• Gabor滤波器学习

    还有,生物学实验发现,Gabor滤波可以很好地近似单细胞的感受野函数(光强刺激下的传递函数),什么视皮层内的超柱,bla.bla,总之是这方面仿生的数学模型。另外,网上有一种说法,gabor分为实部和虚部,用实部...
    文章 2014-01-03 1069浏览量
  • D3D11中的硬件反锯齿 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(1)

    在计算机图像学中,采样和滤波最常使用的就是纹理贴图,怎么采样纹理上像素单元,然后通过什么滤波算法,比如nearest,或线性插值等等,来把纹理贴在物体的表面,如果算法不合适或者纹理分辨率太低,都会遇到锯齿的...
    文章 2012-11-22 867浏览量
  • Directx11教程(34)纹理映射(4)

    改为D3D11_TEXTURE_ADDRESS_BORDER,可以看到纹理坐标不在[0,1]的像素点都是黑色,这是因为我们设置了border的颜色为黑色,[0]…[3]表示border颜色的RGBA值,A的值好像没什么作用,随便改对结果没有影响。samplerDesc...
    文章 2012-04-08 698浏览量
  • 计算机视觉中,究竟有哪些好用的目标跟踪算法(下)

    在介绍SRDCF之前,先来分析下相关滤波什么缺点。总体来说,相关滤波类方法对快速变形和快速运动情况的跟踪效果不好。快速变形主要因为CF是模板类方法。容易跟丢这个比较好理解,前面分析了相关滤波是模板类方法,...
    文章 2017-10-24 1735浏览量
  • 全解卷积神经网络,并分享9篇必读论文

    类似地,计算机也可以通过寻找一些低等级特征,例如边缘或纹理等,并由此通过一系列卷积层来建立更抽象的概念,来实现分类识别。大体上这就是CNN所的事。接下来让我们更具体地展开说。Biological Connection 先让...
    文章 2018-01-26 4251浏览量
  • 基于卷积神经网络的以图搜图算法实现

    一般来说,gabor滤波的方法是:不同纹理一般具有不同的中心频率和带宽,根据这些频率和带宽可以设计一组gabor滤波器对纹理图像进行过滤,每个gabor滤波器只允许于其频率相应的纹理顺利通过,。从各个滤波器的输出...
    文章 2015-05-10 980浏览量
  • 计算机视觉中,究竟有哪些好用的目标跟踪算法(上)

    顶会转顶刊的顶级待遇,再加上引用量1200+200多,影响力不言而喻,已经是tracking必须跑的数据库了,测试代码和序列都可以下载:Visual Tracker Benchmark(http://cvlab.hanyang.ac.kr/tracker_benchmark/),OTB...
    文章 2017-10-24 1863浏览量
  • 看一遍你也会!用英伟达 DIGITS 进行图像分割(上)

    这是可以理解的,因为它们不是被训练来这个的。尽管如此,这却是计算机视觉的一个主要障碍:如果一辆自动驾驶车不能检测到道路的位置,它没法行驶很远!图像分割解决了部分弊端。它并不是预测整幅图像的单一概率...
    文章 2017-08-02 1490浏览量
  • halcon视觉缺陷检测系列(2)频域和空间域转换的方法...

    纹理可以理解为条纹&xff0c;如布匹、木板、纸张等材质容易出现。需要提取对比度低或者信噪比低的特征。图像尺寸较大或者需要与大尺寸滤波器进行计算&xff0c;此时转换至频域计算&xff0c;具有速度优势。因为空间域滤波为...
    文章 2021-11-16 9浏览量
  • OpenGL入门笔记(五)

    如果不使用纹理映射,就只有把每块砖都画成一个独立的多边形,那么就需要画成千上万块,并且画出的墙也显得不够真实,而如果我们把墙画成一个多边形,通过纹理映射把一副墙的图像粘贴到这个多边形上,就可以很好地...
    文章 2017-12-21 1125浏览量
  • 开发一个完整iOS直播app——GPUImage渲染底层实现-...

    1)激活纹理单元、2)创建纹理、3)绑定纹理、4)设置滤波 注意:纹理映射只能在RGBA方式下执行 函数glTexParameter 控制滤波滤波就是去除没用的信息,保留有用的信息 一般来说,纹理图像为正方形或长方形。但当它...
    文章 2017-11-24 1614浏览量
  • 图像技术在直播中的应用(上)——美颜技术

    4.3以后可以做什么事情?从相机采集到处理到编码,走的是全GPU,这是效果最好的也是最快的,当然这对系统的兼容要求是最高的。因为有些厂商在实现的时候没有兼容这些东西,所以GPU加速很难做。还有输出YUV。很多直播...
    文章 2017-08-03 2246浏览量
  • halcon视觉缺陷检测系列(1)常用的6种方法

    纹理可以理解为条纹&xff0c;如布匹、木板、纸张等材质容易出现。2&xff09;需要提取对比度低或者信噪比低的特征。3&xff09;图像尺寸较大或者需要与大尺寸滤波器进行计算&xff0c;此时转换至频域计算&xff0c;具有速度优势。...
    文章 2021-11-15 369浏览量
  • 《在纹线方向上进行平滑滤波,在纹线的垂直方向上进行...

