js 调用硬件加速

  • Native 与 H5 交互的那些事

    Hybrid开发模式目前几乎每家公司都有涉及和使用,这种开发模式兼具良好的Native用户交互体验的优势与WebApp跨平台的优势,而这种 模式,在Android中必然需要WebView作为载体来展示H5内容和进行交互,而WebView的各种安全性、兼容性的问题,我想大多数人与它友谊 的小床已经翻...

    文章 玄学酱 2017-06-08 1528浏览量

  • “程序媛”如何线上试用“美妆”?手淘 AR 试妆技术曝光

    --------点击屏幕右侧或者屏幕底部“+订阅”,关注我,随时分享机器智能最新行业动态及技术干货------------ 商家应用团队和欧莱雅集团深度合作,双方团队基于阿里统一小程序容器把 Modiface 试妆引擎在手淘上成功落地。目前已经支持了 YSL 和 Armani 两个顶级品牌的 ...

    文章 机器智能技术 2020-03-02 204浏览量

  • 带你读《基于浏览器的深度学习 》之三:JavaScript深度学习框架

    点击查看第一章点击查看第二章 第3章 JavaScript深度学习框架在本章中,我们会介绍用在浏览器上的三种不同的JavaScript深度学习框架:TensorFlow.js、WebDNN和Keras.js。我们将给每个项目、特性做概览式介绍,并提供代码示例运行简单的分类任务。在3.1节中,我们将...

    文章 温柔的养猫人 2019-11-13 476浏览量

  • 阿里云高校特惠,助力学生创业梦!0元体验,快速入门云计算!

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  • 商家应用 + AR : 助力虚拟试妆引擎落地手淘

    作者|方曦(千之) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 一句话概括全文:现在,商家应用支持 AR 效果了! AR 是什么?是一种现实增强技术(Augmented Reality),可以将虚拟效果应用到真实世界。AR 技能加身后,商家应用可以帮你给你的真实世界加点料。 今年双十一前夕,商家应用团队和欧莱...

    文章 淘系技术 2019-12-20 523浏览量

  • 02. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS为什么选择SpiderMonkey(二)

    紧接上文,cocos2d-JS为我们提供了图形引擎、物理引擎、JS引擎等基础库,在多终端时代提供了非常nice的游戏引擎,在浏览器普及在各个终端的今天,为什么还要单独搞一套JS引擎呢? 我们先看看使用SpiderMonkey的技术产品有哪些? 没有看错,SpiderMonkey就是FireFox...

    文章 淘朗英 2016-10-26 3382浏览量

  • “程序媛”如何线上试用“美妆”?手淘 AR 试妆技术曝光

    ​AR 是什么?是一种现实增强技术(Augmented Reality),可以将虚拟效果应用到真实世界。AR 技能加身后,商家应用可以帮你给你的真实世界加点料。 去年双十一前夕,商家应用团队和欧莱雅集团深度合作,双方团队基于阿里统一小程序容器把 Modiface 试妆引擎在手淘上成功落地。目前已经...

    文章 檸,铮 2020-01-17 648浏览量

  • Hybrid app(二)----开发主要应用技术

    主要应用技术 NodeJs Cordova Ionic AngularJs     在上一篇 Hybird App(一)—-第一次接触 文章中,详细的介绍了现阶段手机APP的三大类,而Hybrid app结合Web app和Native app的优点,脱颖而出,变得越来越流行。下面就...

    文章 令仔很忙 2016-06-08 897浏览量

  • 技术选型——混编APP应用概述

    本文主要是针对**APP进行开发之前的技术选型准备文档,现在share出来,希望在做同类开发的您留下宝贵意见。 =============================分割线===================================== 一, 主要应用技术  Node.Js...

    文章 soledad_lhc 2016-03-23 1209浏览量

  • app内嵌WebView调用H5支付/授权点击按钮无反应之解决方案

    说明       针对目前商户反馈如下问题 1、app内嵌WebView,用户手机安装了支付宝客户端支付流程没有问题,没有安装支付宝客户端,部分机型调起支付宝h5页面支付,在输入完账号和密码后,点击"下一步"没有反应。点击返回弹出"是否退出"对话框,点击"是"没有反应,页面不关闭等现象。 2、支付...

    文章 扬朋 2019-04-25 622浏览量

  • ThingJS:基于WebGL的3D技术在网页中的运用

    Three.js、ThingJS这些引擎库可以加载3D制作软件的模型,大幅度提高了制作效率,改变WebGL开发困难的局面,让Web开发者享受便捷的3D开发服务。三者的难度对比如下:ThingJS(框架)< Three.js(引擎)< WebGL(接口) 3D绘图标准 - WebGL W...

