局域网游戏

  • 边缘计算和“寒武纪”有什么关系?阿里云资深专家刘强如是说

    12月12日,第六届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开,阿里云边缘计算产品首席架构师刘强受邀参会,并在“开启5G元年新场景”主题板块中发表《边缘计算驱动科技“寒武纪”时代》演讲,分享边缘计算在当下企业办公、安防、物流等城市场景的关键作用。 “寒武纪”时代带来的启发 什么是“寒武纪”时代?...

    文章 樰篱 2019-12-13 726浏览量

  • 【c#】24点游戏的实现(可存档且局域网互联)

               (更新,附上此款游戏的源代码供大家学习吧!http://download.csdn.net/detail/gshengod/5774531)       lz辛苦考上了北邮的研究生,刚进入实验室,就接到了一个棘手的任务,被要求编写一个24点游戏,而且要可存档可局域网互联。对于...

    文章 傲海 2013-07-11 630浏览量

  • 100人局域网(企业)至少需要多少带宽?

    100人的局域网已经是一个很标准的中型局域网了,100人的企业,不管是部门划分也好,人员智能规划都比较清晰了,信息时代,工作在互联网上,合理分配带宽,合理管控上网行为不管是作为人力资源部还是网络管理部都是必不可少的。小公司走亲情路线,中型公司则要靠制度了,50Mb的带宽对于100人上网足够不足够呢...

    文章 技术小阿哥 2017-11-27 1556浏览量

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  • 交换机与VLAN:办公室太复杂,我要回学校

    上一次,我们在宿舍里组建了一个本地的局域网 LAN,可以愉快地玩游戏了。这是一个非常简单的场景,因为只有一台交换机,电脑数目很少。今天,让我们切换到一个稍微复杂一点的场景,办公室。 拓扑结构是怎么形成的? 我们常见到的办公室大多是一排排的桌子,每个桌子都有网口,一排十几个座位就有十几个网口,一个楼...

    文章 技术小能手 2018-10-31 2692浏览量

  • 局域网互访六大问题综述

    关于局域网中不能互访的话题历来都是网管非常关心的,最近网友提出类似问题的也相当多,主要是Windows98不能访问WindowsXP,或Windows2000、WindowsXP不能访问WindowsXP,下面就针对这些互访故障的解决方法做一综述。  问题一:如何使用硬件排除法   用ping命...

    文章 技术小甜 2017-11-16 566浏览量

  • 深入学习NAT工作原理

    深入学习NAT工作原理 我们单位中的电脑很多,组成了一个局域网,网络中只有一个电脑和外网(Internet)相连,当然有一个外网地址,但仅仅一个。我以前一直不明白,我们局域网的电脑均能上网,几台同时上也没有问题,究竟是怎么实现的? 当时我知道,Internet网上的计算机都必须有一个IP地址(公...

    文章 科技小能手 2017-11-14 626浏览量

  • 网络游戏开发概述以及开发岗位

    一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 ...

    文章 宋金时 2012-08-15 816浏览量

  • 游戏开发 简介

    引用:http://zhidao.baidu.com/question/239619078.html 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持...

    文章 古镇月影 2011-12-07 681浏览量

  • 游戏安全资讯精选 2017年第十三期 Typecho前台无限制Getshell漏洞预警,勒索软件市场正在呈爆炸式增长

    【本周游戏行业DDoS攻击态势】 据阿里云DDoS监控中心数据显示,近期DDoS 攻击增加明显,主要攻击目标是游戏和线上推广行业的厂商。请请相关的用户做好DDoS 攻击的防护措施。 【游戏行业安全动态】 Recorded Future称美国在漏洞报告方面落后中国:《The Dragon I...

    文章 觉宇 2017-11-01 1462浏览量

  • 基于QT开发的开源局域网联机UNO卡牌游戏

    https://github.com/yunwei37/UNO-game-oop 目录 [](#) 1. 需求分析 1.1. UNO卡牌游戏的基本功能 1.2. UNO卡牌游戏的规则 2. 总体设计 3. 系统设计难点 3.1. 前端 3.2. 后端 3.3. 前后端接口 3.3...

    文章 云微123 2020-07-08 131浏览量

  • 这样设置路由,99.9%的黑客都攻不破

        路由安全,是个大话题。 路由器的后台设置项太过专业,蹭网卡风靡一时,传说中的黑客似乎厉害的没影......看起来家里这台路由器根本就没得救了。只要有位稍懂的黑客盯上,分分钟被攻破。 宅客君(公众号『Letshome』)之前曾从多个角度探讨这个话题,包括技术分析、测试、协议规范溯源等等。但...

