静态单赋值形式问题怎么解决

  • JAVA之旅(一)——基本常识,JAVA概念,开发工具,关键字/标识符,变量/常量,进制/进制转换,运算符,三元运算

    JAVA之旅(一)——基本常识,JAVA概念,开发工具,关键字/标识符,变量/常量,进制/进制转换,运算符,三元运算 Android老鸟重新学一遍JAVA是什么感觉?枯燥啊,乏味啊,而且归纳写博客,都是很痛苦的事情,但是程序之路这么长,你必须精通的不能再精通一门语言才行(有点说大了哈),...

    文章 刘桂林 2016-05-07 1825浏览量

  • Java基础复习(类的继承,接口的本质,抽象类,异常,包装类,泛型)

    类的继承 为什么要针对接口编程?继承不好用吗?难道就因为java是单继承,所以才搞出接口来实现所谓的多继承?首先,继承是把双刃剑。 继承的好处: 代码复用,公共属性和方法可以丢到基类中去,子类只需要关注子类特有的就行。 通过基类可以方便统一处理不同的子类,如上转型对象。 继承的痛点 破坏了封装...

    文章 kissjz 2018-07-26 3855浏览量

  • Java必备基础知识点(超全)

    Java基础 1、 简述Java的基本历史 java起源于SUN公司的一个GREEN的项目,其原先目的是:为家用消费电子产品发送一个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等   2、 简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好 简单的、面向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台...

    文章 茶花盛开 2017-05-03 8726浏览量

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  • java面试题汇总一(会持续更新)

    不积跬步无以至千里,这里会不断收集和更新Java基础相关的面试题,目前已收集100题。 1.什么是B/S架构?什么是C/S架构 B/S(Browser/Server),浏览器/服务器程序 C/S(Client/Server),客户端/服务端,桌面应用程序 ## 2.你所知道网络协议有那些? ...

    文章 游客nrc2le266zfzs 2020-04-17 339浏览量

  • 后台开发:核心技术与应用实践2.1 类与对象

    第2章 面向对象的C++ 学习C++,一定要学会面向对象编程。首先讲下“面向对象”产生的历史原因,主要有以下两点。 (1)计算机只会按照人所写的代码,一步一步地执行下去,最终得到结果。无论程序多么复杂,计算机总是能轻松应付。结构化编程,就是按照计算机的思维写出的代码,但是人看到这么复杂的逻辑,无...

    文章 华章计算机 2017-05-16 1439浏览量

  • 01 - JavaSE之基础及面向对象

    JAVA基础知识 Java 是SUN(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门面向 Internet 的高级编程语言。 Java 虚拟机(JVM:Java Virtual Machine) JRE(Java Runtime Environm...

    文章 daotin 2018-01-07 1829浏览量

  • 带你读《Kotlin核心编程》之三:面向对象

    点击查看第一章点击查看第二章 第3章 面向对象通过对上一章的阅读,相信你对Kotlin的基础语法已经有了一定的了解,本章我们会开启Kotlin中面向对象的大门。在Java中,也许你已经厌烦了重载多个构造方法去初始化一个类,或者又因设计了错误的继承关系而导致结构混乱。另外,你也肯定见识过Java中各...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-04 541浏览量

  • 自己动手构造编译系统:编译、汇编与链接

    “自己动手系列” 自己动手构造编译系统 编译、汇编与链接 范志东  张琼声  著 图书在版编目(CIP)数据 自己动手构造编译系统:编译、汇编与链接 / 范志东,张琼声著. —北京:机械工业出版社,2016.7 (自己动手系列) ISBN 978-7-111-54355-8 I. 自…...

    文章 华章计算机 2017-05-02 4453浏览量

  • Unity3D项目开发一点经验

    我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。 注意事项如下: 1.面数控制       在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形...

    文章 技术小美 2017-11-15 1187浏览量

  • 《Clojure编程乐趣》—— 第1章,第1.1节Clojure之道

    本节书摘来自异步社区《Clojure编程乐趣》一书中的第1章,第1.1节1.1 Clojure之道,作者 【美】Michael Fogus , Chris Houser,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 Clojure之道Clojure编程乐趣我们会慢些起步。Cloju...

    文章 异步社区 2017-05-02 1038浏览量

  • Unity3D项目开发一点经验

    我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。 注意事项如下: 1.面数控制       在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形...

    文章 蓬莱仙羽 2013-08-03 844浏览量

  • ES6常用知识点概述

    我们会更具之前的罗列的内容进行一个深入的分析。 变量的新定义——let和const 在ES6没有被普及时,我们会用的变量定义的方法是var。其实,var对于一个刚刚接触js的人说,或许并不觉得怪异。但是,对于一个开发者而言,或许会在内心抨击它。因为它就是javascript的败笔之一,在其他语言看...

    文章 水灵儿 2017-12-13 917浏览量

  • Java并发编程:Java内存模型

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/zhaobryant/article/details/79602051 一、Java内存模型基础 1...

    文章 adoryn 2018-03-19 1173浏览量

  • Java基础总结

    基础知识 String 是最基本的数据类型吗? 答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type),Java 5以后...

    文章 iolo 2020-04-30 274浏览量

  • VC++超级教程

    嘿嘿嘿,这个是在黑客防线上看到的,写的很不错,可惜就是没有了前两章的内容,不错,整体已经非常不错了 。来源:http://www.hacker.com.cn/newbbs/dispbbs.asp?boardid=12&id=27259第3章 命名规则比较著名的命名规则当推Microsoft...

    文章 孤剑 2005-02-27 829浏览量

  • 23种设计模式全解析

    一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代...