    文章 游客g5eizyrh6cvnm 2020-12-01 1浏览量

  • 性能魔方:大规模企业该如何应对应用性能挑战

    在7月7日的云栖TechDay活动上,来自性能魔方的朱渝苏给大家分享了《大规模企业应用性能管理实践》话题。朱渝苏从应用性能的挑战和应对策略、大型互联网公司的优化实践、性能魔方优化实践与案例三个部分展开了本次分享。分享最后,他对现场观众所提出的问题也做出了精彩的回答。 下面是现场分享观点整理。 很...

    文章 场景研读 2016-07-11 2985浏览量

  • 06. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,跨平台技术离我们很近

    紧接上文,我们提到移动互联网时代,前端的成本重复而臃肿,后端开发基本稳定,作为商业公司:利润和成本使我们不断追求的目标。这里我们从跨平台的角度,来看待如何降低成本。 1. 首先我们看一段视频: 3个平台:浏览器、Android、iOS,一套JS代码,运行在不同设备上【注意,终端展示没有用WebV...

    文章 淘朗英 2016-10-26 1517浏览量

  • 云场景实践研究第12期:有货

    更多云场景实践研究案例,点击这里:【云场景实践研究合集】联合不是简单的加法,而是无限的生态,谁会是下一个独角兽 随着整体业务的高速发展、流量的爆发式增长,有货对系统进行了大面积的重构。首先,数据中心从传统的单一IDC演化成为“公有云+IDC”混合模式,同时应用系统也从原来的单体全站应用演变到以微...

    文章 场景研读 2018-02-03 1429浏览量

  • x5开源库后续知识点

    目录介绍 01.基础使用目录介绍 1.0.1 常用的基础介绍 1.0.2 Android调用Js 1.0.3 Js调用Android 1.0.4 WebView.loadUrl(url)流程 1.0.5 js的调用时机分析 1.0.6 清除缓存数据方式有哪些 1.0.7 如何使用DeepLi...

    文章 杨充 2019-11-04 1512浏览量

  • 09. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,挑战Android性能极限

    紧接上文,在终端硬件资源有限的大背景下,业务脚本+图形内核,将是未来主流的开发方式。AEPixi使用C/C++、JS、JNI、OC等混合语言开发,将pixi.js变成高性能的Native内核,提供上层pixi.js标准的API,无缝的兼容浏览器开发好的代码,实现浏览器开发,无需编译,到处运行的开发...

    文章 淘朗英 2016-10-26 1950浏览量

  • 大型网站技术架构:核心原理与案例分析

    链接 性能优化 Web前端性能优化 应用服务器性能优化 软件质量保证 代码控制 自动化发布 灰度发布 网站运行监控 伸缩性设计 按功能物理分离 负载均衡 分布式缓存 可扩展设计 利用分布式消息队列降低系统耦合性 利用分布式服务打造可服用的业务平台 ...

    文章 鱼儿小猫 2017-06-17 1502浏览量

  • android webview增强版,对原生webview的一些解决方案

    MWebView 根据 Tamicer/JsWebView 修改定制 为什么要使用WebView 随着app业务的不断深入发展,只靠着原生代码来堆砌功能是不现实,毕竟开发的时长会增加,而且同时需要开发iOS和Android两套,并且,如果在UI上改变了一丁点,都需要提包(虽然Andr...

    文章 brilliantzhao 2017-06-12 2064浏览量

  • 有货:六层混合云架构打造中国最潮生态圈

    直播视频: (点击图片查看视频) 幻灯片下载地址:https://oss.aliyuncs.com/yqfiles/7ded2aa3052bb9226fd2af0a08873750.pdf 3月18日云栖社区在线实时分享顺利结束,本次由有货CTO李建分享了有货为了应对流量的爆发式增长,对...

    文章 场景研读 2016-03-31 13758浏览量

  • 使用WebGL + Three.js制作动画场景

    使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分。 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单。 随着虚拟现实和增强现实应用的发...

    文章 哈你真皮 2017-12-31 976浏览量

  • 淘宝小游戏了解一下?技术引擎让你喜提2000条锦鲤

    今天的淘宝是月活过6亿的超级APP,它承载的不仅仅是购物的能力,实际上在淘宝有非常丰富的内容生态和内容体验。比如说以淘宝头条为代表的资讯类模块,以淘宝直播为代表的直播模块。对于游戏这种内容形态,会在淘宝上产生什么样的化学反应。本文淘宝尝试小游戏生态的运营。本文根据2018年杭州云栖大会现场,淘宝技...

