之前我们讲到了,如何去把cocos2d-x引擎自带的MoonWarriors例子工程导入源码,然后可以方便学习和编辑。
但是我事后发现,如果修改了js代码后,点击调试,运行时仍然是之前的结果,毫无变化。这是怎么回事呢?
仔细观察后,我发现,对于cocos2d-x for js来说,js脚本只是一个...
这是原文的地址:why web modules?
这篇文章是摘自requirejs官网里的一篇文章,个人觉的从这里可以找出前端为什么需要引入模块思想
我们先来看看,没引入模块之前,将要面临的问题:
web 站点向 web app发展
代码越来越大
构建越来越困难
开发者想分离JS文件
开发者想优...
众所周知,js是脚本语言,脚本语言的一个特点就是极其灵活。有时“灵活”到使我这种习惯c系主流语言的人不得不佩服脚本的强大。比如这里要讲到的arguments参数。本人第一次看到这个东东的时候,以为就是“变相”的普通参数,只不过不用在定义函数的时候明确声明而已。
不过,代码是廉价的(Code is ...