    文章 微wx笑 2015-07-09 364浏览量

  • 《深入理解C++11:C++ 11新特性解析与应用》——3.3 右值引用:移动语义和完美转发

    3.3 右值引用:移动语义和完美转发 类别:类作者 3.3.1 指针成员与拷贝构造 对C++程序员来说,编写C++程序有一条必须注意的规则,就是在类中包含了一个指针成员的话,那么就要特别小心拷贝构造函数的编写,因为一不小心,就会出现内存泄露。我们来看看代码清单3-16中的例子。 在代码清单3-1...

    文章 华章计算机 2017-08-01 2548浏览量

  • 汇编翻转总结及答复(第7周)

    学生 总结内容 回复 1147 div指令,内存寻址,数组用dup设置内存空间重复的值,根据指令,分析操作数的类型和地址   1104 3个关键词:除法,dup操作符,汇编结构体2个收获:1.使用div指令进行除法运算,也分为除数的位数,有一点疑问就是如果我的除数是0,那运行会不会是像C语...

    文章 贺利坚 2017-04-18 1339浏览量

  • 1269道Java技术答疑,阿里技术专家帮你Java技术进阶

    云栖社区邀请到6位Java技术专家帮开发者答疑解惑,其中精华的1269道问答已经整理出来,供大家学习! 如有Java相关问题,请向专家提问https://yq.aliyun.com/promotion/755 ,或者在云栖社区Java问答界面提问https://yq.aliyun.com/tags...

    文章 管理贝贝 2018-11-22 4111浏览量

  • 控制反转容器&依赖注入模式

    控制反转容器&依赖注入模式 Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern   作者:Martin Fowler 翻译:坚强2002 源文档 <http://www.martinfowler.c...

    文章 唐玄奘 2017-12-03 879浏览量

  • 使用 ES6 编写更好的 JavaScript Part II:深入探究 [类]

    本文讲的是使用 ES6 编写更好的 JavaScript Part II:深入探究 [类], 在本文的开始,我们要说明一件事: 从本质上说,ES6 的 classes 主要是给创建老式构造函数提供了一种更加方便的语法,并不是什么新魔法 —— Axel Rauschmayer,Explorin...

    文章 玄学酱 2017-10-19 1147浏览量

  • 2020年最全面的78道JVM面试题总结(含答案解析和思维导图)

    前言 关于JVM系列面试知识点总结了一个思维导图,分享给大家 1、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。 会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露。 2、64 位 JVM 中,int 的长度是多数? Java 中,int 类型变量的长度是一个固定值,与平台无关,都是 32 位。意思就是...

    文章 Java架构师追风 2020-06-21 554浏览量

  • 01-java基础加强,eclipse工具使用,快捷键,断点调试,单元测试,jdk5新特性,增强for循环,集合map,list,可变参数,枚举,反射,泛型

    一、eclipse工具的使用 1. java代码的位置        1) 选择工作空间 workspace  选择一个文件夹存放程序(代码) 不要用中文和空格        2) 新建一个java 工程(Project)        3) 建包建类   2. 快捷键        alt ...

    文章 涂作权 2012-08-01 1223浏览量

  • 《Android和PHP开发最佳实践》一3.1 PHP开发基础

    3.1 PHP开发基础 编写本章之前,笔者在考虑一个问题,那就是“如何把一本书的内容压缩到短短的一章中”。这确实是一个难题!但是,虽然篇幅有限,本书还是会尽量使用最简洁明了的语言和最易于理解的实例,来帮助大家以最快的速度认识和了解PHP的开发。 3.1.1 PHP语言简介 PHP(Hypertex...

    文章 华章计算机 2017-08-01 1095浏览量

  • PHP知识大全

    ---------------------------------------------------------                      PHP知识大全 --------------------------------------------------------- 1. 变...

    文章 jefferyjob 2016-03-24 2350浏览量

  • 带你读《Kotlin核心编程》之二:基础语法

    点击查看第一章点击查看第三章 第2章 基础语法在明白Kotlin的设计哲学之后,你可能迫不及待地想要了解它的具体语言特性了。本章我们会介绍Kotlin中最基础的语法和特点,包括: 程序中最基本的操作,如声明变量、定义函数以及字符串操作; 高阶函数的概念,以及函数作为参数和返回值的作用; Lamb...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-04 927浏览量

  • Web 高级着色语言(WHLSL) - 为WebGPU设计的Web图形着色语言

    原文作者:Myles Maxfield @Litherum 译者:UC 国际研发 Jothy ---- 本文介绍了一种新的 Web 图形着色语言:Web 高级着色语言(WHLSL,发音为 “whistle”)。 这种语言受 HLSL 的启发,HLSL 是图形应用开发人员用的主要着色语言。 它扩展了...

    文章 初商 2019-08-06 1193浏览量

  • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html><head><meta http-equiv="Cont

    之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享给大家。(题目来源于网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可...

    文章 韩俊强 1970-01-01 568浏览量

  • 见过的最全的iOS面试题

    之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享给大家。(题目来源于网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可...

    文章 韩俊强 2015-10-20 1189浏览量

  • 如何利用缓存机制实现JAVA类反射性能提升30倍

    一次性能提高30倍的JAVA类反射性能优化实践 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第4期-支付结算部支付研发团队高级工程师陶红《JAVA类反射技术&优化》 分享者:宜信支付结算部支付研发团队高级工程师陶红 原文首发于宜信支付结算技术团队公号:野指针 在实际工作...

    文章 宜信技术学院 2019-11-13 4539浏览量

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