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    图像渲染工作原理

    的搜索结果
  • Flutter图像绘制原理深入分析

    题记 —— 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天。 column1 column2 CSDN 网易云课堂教程 掘金 EDU学院教程 知乎 Flutter系列文章 本文章将讲述 CPU、GPU和显示器 显示图像的协作原理、Vsync 机制、...

    文章 早起的年轻人 2020-08-12 340浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.7 创建透明材质

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.7节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.7 创建透明材质 到现在为止,我...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1087浏览量

  • 《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》——1.5节基于媒介查询的图像缩放

    本节书摘来自华章社区《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》一书中的第1章,第1.5节基于媒介查询的图像缩放,作者(美) Benjamin LaGrone,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.5 基于媒介查询的图像缩放媒介查询是针对响应式图像的另一个有用和高度可定制的...

    文章 华章计算机 2017-07-03 684浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.7 创建透明材质

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.7节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 创建透明材质 到...

    文章 华章计算机 2017-07-03 845浏览量

  • 《OpenGL编程指南(原书第9版)》——导读

    **前言**OpenGL图形系统是图形硬件的一种软件接口(GL表示Graphics Library,即图形库)。它使得用户可以创建交互式的程序以产生运动的三维对象的颜色图像。通过OpenGL,我们可以使用计算机图形学技术产生逼真的图像,或者通过一些虚构的方式产生虚拟的图像。这本指南将告诉你如何使用...

    文章 华章计算机 2017-09-04 1997浏览量

  • AI 训练数据不够用?支付宝 3D 合成数据方案揭秘

    前言 支付宝视觉售货柜项目是蚂蚁IOT的重要产品,用户通过人脸识别打开货柜门,挑选出想要购买的商品后关门,视觉识别算法通过对比开门前后的商品变化判断出用户购买了哪些商品,自动完成结算。“开门即取,关门即走”的体验给用户带来了极大方便。 图1 3D合成的百岁山矿泉水 图 2 支付宝视觉售...

    文章 好好、学习 2020-03-25 352浏览量

  • AI 训练数据不够用?支付宝 3D 合成方案揭秘

    --------点击屏幕右侧或者屏幕底部“+订阅”,关注我,随时分享机器智能最新行业动态及技术干货---------- 前言 支付宝视觉售货柜项目是蚂蚁 IOT 的重要产品,用户通过人脸识别打开货柜门,挑选出想要购买的商品后关门,视觉识别算法通过对比开门前后的商品变化判断出用户购买了哪些商品,...

    文章 机器智能技术 2020-03-25 322浏览量

  • 3D 真的很难吗,瞧瞧支付宝怎么做?

    阿里妹导读:图像作为人类感知世界的视觉基础,是我们在这个信息化时代获取信息、表达信息及传递信息的重要手段,而生成图像最高效准确的方式就是由计算机生成、显示、绘制,这些技术又统称计算机图形技术。计算机图形技术已经是许多产业的技术基础,比如动画、影视特效、游戏、设计、广告、AR、VR、数据可视化等等。...

    文章 技术小能手 2019-09-10 4343浏览量

  • 零基础学计算机图形学太难?或许你缺的只是一本好书

    雷锋网 AI 科技评论按,计算机图形学是一个有趣的话题——如何利用算法和一些几何数据制作玩具总动员?这不仅对于普通的电影迷来说是一个神秘的话题,而且对于那些还没有接触过它的世界级工程师来说也非常有吸引力。 计算机图形学涉及到的话题非常广泛。从 3D 渲染到照片图像过滤器、从字体到粒子系统等许多学...

    文章 雷锋网 2019-04-07 372浏览量

  • 预览速度提升30倍,这是什么黑科技?(天猫618之3D渲染篇)

    作者|躺平技术-3D技术与渲染平台组编辑|橙子君出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 天猫618宣布的 3D 购物时代,相信有很多小伙伴好奇,这背后有哪些“黑科技”?橙子从以下三点为你揭秘——3D实景复刻、3D渲染、3D算法,上周讲了《天猫618宣布开启3D购物时代,实景逛街背后的技术是这样实现的》,本...

    文章 淘系技术 2020-06-12 305浏览量

  • 为什么那么多公司都钟爱Flutter?

    背景与问题 中小公司维护一个App的成本好高呀,有没有办法可以降低成本的可能性,但是又不想让代码缺少维护? 有没有方案可以实现一份代码可以运行在多个平台,减少沟通成本呢? 问题方案选择 各公司都开始关注和使用跨端方案【包括大厂阿里巴巴以及腾讯】目前主流的跨端方案主要分为两种:一种是将JavaS...

    文章 原来是泽镜啊 2020-12-10 149浏览量

  • 基于视频流传输 — 在线教育白板技术

    文 / 赵文杰整理 / LiveVideoStack大家好,我是来自学而思的赵文杰,现就职于学而思网校并担任架构师的工作,接下来我将为大家分享互动白板在在线教育上的应用。今天的话题主要围绕在线教育,也就是如何借助技术的力量将知识更生动地传递给...

    文章 视频云技术小编 2021-02-26 104浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.7节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色 在你的着色器编写工具箱里还有一个强大的工具——使用渐变纹理(ramp te...

    文章 华章计算机 2017-07-04 859浏览量

  • MipMap

    MipMap 首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。在D3D和OGL都有相对应的API控制接     透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是...