    从结果图片可以看到,在竖直方向上的纹理大多得到了一定的增强;但是在水平方向结果就非常差。(核心生成函数) ks 核的大小 sig σ:高斯函数的标准差 th θ:Gabor核函数的方向 lm λ:正弦函数波长;ps ψ:...
    文章 2016-11-30 1216浏览量
  • NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射

    下面的两行告诉OpenGL在显示图像时,当它比放大得原始的纹理大(GL_TEXTURE_MAG_FILTER)或缩小得比原始得纹理小(GL_TEXTURE_MIN_FILTER)时OpenGL采用的滤波方式。通常这两种情况下我都采用 GL_LINEAR。这使得纹理从很...
    文章 2017-11-05 1264浏览量
  • NeHe OpenGL第七课:光照和键盘

    这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问的话,先回头复习一下。进入后面的...
    文章 2017-11-15 906浏览量
  • NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘

    这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问的话,先回头复习一下。进入后面的...
    文章 2017-11-10 981浏览量
  • 傅里叶变换在机器视觉的运用

    一方面,可以滤波器过滤掉噪音;一方面,可以直接用来分析和解析图像中的重复区域。将处理图片后得到的傅里叶数据当做图片处理,相当于频谱分析,能够直观地得到相关的数据。那么这种频谱分析的图片在halcon中很好...
    文章 2015-05-10 1020浏览量
  • 综述:图像风格化算法最全盘点|内附大量扩展应用

    纹理合成是给定一个源纹理图,然后去合成更多的类似的纹理结构,最终组成一个大的纹理图(关于纹理合成的相关工作这里就不详细说了,有兴趣的同学可以去看这个博客)。风格迁移中的风格图其实可以看成是一种纹理,...
    文章 2018-05-15 10211浏览量
  • 如何通过梯度上升实现可视化卷积核?

    当进入Block3_Conv1后,方向和颜色的表现开始变少,开始出现更加复杂的纹理特征(圆形、螺旋形、多边形、波浪等形状组合),到了Block5_Conv1后可以清晰看到其纹理更加特别,卷积核随着网络空间信息的增长而出现了...
    文章 2018-01-03 1284浏览量
  • 特征工程(七):图像特征提取和深度学习

    答案当然取决于我们试图用这些特征来做什么。假设我们的任务是图像检索:我们得到一张图片并要求从图像数据库中得到相似的图片。我们需要决定如何表示每个图像,以及如何测量它们之间的差异。我们可以看看图像中不同...
    文章 2018-12-25 6069浏览量
  • 编解码再进化:Ali266 与下一代视频技术

    MCTF 是 motion conmpensated temporal filtering 的意思,它是通过逐层运动搜索和运动补偿对输入视频信号进行时域上滤波,通过双边滤波器时域上的滤波可以进行有效的进行视频降噪,并且降噪在时域上发生的同时...
    文章 2021-11-12 60浏览量
  • 解密:阿里巴巴公司根据截图查到泄露信息的员工的技术...

    本文方法针对屏摄不行,我多次实验没有成功,哪位大神可以做一下或者讨论讨论。还有二值化不行,这是我想当然的,觉得肯定不行所以没做实验。其他的我试了试,用给出的方法调整一下能量系数都可以。我想大家最关心的...
    文章 2017-08-09 2100浏览量
  • SLAM算法解析:抓住视觉SLAM难点,了解技术发展大趋势

    在 VR/AR 方面,根据 SLAM 得到地图和当前视角对叠加虚拟物体相应渲染,这样做可以使得叠加的虚拟物体看起来比较真实,没有违和感。在无人机领域,可以使用 SLAM 构建局部地图,辅助无人机进行自主避障、规划路径...
    文章 2017-08-01 2109浏览量
  • 神经网络中的造物者-GANs

    通过观察反卷积滤波器和其对应的输出,可以发现这些由最后一层反卷积层生成的构建块来自图4中的手写数字9。图5 第2、3层反卷积滤波器及其输出(生成数字9时) GANs才三岁而已,显而易见,GANs在不久的将来会被用作...
    文章 2017-09-16 3307浏览量
  • 《Visual C++数字图像模式识别技术详解(第2版)》一2...

    2.2 Visual C++数字图像处理 本节将在2.1节基础上讲解如何用Visual C++进行数字图像处理应用程序的开发。重点介绍Windows下BMP图像文件格式,以及如何用Visual C++对该数字图像文件进行读取,为后续内容的讲解打下...
    文章 2017-08-01 1417浏览量
  • 无人驾驶技术的灵魂——SLAM的现在与未来

    它提出于2015年,是现代SLAM系统中得非常完善、非常易用的系统之一(如果不是最完善易用的话)。ORB-SLAM代表着主流的特征点SLAM的一个高峰。相比于之前的工作,ORB-SLAM具有以下几条明显的优势: 图3 ORB-SLAM...
    文章 2017-08-01 2530浏览量
  • 《计算机视觉度量深入解析》—第1章1.3节三维深度处理

    首先应该提供空洞图,以显示问题出在什么地方。一个简单的方法是在局部深度图的分块上使用双线性插值来填充这些空洞。另一种简单的方法是在深度图上使用当前扫描线上最后一个比较好的深度值来进行填充。文献[472,...
    文章 2017-05-02 3111浏览量
  • NeHe OpenGL教程 第九课:移动图像

    纹理采用线性滤波方式。AUX_RGBImageRec*LoadBMP(char*Filename)/载入位图文件 { FILE*File=NULL;文件句柄 if!Filename)/确认已给出文件名 { return NULL;若无返回 NULL } File=fopen(Filename,"r");检查文件是否...
    文章 2017-11-14 1077浏览量
  • NeHe OpenGL第三十八课:资源文件

    绑定纹理,设置滤波方式为GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(又好又光滑),然后生成纹理。注意到我们使用BMP.bmWidth和BMP.bmHeight获取图像的高度和宽度。并用GL_BGR_EXT交换红蓝,实际使用的资源数据是从BMP.bmBits中取得的...
    文章 2017-11-22 987浏览量
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