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    js set结构体

    的搜索结果
  • javascript

    理解ES 全称: ECMAScript js语言的规范 我们用的js是它的实现 js的组成 ECMAScript(js基础) 扩展-->浏览器端 BOM DOM 扩展-->服务器端 Node.js ES5 严格模式 运行模式: 正常(混杂)模式与严格模式 应用上严...

    文章 嘟囔 2019-11-05 732浏览量

  • 《WebGL入门指南》——第2章,第2.4节一个真实的3D示例

    本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第2章,第2.4节一个真实的3D示例,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 一个真实的3D示例WebGL入门指南到目前为止,你也许在想“真是个还不错的正方形”,然后开始怀疑我们什么时候开始画...

    文章 异步社区 2017-05-02 1558浏览量

  • 《WebGL入门指南》——第2章,第2.3节一个简单的Three.js网页

    本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第2章,第2.3节一个简单的Three.js网页,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 一个简单的Three.js网页WebGL入门指南好了,我想现在是时候来编写你的第一个 WebGL 程序...

    文章 异步社区 2017-05-02 1339浏览量

  • 表值函数与JS中split()的联系

    在公司用云平台做开发就是麻烦 ,做了很多功能或者有些收获,都没办法写博客,结果回家了自己要把大脑里面记住的写出来。 split()这个函数我们并不陌生,但是当前台有许多字段然后随意勾选后的这些参数传递到后台做处理的时候却麻烦了,我们这个时候需要把这些当字符串传递到存储过程,在存储过程里面将这些字符...

    文章 shy丶gril 2016-05-20 997浏览量

  • node14---分层结构数据库操作

    /** 回调函数(函数作为参数): 0. 外层函数调用的地方,一定是外层函数体先执行,回调函数和普通函数地址一样,然后看函数体规定回调函数怎么执行。 1. 异步时候使用回调函数, 无论是否异步,回调函数相当于在函数调用地方,使用函数的返回值。 2. 回调函数也可以看成是扩展了函数体的功能,因为...

    文章 范大脚脚 2017-11-21 912浏览量

  • 给Webkit内核的浏览器控件增加互交功能

    转载请说明出处,谢谢~~       昨天封装了基于webkit的wke浏览器内核,做成了duilib的浏览器控件,实现了浏览功能,但是单单的浏览功能还不满足需求,在我的仿酷狗项目中乐库的功能需要与浏览器互交。     大家知道在使用酷狗浏览器时,右侧的乐库,当我们选中了某个音乐,这时酷狗就会去缓...

    文章 redrain. 2014-07-26 1206浏览量

  • ES6 常用新特性简要总结

    ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。 一、 let、const 和 块级作用域 let 允许创建块级作用...

    文章 杭州-田迪生 2020-12-22 121浏览量

  • JS基础操作

    JS基础操作 [TOC] 一、分支结构 1、if语句 if 基础语法 if (条件表达式) { 代码块; } // 当条件表达式结果为true,会执行代码块;反之不执行 // 条件表达式可以为普通表达式 // 0、undefined、null、""、NaN为假,其他均为真 if 复杂语法 ...

    文章 我要学编程 2018-10-15 934浏览量

  • 前端MVVM框架设计及实现(一)

    最近抽出点时间想弄个dom模块化的模板引擎,不过现在这种都是MVVM自带的,索性就想自己造轮子写一个简单的MVVM框架了 借鉴的自然还是从正美的avalon开始了,我记得还是去年6月写过一个系列的avalon源码分析的,不过那时候0.7版本,不够健全,现在已经好太多了   框架是面向一个领域,提供...

    文章 文艺小青年 2017-07-13 1053浏览量

  • 带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之一:使用Three.js创建你的第一个三维场景

    Web开发技术丛书点击查看第二章点击查看第三章Three. js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)Learn Three.js: Programming 3D animations and visualizations for the web with H...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-11 1938浏览量

  • (cljs/run-at (->JSVM :browser) "语言基础")

    前言  两年多前知道cljs的存在时十分兴奋,但因为工作中根本用不上,国内也没有专门的职位于是搁置了对其的探索。而近一两年来又刮起了函数式编程的风潮,恰逢有幸主理新项目的前端架构,于是引入Ramda.js来疗藉心中压抑已久的渴望,谁知一发不可收拾,于是抛弃所有利益的考虑,遵循内心,好好追逐cljs...