    文章 boxti 2017-08-15 1293浏览量

  • Silverlight C# 游戏开发:未写代码先设计

    本文只有两个主题: 1、游戏设计清晰的必要 2、循环逻辑的代码设计   游戏设计: 未写代码先设计,这是一个非常重要的建议,如果在写代码前还不知道要开发一个什么游戏,那么会遇上很多问题,这些问题包括: 代码编写异常艰难 半路重构 工作量无法估计 预算严重超支 …… 如果第一次开发游戏,那么就容...

    文章 科技小能手 2017-11-13 765浏览量

  • 别墅无线WiFi上网解决方案

    别墅无线WiFi上网解决方案 一、概述         中国别墅环境开阔,楼层之间对无线衰减较大。接入终端包括移动终端、网络电视、智能家居以及无线设备,对无线网络的覆盖范围、信号强度、移动性以及便捷管理有较高的要求。家庭应用主要有聊天、游戏、网页浏览、视频等应用等。 二、项目要求分析 考虑别墅的...

    文章 无线覆盖 2016-07-05 3366浏览量

  • 帧锁定算法解决游戏同步

    早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略,如何才能像单机游戏一样编写网游?? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。 1.客户端定时(...

    文章 杨粼波 2017-10-09 978浏览量

  • 《计算机系统:系统架构与操作系统的高度集成》——1.2 计算机系统中的抽象层次

    本节书摘来自华章计算机《计算机系统:系统架构与操作系统的高度集成》一书中的第1章,第1.2节,作者:(美)拉姆阿堪德兰(Ramachandran, U.)(美)莱希(Leahy, W. D.)著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 计算机系统中的抽象层次 让我们来看一...

    文章 华章计算机 2017-07-03 1458浏览量

  • 我和Netty的故事

    本文首发于InfoQ架构师杂志。 还在上学的时候,我特别好奇QQ是怎么实现的,为什么我一发消息我的好友马上就能收到且基本没有延迟,它的原理是什么?大三的时候,我学习了Java语言,接触到了Socket编程,不知天高地厚的我当时居然想自己实现个简易QQ,和几个朋友做了技术评估后觉得这个事好像不是那么...

    文章 青衫无名 2017-05-23 1391浏览量

  • 交换机遭遇DDoS攻击该如何来解决?

    一个局域网内有一台机子中了病毒,如果不及时杀毒和隔离,其他的机子很快便会感染病毒。一旦病毒感染全场机器,轻则断网杀毒,投入大量人力物力反复检查;重则系统破坏,网吧被迫停业。网吧业主对病毒可谓谈之色变,有过网吧或机房管理经验朋友肯定知道,机器中的病毒是很让人头疼的事情,尤其是内网服务器DDoS攻击和...

    文章 boxti 2017-07-04 1048浏览量

  • 优化服务器的性能方案设计

    1.PHP+FTP远程上传文件至服务器 为了优化服务器的性能,现在主服务器上只放程序文件,用一台服务器专门放静态文件,像图片,游戏客户端文件等都放上面.通过URL来使用这上面的文件.。 为了解决这个问题,决定采用PHP通过FTP上传到文件服务器.当然你得有域名指向FTP才能访问你的图,使用FtpC...

    文章 航空母舰 2016-05-12 1301浏览量

  • 区块链将颠覆游戏业,游戏内商品未来也可带出游戏、自由交易

    区块链,比特币以及其他加密货币的底层技术,不仅会改变我们的支付方式,也会改变我们玩游戏的方式。为了更好地理解我上面所说的话,我们需要回到27年前去一探究竟。 现在是1991年马尼拉(菲律宾首都)的一个安静的周日下午,周日对我和弟弟而言就是“玩乐日”,爸爸会开车带我们去罗宾逊商业街玩最新的游戏。他给...

    文章 北丐09 2018-04-13 948浏览量

  • 格斗类游戏和休闲类游戏不同

    前阵子我开发了Match3D,一个可以把三维动画输出成为swf的工具,而且实现了swf渲染的实时三维角色动画,这可以说是我真正推出的第一个flash第三方软件,其实这以前,我曾经开发过几个其他的flash第三方软件,都中途停止了,因为不实用或者市场上有更好的同类软件, 随着互联网的发展,flash...

    文章 最美的回忆 2017-11-28 1018浏览量

  • 强化学习算法Q-learning入门:教电脑玩“抓住芝士”小游戏

    本文来自AI新媒体量子位(QbitAI) 这篇文章打算教你使用强化学习中的Q-learning算法,让电脑精通一个简单的游戏。文中代码所用语言是Ruby。 为了展示算法内部的工作机制,我们将会教它去玩一个非常简单的一维游戏。当然这个算法也可以被应用于更复杂的游戏中。 游戏介绍 我们的游戏叫做“...

