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  • 历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目

    2013年是移动游戏爆发的一年,也是开源游戏爆发的一年!在这里,我们历数一下2013年都有哪些优秀的开源游戏诞生,还有哪些优秀的开源游戏技术解决方案诞生! 开源跨平台2D客户端引擎 Cocos2d-x MIT协议,Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、...

    文章 杨粼波 2017-10-09 1199浏览量

  • [喵咪开源软件推荐(6)]TCP链路加速技术KcpTun

    今天有给大家带来新的东西KcpTun,KcpTun是利用Kcp技术对Tcp链路传输进行加速,大家熟知的网络协议一般是UDP和TCP,UDP传输快但是没有状态消息不可靠,TCP虽然稳定也有重试机制但是因为机制复杂三次握手等机制速度会稍微比较慢,大名鼎鼎的谷歌就基于UDP重新开发过QUIC协议,Kcp...

    文章 喵了个咪_ 2020-08-11 91浏览量

  • 新手学Linux(二)----使用 Vagrant 打造跨平台开发环境(一)

    前言 什么是Vagrant Vagrant能做什么 尽可能避免Work on my machine错误 缩短搭建开发环境的时间 Vagrant的主要使用者 前言     做Web开发少不了要在本地搭建好开发环境,虽然说目前各种脚本都有对应的Windows版,甚至是一键安装包...

    文章 令仔很忙 2016-02-16 1648浏览量

  • 攻略:中小企业如何选择阿里云服务器配置?

    阿里云中小企业如何选择阿里云服务器?阿里云服务器配置不仅包括CPU内存大小,还包括ECS云服务器实例规格、地域节点、公网带宽大小、云盘存储、操作系统等详细性能参数选择,中小企业如何选择阿里云服务器?新手站长网分享企业选购云服务器教程: 中小企业选择阿里云服务器攻略 阿里云服务器选择云服务器地域节点...

    文章 新手站长网 2020-08-07 368浏览量

  • 对语言之争的看法

    又看到语言之争,各种吐嘈,唉…… 说说我的看法,我觉得一门编程语言用到极致就行了,何必纠结语法层面的差异? 因为历史原因,我用.NET比较多,当然Windows编程、Java编程、Linux/Unix编程、C/C++编程、Python,JavaScript等动态语言甚至是汇编编程我也粗有研究...

    文章 cometwo123 2012-10-12 1668浏览量

  • 【云计算的1024种玩法】回忆经典,用虚拟主机重建复古DZ和无心宠物

    前言 在移动互联网和大型网游没有普及前,很多地方论坛或者专业性论坛都会有一个 —— “无心宠物” 插件来引流和吸引用户,可以说是当下网页游戏的老前辈了。还记得我以前就是为了玩这个游戏,就在各个论坛疯狂发帖赚经验,想来还是很有趣~。这次的 1024 就带大家重新温故一下昔日的经典。 不过由于时间久远...

    文章 妙正灰 2018-01-05 4109浏览量

  • 阿里云ECS网络增强型实例设计原理

    摘要:为了满足直播、游戏、Hadoop、消息中间件等对网络转发能力有非常高要求的用户场景,主流的云计算厂商都推出了针对网络性能优化的虚拟机实例。如何实现高性能、低延迟、少抖动的虚拟机网络性能,一直都是非常有挑战的问题,业界的有多种实现的方法,但是都各有利弊。在云栖社区和阿里云网络团队联合主办的20...

    文章 场景研读 2017-09-25 7940浏览量

  • windows下利用cwRsync批量更新

    前段时间写了一篇linux下利用rsync批量更新的文章,网游公司windows服务器还是很多的,今天就来讲讲windows下批量更新的方法,windows下同步数据利用cwRsync来完成的 一、系统环境 windows 2003 R2 sp2 更新源服务器:10.8.5.240 目的服务器:1...

    文章 科技小先锋 2017-11-08 908浏览量

  • 【C/S通信交互之SOCKET篇】COCOS2DX(CLIENT)使用BSD SOCKET与MINA(SERVER)手机网游通信框架!

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。 对于手游网络通信的交互,一般情况下,So...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 3384浏览量

  • 计算机网络(一) 走近socks5

    最近项目中涉及到socket5协议,趁此机会补一下这一块的空缺。 1. 什么是socks5 或许你没听说过socks5,但你一定听说过ShadowSocks,ShadowSockS内部使用的正是socks5协议。 socks是"SocketS"的缩写,因此socks5也叫sockets5。 RFC...

    文章 北岛知寒 2017-09-25 11825浏览量

  • C++任务队列与多线程

    摘要:       很多场合之所以使用C++,一方面是由于C++编译后的native code的高效性能,另一方面是由于C++优秀的并发能力。并行方式有多进程 和多线程之分,本章暂且只讨论多线程,多进程方面的知识会在其他章节具体讨论。多线程是开发C++服务器程序非常重要的基础,如何根据需求具体的设...

    文章 北之燕 2013-01-14 661浏览量

  • 德哥:从Oracle DBA到PostgreSQL布道者

    云栖社区明星专家德哥日前在IT168的盛会——2016 第七届中国数据库技术大会做了分享。整理文章见《从Oracle DBA到PostgreSQL布道者》 ,很有价值,转载到社区,分享给更多朋友。 嘉宾介绍: PostgreSQL 中国社区发起人 周正中 周正中,网名德哥 ( digoal ),...

    文章 云学习小组 2016-09-08 10188浏览量

  • 2014年1~3月中国移动游戏市场状况

    一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。   2014年...

    文章 小旋风柴进 2017-05-02 1100浏览量

  • 带你读《ONAP技术详解与应用实践》之三:ONAP架构设计

    点击查看第一章点击查看第二章 第3章 ONAP架构设计本章首先介绍ONAP架构在设计之初的目标与理念,包括要解决什么问题、需要具备哪些核心能力、相应的架构设计理念和设计原则是什么等。对于模型驱动等重要设计原则,还辅以具体示例,包括ONAP的实现流程与模型定义示例。理解这些设计理念与原则后,再一步步...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-07 832浏览量

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