    文章 肥仔john 2017-06-19 1294浏览量

  • ecshop 结构

    一、 文件夹功能说明1 、根目录:前台程序文件2 、admin :后台程序文件夹– 根目录:后台程序文件 *.php 文件–help/zh_cn :各功能的帮助文件 *.xml 文件–images :后台页面用图片–includes :后台公用文件和函数–js :后台用js 脚本–styles :...

    文章 冰点沐雪 2012-08-17 1184浏览量

  • NodeJs——(16)用Nodejs 4.X版本,制作一个微博网站(多图,详细步骤)

    (填坑中,预计7月底完成) 最后更新时间7/28晚, 更新页面基本样式已有 范例网址:121.41.66.68 【0】涉及到的框架、引擎、数据库: ① express 4.X ② jade ③ mysql 5.6.x   注: ①内容较长,我会尽力把整个框架、结构、顺序、思考方式说明白。 ②基础...

    文章 零零水 2016-07-25 2003浏览量

  • Node.js 探秘(二) - 求异存同

    前言 在Node.js 探秘(一)中,我们了解到,Node.js 基于 libuv 实现了 I/O 的异步操作。所以,我们经常写类似下面的代码: fs.readFile('test.txt', function(err, data) { if (err) { //error...

    文章 凌恒 2016-01-25 3249浏览量

  • 如何使用 NodeJS 构建基于 RPC 的 API 系统

    原文地址:How to build an RPC based API with node.js 原文作者:Alloys Mila 译文出自:阿里云翻译小组 译文链接:https://github.com/dawn-teams/translate/blob/master/articles/Ho...

    文章 也树 2018-09-19 1400浏览量

  • jQuery 2.0.3 源码分析 钩子机制 - 属性操作

    jQuery提供了一些快捷函数来对dom对象的属性进行存取操作. 这一部分还是比较简单的. 根据API这章主要是分解5个方法 .attr()   获取匹配的元素集合中的第一个元素的属性的值  或 设置每一个匹配元素的一个或多个属性。 .prop() 获取匹配的元素集中第一个元素的属性(prope...

    文章 文艺小青年 2017-07-11 899浏览量

  • 阿里专家直击前端盛会JSConf2017 Day1:ES6兴起 ES6+Babel成最佳拍档

    JSConf 2017 Day2:https://yq.aliyun.com/articles/79329 2017年JSConf在柏林举行,为期2天,5月7日-8日。JSConf在前端领域是相当有影响力的,可以通过JSconf的分享内容了解前端技术驱势及发展方向。今年重点在以下几个方面:移动端...

    文章 黎山 2017-05-08 5881浏览量

  • Runtime那些事

    Runtime那些事 前言 从字面意思看,就是运行时。但是这个运行时究竟什么意思?可以把它理解成:不是在编译期也不是在链接期,而是在运行时。那究竟在运行期间做了什么呢?按照苹果官方的说法,就是把一些决策(方法的调用,类的添加等)推迟,推迟到运行期间。只要有可能,程序就可以动态的完成任务,而不是我们...

    文章 我不是掌柜 2018-01-08 1461浏览量

  • 看看前端学习路线,你还有哪些没掌握?

    转自:一点通 初级阶段(静态网页制作、JS编程入门) 1.Photoshop入门 图像处理基础知识、图像处理基础知识、分辨率、图像的色彩模式、常用的图像文件格式。Photoshop工作界面的介绍、文件操作、图像的显示效果、图像和画布尺寸的调整、绘制和编辑选区、选区的操作技巧、渐变工具和油漆桶工具。...

    文章 茶什i 2019-12-30 431浏览量

  • 使用生成器展平异步回调结构

    1. 关于异步回调 异步机制,从某个角度,可以看成是——使用非阻塞的流程,以注册回调函数的形式进行业务处理。传统机制,是顺序执行代码,如果某个函数很长时间不返回,那么下面的代码就得不到执行,这就比较浪费时间。然后,对于这种问题的解决,一般有两种办法。一是以线程或进程的方式,跑多个实例,这样来把等待...

