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    告警状态一般多少钱

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  • 我用 Zabbix 的最佳实践,战胜各种不确定挑战

    VUCA 这个词在高效运维社区好几个分享当中都有提到过,现在是变幻莫测的时代,有很多不确定性、易变性、复杂性、模糊性,我们现在的需求变得越来越模糊不确定。以前开发使用瀑布型的模型,完成一个交付可能需要几个月的时间,需求是固定的。但是现在面对越来越多的竞争对手,越来越多的新需求,我们会有很多的不确定...

    文章 技术小能手 2018-11-15 1998浏览量

  • 在大规模 Kubernetes 集群上实现高 SLO 的方法

    作者 | 蚂蚁金服技术专家 姚菁华;蚂蚁金服高级开发工程师 范康 导读:随着 Kubernetes 集群规模和复杂性的增加,集群越来越难以保证高效率、低延迟的交付 pod。本文将分享蚂蚁金服在设计 SLO 架构和实现高 SLO 的方法和经验。 Why SLO? Gartner 对 SLO 的定义...

    文章 阿里巴巴云原生小助手 2020-11-06 2970浏览量

  • 日志实时分析:从入门到精通

    日志实时分析:从入门到精通 为什么要实时分析日志 做业务的人,常常需要面临以下问题: 产品的受欢迎程度怎么样?该重点投入到哪个功能中? 各个营销渠道的流量怎么样? 该向哪个渠道投入更多资源? 各个阶段的转化率、留存率有多少?有哪些瓶颈点需要优化? 如果没有数据,就只能够靠瞎猜,靠经验来判断。一...

    文章 云雷 2018-09-01 3777浏览量

  • 盒子科技刘恒:聚合支付系统演讲

    大家好,我是来自盒子科技研发部支付线刘恒,目前主要是负责公司的一个聚合支付系统的研发工作。今天主要是讲一下我们聚合支付系统从2016年年初到现在技术演变。 首先我会从那三个方向,第一是聚合支付的介绍,聚合支付在我们公司它承担一个什么样的地位,第二是在我们公司有什么样的使用场景。第三是从公司开始做...

    文章 技术小能手 2018-05-25 1607浏览量

  • 为什么我们迫切需要持续集成(Continuous Integration)

    原文同步至 https://waylau.com/why-we-need-continuous-integration/ 持续集成(Continuous Integration),也就是我们经常说的 CI,是现代软件开发技术的基础。本文论述了当前软件开发过程中存在的问题,讲解了持续集成、持续集成...

    文章 waylau 2016-12-25 4258浏览量

  • 海量游戏日志收集与分析

    (最新版本参见:游戏日志分析系列文章) 游戏与日志分析 数据、云计算改变游戏行业 我们先看一张图,这种图是国外应用市场的一个报告:统计了最近4年中,一款游戏从上架到达到90%下载量持续的时间长度,横轴代表的是年份,纵轴代表的是持续的周数。在2012年,一款游戏平均可以持续180周(也就是说到了20...

    文章 简志 2016-07-04 8293浏览量

  • 为什么我们迫切需要持续集成?

    本文讲的是为什么我们迫切需要持续集成?【编者的话】持续集成(Continuous Integration),也就是我们经常说的 CI,是现代软件开发技术的基础。本文论述了当前软件开发过程中存在的问题,讲解了持续集成、持续集成服务器的概念,最终探讨了为什么我们需要持续集成来解决这些问题。【3 天烧脑...

    文章 猫饭先生 2017-10-10 1247浏览量

  • 阿里云Elasticsearch日志增强版介绍

    本文由阿里云社群直播整理而来。讲师:洪阳,阿里云产品专家和阿里云技术专家,志宸 全链路云上Elasticsearch——阿里云Elasticsearch一站式云托管服务 到今天为止我们在云上已经有Elasticsearch、Kibana、Logstash和Beats, 生态下的全部开源的组件。同时...

    文章 琛琛轴子 2020-05-13 7388浏览量

  • 饿了么交易系统 5 年演化史

    个人简介:2014年12月加入饿了么,当时参与后台系统的研发(Walis+Javis=>Walle),主要面向客服和BD。2015年5月开始接触订单系统的研发,7月负责订单研发组;度过单体应用到服务化这个阶段。2016年初搭建订单的测试团队,订单拆分为正逆向后,主要负责正向和交付部分。201...

    文章 中间件小哥 2020-04-17 1019浏览量

  • 王者荣耀背后的实时大数据平台用了什么黑科技?

    大家好我是许振文,今天分享的主题是《基于 Flink+ServiceMesh 的腾讯游戏大数据服务应用实践》,内容主要分为以下四个部分: 背景和解决框架介绍 实时大数据计算 OneData 数据接口服务 OneFun 微服务化& ServiceMesh 一、背景和解决框架介绍 1、离...

    文章 阿里云实时计算Flink 2020-09-21 5919浏览量

  • 日志分析:SLS vs ELK

    背景 提到日志实时分析,大部分人第一想到是社区很火ELK Stack(Elastic/Logstash/Kibana)。ELK方案上手难度小、开源材料众多、在社区中有大量的使用案例。阿里云日志服务(SLS/Log) 是阿里巴巴集团对日志场景的解决方案产品,前身是2012年初阿里云在研发飞天操作系统...

    文章 简志 2019-01-02 12147浏览量

  • 孙宇聪:来自Google的DevOps理念及实践

    SRE(Site Reliability Engineering)是最早由Google提出,又经由Google发展完善的一个崭新运维理念。如今SRE已成为一个涵盖运维理念、思路、组织架构和具体实践的完整体系。数人云推出SRE系列教程,由SRE经验丰富的技术大牛们为大家分享运维一线的独家干货,揭示S...

    文章 技术小能手 2018-04-19 5361浏览量

  • 孙宇聪:来自Google的DevOps理念及实践

    经过数年蛰伏,DevOps成为了业界焦点,不过如何实现DevOps,依然路漫漫,本期文章转载自数人云组织的DevOps系列分享实录,了解并学习Google的DevOps实践 SRE(Site Reliability Engineering)是最早由Google提出,又经由Google发展完善的一...

    文章 行者武松 2017-08-01 1323浏览量

  • 区块链技术指南.

    区块链技术指南 邹均 张海宁 唐屹 李磊 等著 图书在版编目(CIP)数据 区块链技术指南 / 邹均等著. —北京:机械工业出版社,2016.11 ISBN 978-7-111-55356-4 I. 区… II. 邹… III. 电子商务-支付方式-指南 IV. F713.361.3-6...

    文章 华章计算机 2017-05-02 6799浏览量

  • 手把手教你搭建一个基于Java的分布式爬虫系统

    在不用爬虫框架的情况下,我经过多方学习,尝试实现了一个分布式爬虫系统,并且可以将数据保存到不同地方,类似 MySQL、HBase 等。 因为此系统基于面向接口的编码思想来开发,所以具有一定的扩展性,有兴趣的朋友直接看一下代码,就能理解其设计思想。 虽然代码目前来说很多地方还是比较紧耦合,但只要花...

    文章 技术小能手 2018-06-06 7089浏览量

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