    文章 银狐游戏开发 2015-11-16 562浏览量

  • 深度解析:一文看懂CVPR 2017五大研究前沿

    本文来自AI新媒体量子位(QbitAI) 腾讯AI Lab去年四月成立,今年是首次参展CVPR,共计六篇文章被录取(详情见文末),由计算机视觉总监刘威博士带队到现场交流学习。 从研究领域和前沿思考出发,我们重点关注了五大领域的前沿研究,以下为重点论文评述。 一、低中层视觉问题Low-Level...

    文章 行者武松 2018-01-01 2339浏览量

  • 学长学姐茶话会

    阿里云平台介绍: 淘宝、天猫、人工智能、视觉技术、体验平台(亲身感受)等超多 视觉相关:AI图像识别,深度学习、对抗网络(新兴)技术路线(训练、判别/模型、逼近、生成) AI讲解 AI技术代替人工 目前阶段:感知智能——监督学习,前沿:还需 创造力、深度、思考(要很长的时间) 有意思的项目...

    文章 刘洋-中科院 2020-09-25 145浏览量

  • 学长学姐茶话会

    阿里云平台介绍: 淘宝、天猫、人工智能、视觉技术、体验平台(亲身感受)等超多 视觉相关:AI图像识别,深度学习、对抗网络(新兴)技术路线(训练、判别/模型、逼近、生成) AI讲解 AI技术代替人工 目前阶段:感知智能——监督学习,前沿:还需 创造力、深度、思考(要很长的时间) 有意思的项目...

    文章 刘洋-中科院 2020-09-23 149浏览量

  • 带你读《Java图像处理:基于OpenCV与JVM》之一:基于JavaVM的OpenCV

    华章程序员书库 Java图像处理:基于OpenCV与JVMJava Image Processing Recipes: With OpenCV and JVM [法] 尼古拉斯·莫德奇克(Nicolas Modrzyk) 著魏 兰 潘婉琼 译第1章 基于JavaVM的OpenCV几年前,在去上海...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-01 5821浏览量

  • 从开发小白到直播软件开发的音视频专家

    本文整理自卢俊的演讲,目标读者是对音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望对大家有所帮助。 成长的烦恼经常收到一些网友的来信或者留言,反馈如下这样的困惑: “我是一名应届毕业生,该如何快速地成长起来”“我只懂 C/C++,是学 Android 开发有前途,还是 iOS 开发有前途?”“...

    文章 云豹kj的晨曦 2020-08-24 218浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——1.2 创建基本的标准着色器

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 创建基本的标准着...

    文章 华章计算机 2017-07-03 2834浏览量

  • 基于物理的渲染—HDR Tone Mapping

    在游戏引擎渲染管线中,我们对于R、G、B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间(或者是[0,255])。其中,0代表没有光亮度,1代表显示器能够显示的最大光亮度。这个表示方式虽然直接易懂,但它并不能反映真实世界中光亮度的情况。在真实世界的光照环境中,光亮强度有时候会超过显示器能够显示的最大...

    文章 玄学酱 2018-02-05 1240浏览量

  • 使用GPUImage实现视频滤镜

    关于GPUImage 这里直接引用官方描述:The GPUImage framework is a BSD-licensed iOS library that lets you apply GPU-accelerated filters and other effects to images, l...

    文章 ruobin 2016-06-17 12909浏览量

  • 带你读《深度学习与图像识别:原理与实践》之一:机器视觉在行业中的应用

    智能系统与技术丛书点击查看第二章点击查看第三章深度学习与图像识别:原理与实践 魏溪含 涂铭 张修鹏 著 第1章 机器视觉在行业中的应用本章将介绍机器视觉的发展背景,而后针对机器视觉的主要应用场景做一个简单的介绍,带领读者了解机器视觉都能应用在哪些领域、解决哪些问题。 1.1 机器视觉的发展背景 ...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-14 1724浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 第1章 漫反射着色

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 漫反射着色本章将介绍一些现代游戏中开发渲染管线时常见的漫反射技术。 1.1 引言 任何优秀的着色器开始总...

    文章 华章计算机 2017-07-04 790浏览量

  • MipMap

    MipMap 首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。在D3D和OGL都有相对应的API控制接     透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是...

    文章 最美的回忆 2017-11-28 782浏览量

  • 【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

    承接上一篇:【CSS3进阶】酷炫的3D旋转透视 。 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家。 CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo。(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个...

    文章 chokcoco 2016-04-28 826浏览量

  • 【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

    承接上一篇:【CSS3进阶】酷炫的3D旋转透视 。 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家。 CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo。(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个...

    文章 长征2号 2017-11-26 1220浏览量

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一1.2 创建基本的标准着色器

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.2 创建基本的标准着色器 每一个...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1063浏览量

  • 《Photoshop Lightroom5经典教程》—第1课1.1节Lightroom工作原理

    本节书摘来自异步社区《Photoshop Lightroom5经典教程》一书中的第1课1.1节Lightroom工作原理,作者【美】Adobe公司,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1课 Photoshop Lightroom概述Photoshop Lightroom5经典教...

    文章 异步社区 2017-05-02 1516浏览量

  • 看看前端学习路线,你还有哪些没掌握?

    转自:一点通 初级阶段(静态网页制作、JS编程入门) 1.Photoshop入门 图像处理基础知识、图像处理基础知识、分辨率、图像的色彩模式、常用的图像文件格式。Photoshop工作界面的介绍、文件操作、图像的显示效果、图像和画布尺寸的调整、绘制和编辑选区、选区的操作技巧、渐变工具和油漆桶工具。...

    文章 茶什i 2019-12-30 426浏览量

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