Pico SDK导入Unity工程

简介: 2022VR国赛即将开始,对于Pico与Unity的使用已经很熟练了,想为下一届参赛选手及Unity 3D引擎爱好者或者是Pico开发者 聊一下自己的理解,目前Unity引擎的主流打包平台设备就是Pico和Steam VR,我参加的国赛采用的是Pico设备,所以今天就先讲一下Pico

Pico是一款常用的VR一体机,其内部为Android系统,我常用的是Pico neo3,Pico设备都具有向下兼容性,可以兼容Pico低版本的一系列功能,个人推荐大家使用目前主流的Pico neo3进行开发。


大家可以去Pico SDK官网下载SDK


Pico SDK官网下载链接


进入官网后按如图步骤进行

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下载Pico SDK后打开文件夹,可以看到如下图所示,里面有一个32位和64位的Pico SDK,根据自己的电脑来选择,我的电脑是64位,所以我选择用64位的SDK

image.png




Pico SDK下载好了之后,我们将其导入到Unity 3D中使用,


首先,打开Unity Hub,新建一个Unity3D项目,点击左上角Assets ---> Import Package --> custom Package后找到Pico SDK存放的位置,如图所示,双击打开即可

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image.pngimage.pngimage.pngimage.png

接下来出现如图所示,点击import导入即可

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可以看到左下角Assets目录下多了一个PicoMoblieSDK文件夹,这个文件夹就是我们导入的Pico SDK了,里面存放着摄像机和头部控制器,手柄控制器及视觉凝视等,这里面的东西我下一篇再为大家讲解,今天只讲SDK的导入。


可以看到Pico SDK导入后出现了一个如下图的弹窗页面,这是启动Pico SDK应用版权保护,需要填写App ID;个人开发者不要点击Apply,否则打包出来的APK文件无法在Pico中安装使用,建议大家直接点击Close--->Ignore关闭并且下次不再弹出此框

image.png



到此,我们就已经将Pico SDK正确的导入到了Unity 3D中了



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