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    headfirst设计模式

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  • HeadFirst设计模式

    这本书非常难得。 网上太难找了。看到了,把网址记录下来。 http://www.shubulo.com/viewthread.php?tid=36981&highlight=Head%2BFirst%2B%C9%E8%BC%C6%C4%A3%CA%BD 它深入浅出的介绍了设计模式,...

    文章 技术小美 2017-11-16 751浏览量

  • [设计模式]创建型模式

      定义   创建型模式抽象了实例化的过程。它将系统与它的对象创建、结合、表示的方式分离。 创建型模式都会将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。 在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。 基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增...

    文章 guitar_zp 2015-06-03 567浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】 20 解释者(Interpreter)模式拾零

    1.概述 这个模式是在不能叫做模式,它的作用是实现一种语言规范的解释器,比如罗马数字解释器。 2.实例 我们在这创建一个决策器。通过构建有两种语言,OR和AND,可以想象为一个单位,领导给出一些决策意见,比如谁或者谁提拔,谁和谁提拔等(这里面有嵌套),然后存入这个决策器中。主程序通过输入几个人名的...

    文章 老朱教授 2017-11-26 806浏览量

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  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】21 备忘录(Memento)模式拾零

    1.概述 这个模式也比较简单,书中没有提到。用于恢复上次操作结果等场景,比如数据库回滚等。这个模式有三个参与的实体: Originator:知道如何保存自己的对象。 Caretaker:知道Originator何时以及为何保存并恢复自己的对象。 Memento:由Originator进行读写,并且...

    文章 老朱教授 2017-11-26 911浏览量

  • 更新旧博文暨推荐好书《研磨设计模式》

    最近收到《研磨设计模式》一书,感觉写得很好。看了一些章节后,再回想起Ext好像也有很多设计模式应用的地方,于是整理以前的一篇旧文《Ext 与设计模式》,就是这么多啦。 从 Ext 的源码看,作者编码之时参考了不少设计模式方面的宝贵经验,运用到许多类的设计中去的。可是一旦上升到“设计模式”,有朋友说...

    文章 sp42 2010-12-31 480浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】14 责任链模式拾零

    Head First里面没有详细说这个设计模式,可能是觉得这个设计模式和观察者模式有很大的相似度,事实也正是如此。正如观察者模式一样,也有一个subject表示一个事件的发生,而向后传递的不再是一个或多个并行的观察者,而是一个或多个串行Object(可以理解为处理者,只是名字不同而已)。 我们下...

    文章 老朱教授 2017-11-26 774浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】19 桥接(Bridge)模式拾零

    1.概述 该模式也是Head First中未收录的,其主要用于分离接口与实现,常应用在你不希望将实现和抽象永久绑定的时候。其实质在于提供一个对抽象接口的抽象实现,而抽象实现中又包含一个具体实现接口(叫做“实现者”)的引用,通过这个引用给抽象实现提供能力。 2.实例 假设我们要创建一个具有持久化能力...

    文章 老朱教授 2017-11-26 739浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】17 中介者(Mediator)模式拾零

    .概述 该模式在Head First中没有介绍,它用于通过一个中介者完成对象间通信的解耦。当代码中出现大量有着其他对象信息的对象时就可以使用这个模式。 在这个模式中,有如下的参与者: 中介者(Mediator):抽象定义了“同事”(colleagues,稍后有定义)们通信的接口。 具体中介者(Co...

    文章 老朱教授 2017-11-26 823浏览量

  • 开卷有益,工程师进阶推荐的十本书

    之前看过一个段子,程序员的读书历程就是 x 语言入门 —> x 语言应用实践 —> x 语言高阶编程 —> x 语言的科学与艺术 —> 编程之美 —> 编程之道 —> 编程之禅—> 颈椎病康复指南 最开始听完的时候,我的内心是这样的, 然后是这样的,...

    文章 邴越 2017-05-16 3760浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】16 建筑者(Builder)模式拾零

    1.概述 这个模式在Head First中没有介绍,大概是因为这个模式和工厂模式有点像。其目的主要是通过创建简单的对象构建一个复杂的对象。 2.举例 举一个例子:创建汽车的相关指标说明。 首先我们创建一个汽车的类: 在上边的这个例子...

    文章 老朱教授 2017-11-26 868浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】18 原型(Prototype)模式拾零

    1.概述 这个模式在Head First这本书中也没有具体提到。其主要应用于如下场景:对于创建一个新的对象,若且你手中已经有了一个非常相像的对象实例,那么你可以利用这个现有对象进行新对象的创建。用现实中的例子来说,比如细胞分裂,一个细胞分裂为两个细胞(可能这个比喻在生物学上有些出入)。参与这个模式...

    文章 老朱教授 2017-11-26 664浏览量

  • 外观模式之C++实现

    说明:本文仅供学习交流,转载请标明出处。欢迎转载。             在我们学习程序设计时经常会用到模块化设计的思想,这一思想是我们首先把要实现的功能用一个模块表示,当用户想完毕某个人物时依次调用相应的函数。 然而。假设用户要完毕一个非常大的任务。则须要调用非常大模块函数。这样用户与各个模块...

