• 实时云渲染中关于网络和带宽的那些事

    其实对于点量实时云渲染(像素流)无论公网还是局域网都是可以的,具体要看项目的情况。在公网条件下,计算带宽可以参考上一段的方法,在网络条件都OK的情况下,延迟可以控制在几十毫秒。如果是在局域网条件下,一般...
    文章 2021-12-27 10浏览量
  • 3D实时云渲染系统搭建部署建设方案

    该方案适合经常使用云渲染系统或者在局域网内容使用该技术。渲染概念的出现比较早,而随着云端加入渲染行业,出现了云渲染概念。但这个概念并没有明确的定义,现在很多人对于UE4新出的像素流技术也称之为实时云渲染...
    文章 2021-10-21 168浏览量
  • 前后台的网络数据传输

    发送出请求,浏览器的工作暂时结束,网络请求交由操作系统处理,值得注意的是,如果是新入网机器或者局域网刚从网络故障中恢复,操作系统还可能动用ARP协议(地址解析协议)获取到出口路由的MAC地址,以便把数据包交给...
    文章 2017-06-13 3873浏览量
  • 炫我渲染集群管理软件技术文档

    通过使用上述的整体设计,炫我集群管理软件能够使用同样的操作界面,同时满足企业及高校内部(通过局域网访问)用户和企业外部(通过外部的IP等访问)用户的需求。因为炫我具有全web页面的管理能力,可以跨越防火墙...
    文章 2020-04-02 1012浏览量
  • 浏览器是如何展示网页的

    它用来显示在万维网或局部局域网络等内的文字、影像及其他资讯。浏览器就是设计者的画廊,设计者把网页放在这里展示给用户。因为没有固定的标准,不同浏览器的组件不尽完全相同。不过大家相互模仿进步,基本上而言,...
    文章 2017-11-30 828浏览量
  • 探讨webapp的SEO难题(上)

    ② 根据url发出请求返回数据,这里由于是局域网应该很快 ③ 解析template,根据data生成静态html ④ 其它处理,返回客户端 模拟处理逻辑 我们这里略去url请求一步,假设数据已经返回,否则这里又要写.net程序 var ...
    文章 2017-10-11 1038浏览量
  • 高性能利器:CDN我建议你好好学一下!

    1、局域网局域网(Local Area Network,LAN)是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组,比如:在大学时期,晚上12点后断网了,我们仍然能够通过路由器开黑打CS,魔兽。那就是基于局域网互联,实现资料共享与信息...
    文章 2021-09-03 47浏览量
  • 计算机网络经典面试题30问

    可以放在COOKIE12 名词解释局域网&xff08;Local Area Network(LAN)广域网&xff08;英语&xff1a;Wide Area Network&xff0c;缩写为 WAN&xff09;城域网(Metropolitan Area Network)&xff0c;简称MANDHCP协议&xff1a;一个局域网的...
    文章 2022-01-06 21浏览量
  • 边缘计算和“寒武纪”有什么关系?...

    再比如,在局域网生态中,IT领域基础设施层面X86的服务器、交换机、存储等等这些设备构成了基础设施,在操作系统、数据库层面也是这个时代的产物,对于应用层是OA、ERP这些软件是这个时代的产物。等到了互联网化这个...
    文章 2019-12-13 2546浏览量
  • 一个完整的 Web 请求到底发生了什么

    这个连接请求(原始的 Http 请求经过 TCP/IP 4层模型的层层封包)到达服务器端后(这中间通过各种路由设备,局域网内除外),进入到网卡,然后是进入到内核的 TCP/IP 协议栈(用于识别该连接请求,解封包,一层一层...
    文章 2019-04-10 1795浏览量
  • 老生常谈-从输入url到页面展示到底发生了什么

    这个连接请求到达服务器端后(这中间通过各种路由设备,局域网内除外),进入到网卡,然后是进入到内核的TCP/IP协议栈(用于识别该连接请求,解封包,一层一层的剥开),还有可能要经过Netfilter防火墙(属于内核的模块)...
    文章 2017-08-01 2179浏览量
  • DLNA 简介 设备分类 场景举例 协议栈层次

    只有在同一个局域网内支持 DLNA 的设备才能相互连接,对于家庭来说,同一个局域网就只连接同一个路由器的设备。三、场景举例 场景1:手机作为 DMS,将其上的音乐或影片在 DMP(如电视、音响)上进行播放。场景2:手机...
    文章 2016-04-11 1611浏览量
  • JavaWeb技术内幕一:深入web请求过程

    3 如果在本机无法解析,则需要求助DNS服务器,本地局域网内一般会有一个DNS服务器,不会很远。这个本地dns服务器也叫ldns,同样会缓存解析结果,可以处理80%的域名解析。4 如果ldns没有命中,则需要到root server...
    文章 2018-08-04 1698浏览量
  • 格斗类游戏和休闲类游戏不同

    局域网摸使得联机游戏很多采用这种的,比如星际争霸,它的联网模式服务器就是建在玩家主机上的, 减少网络延迟是必要的,但是,一个平滑爽快的网络游戏,他的客户端需要有很多预测的策略,用来估计未来很短的时间内...
    文章 2010-04-09 906浏览量
  • 格斗类游戏和休闲类游戏不同

