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    阴影图工作原理

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  • 《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》——2.3节使用画布实现文本阴影

    本节书摘来自华章社区《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》一书中的第2章,第2.3节使用画布实现文本阴影,作者(美) Benjamin LaGrone,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.3 使用画布实现文本阴影HTML5为网页设计引入了一个新元素,即画布(canv...

    文章 华章计算机 2017-07-03 609浏览量

  • 《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》——2.4节使用画布实现内侧阴影和外侧阴影

    本节书摘来自华章社区《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》一书中的第2章,第2.4节使用画布实现内侧阴影和外侧阴影,作者(美) Benjamin LaGrone,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.4 使用画布实现内侧阴影和外侧阴影本方法也使用画布和JavaScri...

    文章 华章计算机 2017-07-03 876浏览量

  • 《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.3 使用CCLabel添加文本

    本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 使用CCLabel添加文本 在这一部分,我们将学习如何...

    文章 异步社区 2017-05-02 982浏览量

  • 通过OpenGL理解前端渲染原理(1)

    通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。 一、OpenGL OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体。OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者。我们买的显卡都支持特定版本的OpenGL。 下图...

    文章 宜信技术学院 2019-07-29 5862浏览量

  • 带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之三:学习使用Three.js中的光源

    点击查看第一章点击查看第二章 第3章 学习使用Three.js中的光源在第1章中,我们学习了Three.js的基础知识,而在上一章,我们对场景中最重要的部分进行了一些深入的了解,包括几何体、网格和摄像机。你可能已经注意到,尽管灯光也是场景中十分重要的一部分,但是在之前的章节中却略过了。没有光源,渲...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-11 643浏览量

  • 《Unity开发实战》——3.6节使用cookie纹理模拟多云的户外环境

    本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.6节使用cookie纹理模拟多云的户外环境,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.6 使用cookie纹理模拟多云的户外环境在很多第一人称射击...

    文章 华章计算机 2017-07-03 2146浏览量

  • 《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》——2.5节使用画布旋转文本

    本节书摘来自华章社区《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》一书中的第2章,第2.5节使用画布旋转文本,作者(美) Benjamin LaGrone,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.5 使用画布旋转文本HTML5中的画布元素不只是能给文本着色或者添加阴影,你也可以...

    文章 华章计算机 2017-07-03 752浏览量

  • Spark修炼之道(进阶篇)——Spark入门到精通:第七节 Spark运行原理

    作者:周志湖 网名:摇摆少年梦 微信号:zhouzhihubeyond 本节主要内容 Spark运行方式 Spark运行原理解析 本节内容及部分图片来自: http://blog.csdn.net/book_mmicky/article/details/25714419 htt...

    文章 周志湖 2015-09-22 3654浏览量

  • 《Photoshop修色圣典(第5版)》—第1章1.4节军火库的武器

    本节书摘来自异步社区《Photoshop修色圣典(第5版)》一书中的第1章1.4节军火库的武器,作者【美】Dan Margulis,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 军火库的武器Photoshop修色圣典(第5版)Photoshop的命令越来越丰富。但是,即使本书是一本...

    文章 异步社区 2017-05-02 1024浏览量

  • 《计算机组成原理》----2.3 二进制运算

    本节书摘来自华章出版社《计算机组成原理》一书中的第2章,第2.3节, 作 者 Computer Organization and Architecture: Themes and Variations[英]艾伦·克莱门茨(Alan Clements) 著,沈 立 王苏峰 肖晓强 译, 更多章...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1648浏览量

  • 《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》——1.8节基于CSS3按钮的进度条

    本节书摘来自华章社区《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》一书中的第1章,第1.8节基于CSS3按钮的进度条,作者(美) Benjamin LaGrone,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.8 基于CSS3按钮的进度条和其他网站一样,你的网站也需要去迎合那些急性子...

    文章 华章计算机 2017-07-03 822浏览量

  • 带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之一:使用Three.js创建你的第一个三维场景

    Web开发技术丛书点击查看第二章点击查看第三章Three. js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)Learn Three.js: Programming 3D animations and visualizations for the web with H...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-11 1775浏览量

  • 《计算机存储与外设》----2.2 主存储器

    本 节 书 摘 来 自 华 章 出 版 社 《计算机存储与外设》 一 书 中 的 第2章,第2.2节, 作 者 Computer Organization and Architecture: Themes and Variations[英]艾伦·克莱门茨(Alan Clements) 著, ...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1252浏览量

  • 你见过微信侧滑返回的联动效果,但开门效果、百叶窗效果见过吗?

    SmartSwipe是一个Android侧滑处理框架,它封装了对控件侧滑事件(上/下/左/右4个方向滑动的手势事件)的捕获、分发及多点交替滑动的处理,基于SmartSwipe我们可以为控件添加各种你想要的侧滑效果。 先来看看它能做些什么吧! 如果已经了解SmartSwipe的功能,只是想了解他的实...

    文章 luckybilly 2019-07-17 1218浏览量

  • 《位置大数据隐私管理》—— 1.5 典型的位置隐私保护技术

    本节书摘来自华章出版社《位置大数据隐私管理》一 书中的第1章,第1.5节,作者潘晓、霍 峥、孟小峰,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.5 典型的位置隐私保护技术 传统的LBS隐私保护技术可以归纳为3类:基于数据失真的位置隐私保护方法、基于抑制发布的位置隐私保护方法以及基...

    文章 华章计算机 2017-05-02 3083浏览量

  • 译是如何把深度学习“塞进”手机的?