    文章 技术mix呢 2017-11-10 850浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】1.策略模式

    1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分...

    文章 老朱教授 2017-11-29 847浏览量

  • cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式

          作者: firedragonpzy  原地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1781      本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphon...

    文章 关东升 2015-09-24 1431浏览量

  • 关于各阶段Android开发书籍推荐

    书籍是人类进步的阶梯。这阶梯同样适用我们码农。 一,Android入门系列书籍推荐;        Android Training     Android API Guides   推荐理由:入门使用官方的这两份文档是最好不过的了,没有比这个更权威,更准确的Android学习资料了。中文...

    文章 android飞鱼 2018-11-06 870浏览量

  • JAVA设计模式之工厂模式(三种工厂模式)

    JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern 1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、...

    文章 stefanie燕 2019-11-03 1732浏览量

  • JAVA设计模式之工厂模式

    JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern 1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、...

    文章 聚优云惠 2019-11-03 478浏览量

  • JAVA设计模式之工厂模式

    JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern 1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、...

    文章 毓秀清荷 2019-11-02 540浏览量

  • JAVA设计模式(1)工厂模式

    JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern 1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、...

    文章 游客5355c7ppz4w6i 2019-11-03 371浏览量

  • JAVA设计模式之工厂模式(三种工厂模式)

    JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern 1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、...

    文章 上云实践 2020-04-30 386浏览量

  • HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式

    本文为HeadFirst设计模式的学习笔记,如需转载,请注明作者和出处,谢谢! 源代码下载     策略模式的设计原则如下:     1.  将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。     2.  应针对接口,而不是类进行编程。     3.  在类中应多用组合,少...

    文章 最美的回忆 2017-11-22 718浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】3 装饰模式

    1.这个模式可以称为“给爱用继承的人一个全新的设计眼界”的模式。牵扯到第五个设计原则:“类应该对扩展开放,而对修改封闭”。但是要注意,遵循这一标准会带来更多层次上的抽象,增加代码的复杂度,所以并不是所有类都要这样设计。 2.文中举了一个为辛巴克咖啡馆写一个计算咖啡价格+调料价格的类,使用了装饰模式...

    文章 老朱教授 2017-11-26 797浏览量

  • 工厂模式

    本文章内容是看完《HeadFirst设计模式》书籍的工厂模式后为了加深印象而写。其实有的时候,某些博客并不是仅仅为了分享,更主要的是写给自己,主要是为了自己在写的过程去更加深刻去体会,光看看别人所说的,感觉挺有道理的,却没有转化成自己的东西,就更不会在实际的工作中去使用设计模式了。  言归正传,工...

    文章 乒乓狂魔 2016-05-06 1213浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】6 命令模式

    1.这一节我们的任务是创建一个类似智能家居的万能遥控器,控制各种家电。我们需要将“请求”封装成对象(一个命令对象通过在特定接收者上绑定一组动作来封装请求),以便使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其对象——这就是命令模式。 2.我们具体来看一个例子: 首先我们要完成对命令的对象封装: publi...

    文章 老朱教授 2017-11-26 4083浏览量

  • HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式

     策略模式的设计原则如下:    1.  将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。     2.  应针对接口,而不是类进行编程。     3.  在类中应多用组合,少用继承。     例子:     我们要实现一个鸭子模拟器,这个鸭子模拟器由Duck类描述,而Du...

    文章 技术小胖子 2017-11-07 964浏览量

  • 云栖专辑 | 阿里开发者们的20个感悟,一通百通

    2015年12月20日,云栖社区上线。2018年12月20日,云栖社区3岁。阿里巴巴常说“晴天修屋顶”。 在我们看来,寒冬中,最值得投资的是学习,是增厚的知识储备。所以社区特别制作了这个专辑——分享给开发者们20个弥足珍贵的成长感悟,50本书单。 多年以后,再回首2018-19年,留给我们自己的,...

    文章 云篆 2018-12-19 264861浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】11 状态模式

    1.我们这次的话题是要实现一个糖果机,这个糖果机中如下的一些状态以指导糖果机的转移: 我们根据这个状态机写了一个有if..else为主体的状态机程序,对每一个状态的转入转出做了实现: public class GumballMachine {       final static int SOL...

    文章 老朱教授 2017-11-26 725浏览量

  • 【HeadFirst 设计模式学习笔记】12 代理模式

    1.这一节的任务是我们需要完成对上一节的糖果机产生一个机器状况和余量的报告,若这个报告在本地(不是通过Internet)生成的话,那么我们的设计就很简单了,在糖果机中加入Location的信息,并且创建一个类GumballMonitor 完成报告的生成: public class GumballM...

    文章 老朱教授 2017-11-26 746浏览量

  • 【HeadFirst设计模式学习笔记】10 组合模式

    1.我们接着上次的话题,现在有一个新需求就是子菜单功能。我们在此使用一个新的模式——组合模式,意思是允许你将对象组合成树形结构来表现整体-局部的层级,它能使客户以一致的方式处理个别对象以及对象的组合。你告诉顶层的动作,它会完成所有相关的操作。这也就是这个模式使用的场景。在这个例子中,分为菜单和菜单...

    文章 老朱教授 2017-11-26 710浏览量

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