• 基于java平台和运用5种设计模式的五子棋游戏

    软件设计模式——基于java平台和运用5种设计模式的五子棋游戏点击链接查看文档代码二、设计要求仿照教材上面围棋软件的设计思路,设计一款五子棋,采用至少5种设计模式。三、引言五子棋相传起源于四千多年前的尧帝...
    文章 2023-01-09 37浏览量
  • Java享元模式(FlyWeight)

    会随环境变化而改变案例围棋软件设计每个围棋棋子都是一个对象&xff0c;有如下属性&xff1a;享元模式实现&xff1a;FlyweightFactory享元工厂类•创建并管理享元对象&xff0c;享元池一般设计成键值对 FlyWeight抽象享元类•...
    文章 2021-12-01 50浏览量
  • 寂然解读设计模式-享元模式

    围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样...
    文章 2021-01-06 158浏览量
  • 享元模式(Flyweight Pattern)-alvinlkk的个人空间

    围棋棋子&xff0c;如果用编程去实现的话&xff0c;势必要new出很多实例&xff0c;整盘棋结束时估计内存也快爆了。如果使用享元模式&xff0c;把围棋的共性共性出来&xff0c;一些外部状态则外部动态控制&xff0c;那么这个效率才是...
    文章 2022-12-15 28浏览量
  • OOAD 面向对象分析与设计

    高手对局,胜负往往只有半目,棋盘上双方棋子的分布和契合可以用完美来形容,这就达到了平衡的极至,此时输赢已经不重要,弈者已经得到了他所要的。平衡是一种美。http://www.douban.com/group/topic/3416579/ 本文...
    文章 2017-01-12 939浏览量
  • 【设计模式】享元模式

    围棋棋子(黑棋和白旗);三、角色 抽象享元:一个接口或抽象类;具体享元:内部状态为其成员属性,其实例为享元对象,可以共享;享元工厂:生产享元对象,将具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一...
    文章 2017-11-16 949浏览量
  • Java中的AWT进阶

    围棋 package ch11;Created by Jiqing on 2016/12/4. import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.image.*;import javax.imageio.*;import java.io.*;public class Gobang { ...
    文章 2017-11-26 1296浏览量
  • 终于有人将23种设计模式与七大设计原则整理明白了(二...

    8.1 JDK中源码分析Java.lang.StringBuilder中使用到建造者模式9.适配器模式9.1 适配器介绍适配器模式(包装器)&xff1a;将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示&xff0c;主要目的是兼容性&xff0c;让原本因接口因...
    文章 2022-06-09 82浏览量

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