    局域网摸使得联机游戏很多采用这种的,比如星际争霸,它的联网模式服务器就是建在玩家主机上的, 减少网络延迟是必要的,但是,一个平滑爽快的网络游戏,他的客户端需要有很多预测的策略,用来估计未来很短的时间内...
    文章 2017-11-28 1113浏览量
  • 一次完整的HTTP事务是怎样一个过程

    1 号包,这个是那台虚拟机在广播,要获取192.168.100.254(也就是网关)的MAC地址,因为局域网的通信靠的是MAC地址,它为什么需要跟网关进行通信是因为我们的DNS服务器IP是外围IP,要出去必须要依靠网关帮我们出去才...
    文章 2017-11-27 1623浏览量
  • DLNA&UPnP开发笔记(2)

    UPnP的设备(Device)是通过广播包来通知局域网中的控制点自己的设备信息和服务的,而这些设备信息和服务都必须根据UPnP协议规定的XML文档格式来编写,UPnP提供了标准的模板可以参考,具体的文档地址: ...
    文章 2017-11-27 1213浏览量
  • 【目录】你好!我是博客总目录

    目录整体分为四大类: 前端篇 后端篇 算法篇 网络篇 前端篇 原生javascript 原生javascript 函数中的this的四种绑定形式...【计算机网络】链路层学习笔记:局域网 其实啊,我只是把你们喝咖啡的时间,都用来喝啤酒而已
    文章 2017-10-18 2431浏览量
  • 开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D)

    三方是可以分开放的,不过现没有丢桢方案,SDK调用方最好和媒体服务器在同一局域网效果会比较好。相关流程简单来说,先打开直播服务器,然后打开媒体服务器,这样直播服务器就知道了所有的媒体服务器,然后SDK调用方...
    文章 2020-03-26 1112浏览量
  • Windows Server 2008 R2 SP1 的RemoteFX功能

    所以使用另外一台安装了Windows 7 SP1机器的远程桌面来连接这台虚拟机,选择体验中的连接带宽为局域网 13.在连接的过程中已经可用看到分辨率已经变成在添加RemoteFX 3D Video Adapter是设定的分辨率,同时能够看到...
    文章 2017-11-14 1279浏览量
  • 校招面试知识点复习之计算机网络

    说明局域网的介质访问控制协议的主要目的并概述CSMACD协议的工作过程 MAC地址和IP地址有什么本质区别 作为中间系统转发器网桥路由器和网关有何区别 试简单说明下列协议的作用IPARPRARP和ICMP CS模式和P2P模式的区别 ...
    文章 2017-03-14 1356浏览量
  • Django实现内容缓存

    'LOCATION':'unix:/tmp/memcached.sock',#指定局域网内的主机名加socket套接字为Memcache缓存服务器 'LOCATION':[#指定一台或多台其他主机ip地址加端口为Memcache缓存服务器 '192.168.10.100:11211', '192.168.10....
    文章 2017-09-20 779浏览量
  • 负载均衡进阶:SLB常见问题解决方法

    除此之外,因为对于阿里云的负载均衡而言,健康检查使用的都是私地址实现的,所以如果根本没有监听到私地址或者私地址本身存在故障也会导致健康检查的失败。还有服务器上可能存在防火墙,将监听端口屏蔽掉了,...
    文章 2017-10-09 11282浏览量
  • 淘宝性能自动化测试平台搭建过程

    采用局域网方式,尽量忽略网络的影响。因为用户的网络是无法真实模拟的,那么只要提高服务器并发就可以了,不需要关注由于网络导致的波动等情况,保持服务器性能和稳定,那么目标就完成了。所以,淘宝网的性能测试...
    文章 2017-06-04 2137浏览量
  • 【Git】01、GIT简介及Github的使用

    集中式版本控制系统最大的毛病就是必须联网才能工作,如果在局域网内还好,带宽够大,速度够快,可如果在互联网上,遇到网速慢的话,可能提交一个10M的文件就需要5分钟,这还不得把人给憋死啊。那分布式版本控制系统...
    文章 2017-11-15 1472浏览量
  • 网络游戏开发概述以及开发岗位

    8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是...
    文章 2012-08-15 947浏览量
  • 游戏开发 简介

    8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是...
    文章 2011-12-07 873浏览量
  • IE 的浏览器模式和文本模式(一)

    IE8+默认对这个列表和局域网的网址都会采用相应的兼容性模式);二、浏览器通过请求头里userAgent的值,告诉服务器当前是何种浏览器模式;三、服务器可以通过下面方式改变浏览器文本模式: doctype;X-UA-Compatible...
    文章 2017-11-08 894浏览量
  • 关于浏览器模式和文本模式的困惑

    IE8+默认对这个列表和局域网的网址都会采用相应的兼容性模式);二、浏览器通过请求头里userAgent的值,告诉服务器当前是何种浏览器模式;三、服务器可以通过下面方式改变浏览器文本模式: doctype;X-UA-Compatible...
    文章 2017-11-14 1112浏览量
  • Rowhammer攻击——危险攻击的演变

    在GLitch攻击中,专家演示了如何利用图形处理单元(GPU)对Android智能手机发起远程Rowhammer攻击,他们还设计了一种名为Throwhammer的Rowhammer攻击变体,专门针对局域网中的计算机系统。该技术是由同一个研究小组...
    文章 2018-05-23 2494浏览量
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