    导读:前几天谷歌更新了它们的翻译App,其中最大的提升了是“字镜头”实时视频翻译和通话实时翻译。怎么做到的?字镜头技术首创者、Google 研究院翻译项目组资深软件工程师Otavio Good近日在博客上详述了相关原理。 前几天谷歌更新了它们的翻译App,该版本有诸多提升的地方,其中最大的是提升了...

    文章 小旋风柴进 2017-05-02 893浏览量

  • 图解css3:核心技术与案例实战

     Web开发技术丛书 图解CSS3:核心技术与案例实战 大 漠 著 图书在版编目(CIP)数据 图解CSS3:核心技术与案例实战/大漠著. —北京:机械工业出版社,2014.7 (Web开发技术丛书) ISBN 978-7-111-46920-9 I. 图… II.大… III. 网页制作...

    文章 华章计算机 2017-05-02 5782浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.2 创建基本的表面着色器

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.2节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 创建基本的表面着色器 随着我们进一步学习本书,你已经知道如何在Unity当中设置工作区,从而提高你的工作...

    文章 华章计算机 2017-07-04 1203浏览量

  • 一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影

      通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量...

    文章 狼人2007 1970-01-01 798浏览量

  • Silverlig“.NET研究”ht 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影

      通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量...

    文章 狼人2007 1970-01-01 672浏览量

  • .NET简谈组件程序设计之(初识NetRemoting)

    在本人的“.NET简谈组件程序设计之(初识远程调用)  ”一文中,我们了解到什么是远程调用或者说在.NET平台上远程调用是什么样子的,可能和偏低层(Socket\Rpc)的远程调用有点距离。这只是系统为我们封装了假象而已,看不见不代表没有这逻辑,是为我们减轻了劳动负担。[王清培版权所有,转载请给出...

    文章 王清培 2011-09-19 628浏览量

  • 预览速度提升30倍,这是什么黑科技?(天猫618之3D渲染篇)

    作者|躺平技术-3D技术与渲染平台组编辑|橙子君出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 天猫618宣布的 3D 购物时代,相信有很多小伙伴好奇,这背后有哪些“黑科技”?橙子从以下三点为你揭秘——3D实景复刻、3D渲染、3D算法,上周讲了《天猫618宣布开启3D购物时代,实景逛街背后的技术是这样实现的》,本...

    文章 淘系技术 2020-06-12 279浏览量

  • .NET简谈组件程序设计之(初识NetRemoting)

    在本人的“.NET简谈组件程序设计之(初识远程调用) ”一文中,我们了解到什么是远程调用或者说在.NET平台上远程调用是什么样子的,可能和偏低层(Socket\Rpc)的远程调用有点距离。这只是系统为我们封装了假象而已,看不见不代表没有这逻辑,是为我们减轻了劳动负担。[王清培版权所有,转载请给出署...

    文章 技术小胖子 2017-11-15 874浏览量

  • 一文带你读懂图像处理工作原理

    本文为 AI 研习社编译的技术博客,原标题 : An Amazing Insight of How Image Processing Works 作者 | Bhanu Parashar 翻译 | 老赵    校对 | 酱番梨 整理 | 菠萝妹 原文链接: htt...

    文章 雷锋网 2018-11-22 114浏览量

  • 详述车道检测的艰难探索:从透视变换到深度图像分割(附代码)

    本文来自AI新媒体量子位(QbitAI) 找到马路上的车道线,对于人类来说非常容易,但对计算机来说,一点阴影、反光、道路颜色的微小变化、或者车道线被部分遮挡,都会带来很大的困难。 正在Udacity学习自动驾驶课程的Michael Virgo写了两篇博客文章,介绍了如何构建检测模型。 以下...

    文章 行者武松 2018-01-09 1483浏览量

  • 人脸识别实践

    前言   很多人都认为人脸识别是一项非常难以实现的工作,看到名字就害怕,然后心怀忐忑到网上一搜,看到网上N页的教程立马就放弃了。这些人里包括曾经的我自己。其实如果如果你不是非要深究其中的原理,只是要实现这一工作的话,人脸识别也没那么难。今天我们就来看看如何在40行代码以内简单地实现人脸识别。 一点...

    文章 sjdosw 2017-04-17 3915浏览量

  • 下行非正交传输的基本原理 | 带你读《5G非正交多址技术》之四

    | 1.3 下行非正交多址的主要方案 | 第 2 章 下行非正交传输技术 对于下行调度系统,理论上可以严格证明,非正交叠加传输相对 于正交传输有着明显的容量增益。通过采用较为精确的链路到 系统的映射(物理层抽象模型)、比较符合实际情况的业务模型,以 及大量的链路级和系统级的性能仿真,可以预测非正...

    文章 被纵养的懒猫 2020-02-27 574浏览量

  • 终于让Radeon9200支持1440x900啦

    _前几天捣鼓了一晚上,虽然用GF4 MX440的自定义分辨率支持了1440x900的分辨率。可是不知道怎么搞的。这两天显示屏的水纹现象十分的明显,就连看碟都觉得很晕菜。在网上查了查,说什么可以调整显示器的摩尔纹设置来消除水纹,结果打开OSD菜单发现液晶根本没有这个设置项。     除了水纹问题...

    文章 唐玄奘 2017-12-14 722浏览量

  • 《Unity开发实战》——3.5节创建透明纹理贴图

    本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.5节创建透明纹理贴图,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.5 创建透明纹理贴图如果想让玩家的视线穿透一个物体,则需要透明或半透明的材质。塑料...

    文章 华章计算机 2017-07-03 1293浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——1.2 创建基本的标准着色器

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 创建基本的标准着...

    文章 华章计算机 2017-07-03 2830浏览量

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