    文章 技术小能手 2018-10-12 1257浏览量

  • iScroll.js 用法参考 (share)

    分享是传播、学习知识最好的方法 以下这篇文章是iScroll.js官网的中文翻译,尽管自己英文不好,但觉得原作者们翻译的这个资料还是可以的,基本用法介绍清楚了。如果你英文比较好的话,可以看看官网的资料。 参考:http://www.cnblogs.com/asqq/archive/2012/04/...

    文章 最美的回忆 2017-11-28 1183浏览量

  • iScroll.js 用法参考

    iScroll 4 这个版本完全重写了iScroll这个框架的原始代码。这个项目的产生完全是因为移动版webkit浏览器(诸如iPhone,iPad,Android 这些系统上广泛使用) 提供了一种本地化的方式来对一个限定了高度和宽度的元素的内容进行滑动。很不幸的是,这种情况下所有的web应用的页...

    文章 keller.zhou 2016-07-18 1013浏览量

  • 10. Html5的局:这些年,WebGL替我们做的那些事

    (一)Html5新功能 最重要的功能之一当属WebGL了,和3D图形规范OpenGL、通用计算规范OpenCL一样,来自Khronos Group,2011年对外公布,到现在已经开始有WebGL2.0规范的雏形了。这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为...

    文章 淘朗英 2016-10-26 3876浏览量

  • 使用 React.js 的渐进式 Web 应用程序:第 2 部分 - 页面加载性能

    本文讲的是使用 React.js 的渐进式 Web 应用程序:第 2 部分 - 页面加载性能, 系列第二篇,来看看基于 React 路由分块的页面加载优化。 原文地址:Progressive Web Apps with React.js: Part 2 — Page Load Perfor...

    文章 玄学酱 2017-10-18 1308浏览量

  • Android WebView的使用、实现与渲染引擎的关联启动过程

    什么是Android WebView WebView 是一个用来显示 Web 网页的控件,继承自 AbsoluteLayout,和使用系统其他控件没什么区别,只是 WeView 控件方法比较多比较丰富。因为它就是一个微型浏览器,包含一个浏览器该有的基本功能,例如:滚动、缩放、前进、后退下一页、搜...

    文章 android飞鱼 2019-01-03 1470浏览量

  • 利用onemanager配合公有云做站和nas(2):在tcb上装om并使它变身实用做站版

    本文关键字:tcb上安装onemanager,onemanger实用做站 在《利用大容量网盘onedrive配合公有云做你的nas及做站》中,我们初步谈到了使用onemanager配合云函数或云主机做站的投入和尝试,前文说到不能在腾讯cloudbase上安装onemanager,但实际上经过尝试发...

    文章 minlearn2016 2020-09-28 92浏览量

  • 基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

    作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,...

    文章 个推 2019-04-08 1903浏览量

  • 基于WebGL的3D可视化告警系统关键技术解析 ThingJS

    三维可视化# #3D开发 WebGL 3D技术 新一代3D框架-ThingJS 3D可视化告警系统案例 基于ThingJS的通用架构设计 WebGL 3D技术 WebGL是一种在网页浏览器中渲染3D图形的 JavaScript API,无需加装插件,只需编写网页代码即可实现3D图形的展示。W...

    文章 游客g5eizyrh6cvnm 2020-12-04 1浏览量

  • 咦,用浏览器做人脸检测,竟然这么简单?

    Shape Detection API 的发布已经有一些时日,其主要提供的能力是给予前端直接可用的特征检测接口(包括条形码、人脸、文本检测)。本文将简单对其进行介绍,对前端进行人脸检测进行普适性的讲解。 1 背景与场景 人脸检测(Face Detection)算是老生常谈的课题了,在诸多行业应用广...

    文章 技术小能手 2017-09-11 4587浏览量

  • Firefox OS 架构简析(1)

      十个月前,LinuxTOY首次报道 Mozilla B2G 系统。现在它已经成长为 Firefox OS,是时候去看看的它的架构了。   本文脱胎自 B2G 官方 Wiki 页面,略过了其中代码示例的部分。为了方便理解,在部分描述时会跟当下流行的 Android 操作系统进行比较。 女神、壁虎...

    文章 知与谁同 2017-05-02 1450浏览量

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