    文章 zephyr 2016-06-03 1116浏览量

  • 快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用--入门篇(一)

    计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点、线关系的方法。把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。网络的拓扑结构反映出网中各实体的结构关系,是建设计算机网络的第一步,是实现各种网络协议的基础,它对网络的性能,系...

    文章 xhload3d 2018-01-09 1611浏览量

  • 快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用--入门篇(一)

    计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点、线关系的方法。把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。网络的拓扑结构反映出网中各实体的结构关系,是建设计算机网络的第一步,是实现各种网络协议的基础,它对网络的性能,系...

    文章 李一花 2018-06-08 1742浏览量

  • V8 性能优化杀手

    本文讲的是V8 性能优化杀手, 原文地址:Optimization killers 原文作者:github.com/petkaantono… 译文出自:掘金翻译计划 译者:lsvih 校对者:Aladdin-ADD,zhaochuanxing V8 性能优化杀手 简介 这篇文...

    文章 玄学酱 2017-10-16 907浏览量

  • 带你读《Python Flask Web开发入门与项目实战》之三:Jinja 2模板引擎

    点击查看第一章点击查看第二章 第3章Jinja 2模板引擎 在Flask中通常使用Jinja 2模板引擎来实现复杂的页面渲染。Jinja 2被认为是灵活、快速安全的模板引擎技术,被广泛使用。Jinja 2的设计思想来源于Django模板引擎, 它功能强大、速度 快,并且提供了可选的沙箱模...

    文章 被纵养的懒猫 2019-11-18 655浏览量

  • 深度 | 跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考

    作者 | 楚奕来源 | 阿里技术公众号这篇文章主要从技术视角介绍下跨平台WebCanvas的架构设计以及一些关键模块的实现方案(以Android为主),限于作者水平,有不准确的地方欢迎指正或者讨论。一 设计目标标准化:Web Canvas标准主要指的是W3C的Canvas2D[1]和WebGL[...

    文章 开发者小助手_LS 2021-04-02 101浏览量

  • 【面试必备】Swift 面试题及其答案

    原文:Swift Interview Questions and Answers 原作者:Antonio Bello 原作者介绍: Antonio 拥有丰富的编程经验。他开始编程的时候,内存单位还是 byte 而不是 gigabyte,存储空间还是可选的附加物,最常用的语言还是BASIC。...

    文章 韩俊强 2015-10-08 763浏览量

  • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html><head><meta http-equiv="Cont

    原文:Swift Interview Questions and Answers 原作者:Antonio Bello 原作者介绍: Antonio 拥有丰富的编程经验。他开始编程的时候,内存单位还是 byte 而不是 gigabyte,存储空间还是可选的附加物,最常用的语言还是BASIC。...

    文章 韩俊强 1970-01-01 467浏览量

  • solidity语言类型

    类型 Solidity是一种静态类型语言,意思是每个变量(声明和本地)在编译时刻都要定义 (或者至少要知晓,参看 后面的类型导出 )。 Solidity提供几个基本类型组合成复杂类型。 变量类型 以下类型被叫做值类型,因为这些类型的变量总是要被赋值,作为函数参数或者在赋值中,总需要拷贝...

    文章 马拉喀什 2018-04-30 946浏览量

  • 跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考

    设计目标标准化:Web Canvas标准主要指的是W3C的Canvas2D和WebGL。标准化的好处一方面是学习成本低,另一方面上层的游戏引擎也可以以很低的适配成本得到复用;跨平台:跨平台主要目地是为了扩宽使用场景、提升研发效率、降低维护成本;...

    文章 淘系技术 2021-03-31 264浏览量

  • gitbook

    一个网上写书的网站, 还不错, 贡献的中文书籍也快700本了. 相比纸质出版的好处, 有错误修正很迅速, 版本迭代快. http://help.gitbook.io/http://www.ituring.com.cn/article/127645 http://colobu.com/2014/1...

    文章 德哥 2016-03-30 5338浏览量

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