过到现在还是有好多地方不懂的,先记下笔记,待用的时候再细细琢磨。 条款1:尽量用const和inline而不用#define 这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好象不是语言本身的一部分。 用const的好处是,调试...

    文章 文艺小青年 2017-06-30 859浏览量

  • Effective c++ 小结

    来源:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2009/11/04/1595990.html 最近又重新看了Effective C+,不过到现在还是有好多地方不懂的,先记下笔记,待用的时候再细细琢磨。 条款1:尽量用const和inline而不用#define ...

    文章 长征4号 2017-08-17 812浏览量

  • 后台开发:核心技术与应用实践2.1 类与对象

    第2章 面向对象的C++ 学习C++,一定要学会面向对象编程。首先讲下“面向对象”产生的历史原因,主要有以下两点。 (1)计算机只会按照人所写的代码,一步一步地执行下去,最终得到结果。无论程序多么复杂,计算机总是能轻松应付。结构化编程,就是按照计算机的思维写出的代码,但是人看到这么复杂的逻辑,无...

    文章 华章计算机 2017-05-16 1464浏览量

  • 读书笔记 effective c++ Item 36 永远不要重新定义继承而来的非虚函数

      1. 为什么不要重新定义继承而来的非虚函数——实际论证 假设我告诉你一个类D public继承类B,在类B中定义了一个public成员函数mf。Mf的参数和返回类型并不重要,所以假设它们都是void。实现如下: 1 class B { 2 public: 3 void mf(); 4 ......

    文章 harlanc 2017-03-24 651浏览量

  • C++ 语言特性的性能分析

     大多数开发人员通常都有这个观点,即汇编语言和 C 语言适合用来编写对性能要求非常高的程序。而 C++ 语言的主要应用范围是编写复杂度非常高的程序,但是对性能要求不是那么严格的程序。但是事实往往并非如此,很多时候,一个程序的速度在框架设计完成时大致已经确定了,而并非是因为采用了C++语言才使其速度...

    文章 rollenholt 2016-05-06 1542浏览量

  • C++构造函数/析构函数/拷贝构造函数/深拷贝浅拷贝解析

    参考文献:C++中构造函数与析构函数的调用顺序 1.形参与实参 形参:是函数声明时的参数,只说明参数名和类型,不是实际的参数,不能真正使用。 实参:运行时传给函数的参数,是实际的变量,形参在这时真正被分配空间,并复制了实参的值。 一个函数的实参在内存中有自己固定的内存,直到函数执行结束才释放内存。...

    文章 嗯哼9925 2017-12-21 1291浏览量

  • 读书笔记 effective c++ Item 35 考虑虚函数的替代者

      1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系。你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低。因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度。因为不同的人物会用不同的方式来计...

    文章 harlanc 2017-03-23 687浏览量

  • 《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——2.1 构造函数

    本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 构造函数 构造函数中有着比我们所看见的还要多的细节。除了程序员所编写的代码之外,构...

    文章 异步社区 2017-05-02 1046浏览量

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