    文章 行者武松 2018-01-01 792浏览量

  • 格斗类游戏和休闲类游戏不同

    前阵子我开发了Match3D,一个可以把三维动画输出成为swf的工具,而且实现了swf渲染的实时三维角色动画,这可以说是我真正推出的第一个flash第三方软件,其实这以前,我曾经开发过几个其他的flash第三方软件,都中途停止了,因为不实用或者市场上有更好的同类软件, 随着互联网的发展,flas...

    文章 银狐游戏开发 2010-04-09 723浏览量

  • 云游戏学习与实践(二)——安装GamingAnywhere

    安装GamingAnywhere 一.GamingAnywhere项目 GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效、跨平台、易扩展、可调配。  GitHub地址:https://github.com/chunying/gaminganywhere GamingAnywher...

    文章 gdy 2017-07-27 1681浏览量

  • [XMOVE自主设计的体感方案] 历代版本系统介绍(五)X-MOVE4.0 Android子系统

    编者注: X-MOVE是作者在业余时间于2010年6月份启动的以运动传感开发,算法和应用的平台,目前已经发展了三个版本,第四版的开发接近尾声。发布在博客园仅为交流技术,不存在商业目的,作者保留一切权利。 一 . 简介   在开发XMOVE的过程中,不止一人给我提出使用手机作为传感器终端的建议。在...

    文章 沙漠之鹰123 2016-04-21 1683浏览量

  • DLNA 简介 设备分类 场景举例 协议栈层次

    简单介绍下最近开始了解的 DLNA 标准,包括设备分类、场景举例、协议栈。欢迎大家留言交流。 一、简介 DLNA 是 Digital Living Network Alliance 的缩写,中文译作数字生活网络联盟。 诞生于 2003 年,目的是为了使得生活相关的电子设备能够相互连接,包括电视机及...

    文章 煦风满裳 2016-04-11 1421浏览量

  • 《精通Wireshark》—第1章1.3节TCP/IP模型的分层

    本节书摘来自异步社区《精通Wireshark》一书中的第1章1.3节TCP/IP模型的分层,作者【印度】Charit Mishra(夏里特 米什拉),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 TCP/IP模型的分层如下所示,TCP/IP模型中包含了4层,每一层均包含了一系列对应...

    文章 异步社区 2017-05-02 955浏览量

  • 金融安全资讯精选 2017年第十三期 百慕大离岸律师事务所遭黑客攻击,Google 发布HTTPS 普及度报告,Bad Rabbit攻击预警和安全建议,PCI SSC 发布新的 3DS 支付标准

    【金融安全动态】 百慕大离岸律师事务所 Appleby 近期遭黑客攻击 点击查看原文   点评:与此前声名大噪的“巴拿马文件”一样,“百慕大”事件的目标在于掀起新一轮对全球财务、企业以及税务事务的大规模审查。从这次事件可以见到,其实对于越大型的公司或个人来说,数据泄露所最担心的问题并非是经济损...

    文章 觉宇 2017-11-01 1534浏览量

  • 校园网信息网络安全问题以及对策综述

    摘要: 21世纪,计算机网络技术飞速发展,网络改变了人们的生活方式、学习方式,也为学校信息化建设注入了新的生机活力。但同时由于网络的自身开放性、互联性和共享性的特点,也为校园网的安全带来的威胁和挑战。校园网不可避免地受到病毒、黑客、恶意程序和其它的安全威胁和攻击,造成校园网数据丢失、系统被改、网络...

    文章 waylau 2016-05-09 2470浏览量

  • 云场景实践研究第52期:畅游

    更多云场景实践研究案例,点击这里:【云场景实践研究合集】联合不是简单的加法,而是无限的生态,谁会是下一个独角兽 畅游在手游和端游方面做了很长时间,在游戏运维方面也积累了十几年的经验。而畅游对于混合云来讲有很明确的要求:第一,托管物理IDC质量一定要过硬,第二,云上云下一定要有大带宽,高稳定高可用...

    文章 场景研读 2018-02-06 1537浏览量

  • 2017跟着小虎玩着去软考--趣味好玩解析2015年下半年信息系统项目管理师上午试题21-25题

                    2017跟着小虎玩着去软考--项目管理师系列 趣味好玩解析2015年下半年信息系统项目管理师上午试题21-25题 【小虎梦想】        小虎有一个梦想,希望像专业的计算机考试,如全国计算机软件技术与软件专业资格(水平)考试(简称软考),能像玩网络游戏一...

    文章 littletigerbj 2017-04-06 713浏览量

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