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  • HGE 系列教材(3) --- 初试 HGE

    当 HGE 安装完成之后,就可以使用了,关于 HGE 的安装,可以参考《HGE 系列教材(2) --- 安装 HGE》 现在使用 HGE 开发一个极小的程序: 1. 包含 hge.h 文件,并且定义一个 HGE 的指针,通过这个指针,我们可以访问 HGE Core Functions 层的函数。 ...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 975浏览量

  • HGE一点东东

    无意中发现了HGE中文社区,听朋友介绍,认识了HGE,然后开始对它进行研究,并使用HGE开始制作游戏。 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇HGE的基础教程,供刚接触HGE的朋友研究学习。 教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正。由于我也...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-10 1113浏览量

  • HGE:OO FrameFunc/RenderFunc

    #pragma once #include  < hge.h >   class  CGlobal  {  public :    CGlobal( void );     ~ CGlobal( void );     static   bool  FrameFunction( voi...

    文章 杨粼波 2017-10-09 920浏览量

  • HGE 系列教材(4) --- 初探 HGE Core Functions 层

    HGE Core Functions 层中的函数需要通过 HGE 指针来访问,就如《HGE 系列教材(3) --- 初试 HGE》所谈到的一样,通过调用 hgeCreate 函数来初始化 HGE 指针,HGE Core Functions 层中的函数,大致分层一下几类: 1. 接口函数(Inter...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 1011浏览量

  • HGE 系列教材(2) --- 安装 HGE

    在 HGE 的文档中有详细谈到如何安装的问题,这里讲一下 VC6 平台的安装问题: 1. 下载完 HGE 之后,需要使用到 lib/vc 文件夹下的库文件以及 include 目录下的头文件   2. 打开 Tools->Options->Directories 如上两图,添加路径...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 1012浏览量

  • HGE 系列教材(6) --- 程序流程与细节

    HGE 的一些细节,通过源码可以更加清楚的了解,通过读源码,可以更加高效的使用 HGE Engine。 必要的第一步: Help Classes 层建立于 Core Functions 层之上,这并不意味着用户只需要关心 Help Classes 而忽略 Core Functions,因此我们需要...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 1002浏览量

  • HGE 系列教材(1) --- 简介

    HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 1091浏览量

  • 一个在HGE下显示中文的简单类

    最近刚刚开始学习HGE,发现HGE不支持中文显示,为了可以显示中文就模仿HGE中的hgeFont类写了一个扩展的hgeFontCN类,在写hgeFontCN时没有从hgeFont派生,而是直接写的,虽然内部结构与实现方法一样,但还是将内容重写了一边,因为有几个地方是需要判断字符串是否是汉字。   ...

    文章 杨粼波 2017-10-09 868浏览量

  • 关于HGE渲染窗口作为子窗口时无法得到窗口消息的问题以及解决办法

    只要稍微了解HGE的人都是知道的,如果在HGE中设置了父窗口,则HGE的渲染窗口作为传入的父窗口的子窗口存在的。如果要嵌入到MFC的窗口中,就需要这样做。不过,奇怪的是,消息处理回调函数无法收到窗口消息,在System_Initiate()中注册窗口类的时候,是有设置父窗口的句柄的。但是,现在是没...

    文章 杨粼波 2017-10-09 948浏览量

  • HGE引擎写的俄罗斯方块程序(附vc源码)[r]

    使用HGE引擎写了个俄罗斯方块游戏,for study执行文件源代码 运行效果图 PS: 开源!!! 路漫漫其修远兮 吾将上下而求索 my blog 本文转自 lu xu 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/dotLive/archive/2007/0...

    文章 技术小美 2017-11-12 947浏览量

  • HGE 系列教材(9) --- GUI(本文未完成)

    1. hge 中 GUI 对象和控件 hge 中 GUI 对象被看作是一个控件的容器,hge 提供了创建 GUI 对象的类 hgeGUI 类   2. hgeGUI 类 1)AddCtrl 函数 void AddCtrl(hgeGUIObject *ctrl    // hgeGUIObject ...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 1165浏览量

  • HGE 系列教材(5) --- 输入、声音和渲染

    建议读者对应 HGE 的官方的例子:Tutorial 02 - Using input, sound and rendering 来阅读本文 渲染: 在 HGE 中,四边形是一种图元,对应了结构体 hgeQuad,另外还有三角形图元,对应 hgeTriple,为了渲染,我们现在需要使用 hgeQu...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 1153浏览量

  • hgeSprite类

    hgeSprite类   hgeSprite是一个精灵实体的HGE帮助类。 1、构造函数 创建和初始化一个hgeSprite对象。 hgeSprite(HTEXTURE tex, float x, float y, float w, float h); 其中:tex为纹理图片,x与y为精灵对...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 983浏览量

  • HGE 系列教材(7) --- 使用 Helper Classes

    字体的使用: 1. 头文件 #include &lt;hgeFont.h&gt; 2. 载入字体 hgeFont* pFont; pFont = new hgeFont("font1.fnt");   // 不要忘记 delete fnt 文件是一个字体描述文件(font description ...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 1116浏览量

  • 【c3p0】报错:java.io.FileNotFoundException: Resource not found at path '/mchange-log.properties'

      配置项目启动初始,报错如下: 1 java.io.FileNotFoundException: Resource not found at path '/mchange-commons.properties'. 2 at com.mchange.v2.cfg.BasicPr...

    文章 angel挤一挤 2017-04-17 1306浏览量

  • HGE 系列教材(8) --- hgeResourceManager helper class(本文未完成)

    hgeResourceManager 是一个资源管理类 1. 构造函数 hgeResourceManager(     const char* scriptname = 0 ); scriptname 表示资源脚本文件名(Resource script filename),如果此参数为 0,表示不...

    文章 能断金刚般若波罗蜜多经 2010-11-05 936浏览量

  • 2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)

    由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的骨骼动画。   一篇讲述骨骼动画数学运算的文章 http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/13/891945.html   两篇讲述骨骼动画原理和实现的文章 一篇也是用的2D,...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 1173浏览量

  • 语音视频聊天室开发

    互联网的不断发展,各种新技术的兴起,原本做管理软件的我也逐渐转向从事着互联网相关的运营产品的开发。尤其是目前抄得最火热的音视频互动平台技术,今天我先列出最基本开发流程,适用于开发视频会议系统、语音视频聊天系统、远程教育平台以及即时通讯平台(IM)等。希望对喜欢这方面的朋友有所帮助。同时欢迎各大高手...

    文章 技术小阿哥 2017-11-27 2229浏览量

  • PAI-AutoLearning 图像分类使用教程

    1、数据准备 1.1 数据集说明 数据集下载地址数据集说明: 10张番茄图片 + 10张黄瓜图片 1.2 数据集上传到oss 注意oss的区域需要和您创建视觉模型训练示例的区域一致,这里统一选择:华东2(上海区域) 2、模型训练 2.1 创建实例 2.2 新建数据集 2.3 标注数据 ...

    文章 taro_秋刀鱼 2020-06-13 333浏览量

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