认识游戏
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
一说大家应该都不陌生,童年上学无聊肯定玩过,随时随地,都可以玩,只需要一张纸画一个棋盘,然后两个人就可以进行快乐的玩耍了!
游戏规则
游戏规则很简单,只要行,列,对角线,任意自己的三个棋子走成一条线,游戏就胜利了
游戏技巧
如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。
今天我们就利用我们之前学过的C语言的知识,自己完成一个三子棋小游戏吧!下次无聊的时候可以拿出来玩,还有点小自豪呢!
游戏框架
玩游戏的原则,肯定得是可以重复玩,所以我们需要借助循环语句!
//游戏框架 int input = 0; do { menu();//菜单 scanf("%d", &input); //选择 switch (input) { case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input);
可以看到我选择的循环语句是do while语句,因为do while语句的优势,是先进入先执行一次再判断,可以实现,第一次棋盘的打印!像我们之前写过的猜数字游戏框架一样!
猜数字小游戏
void menu() { printf("*****************************\n"); printf("****** 1.play ************\n"); printf("****** 0.exit ************\n"); printf("*****************************\n"); printf("input(1/0)>"); }
我们可以把这些放在一个test.c文件里
#include"game.h" //三子棋 void menu() { printf("*****************************\n"); printf("****** 1.play ************\n"); printf("****** 0.exit ************\n"); printf("*****************************\n"); printf("input(1/0)>"); } int main(void) { srand((unsigned)time(NULL)); //游戏框架 int input = 0; do { menu();//菜单 scanf("%d", &input); //选择 switch (input) { case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
代码效果:
游戏实现
我们已经把最基本大框架都写好了,但我们选择1就可以进行游戏了,我们该如何实现游戏部分呢?
我们将游戏部分封装成了一个game()函数,我们再创建一个game.c文件存放game函数!有了.c文件肯定也得创建一个头文件game.h存放函数申明!
基本构思
三子棋最重要的部分,棋子,棋盘,判断输赢,只要我们把这些用代码的形式实现就完成了三子棋!
棋子
在我们现实中是用黑白棋子代表棋子,我们利用我们之前学过的二维数组代替棋子,可以在二维数组存放不同的内容,代表双方!
创建一个二维数组char board[COL][ROW];,然后先将它初始化为 空格;
我们在game.h头文件中定义数组的行和列;可以随时更改我们棋盘的大小!
#define COL 3 #define ROW 3
//初始化 void BoardInit(char board[][ROW], int col, int row) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < col; i++) { for (j = 0; j < row; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
棋盘
我们可以打印一个简陋的棋盘,像这样:
//打印棋盘 void BoardPrint(char board[][ROW], int col, int row) { int i = 0, j = 0; printf(" "); //打印列号 for (i = 1; i <=row; i++) { printf(" %d ",i); } printf("\n"); for (i = 0; i < col; i++) { printf("%d ", i+1);//打印行号 for (j = 0; j < row; j++) { if (j == row - 1) printf(" %c ", board[i][j]); else printf(" %c |", board[i][j]); } printf("\n "); for (j = 0; j < row; j++) if (i != col - 1) { if (j < row - 1) printf("---|"); else printf("---"); } printf("\n"); } }
打印效果
#define COL 3 #define ROW 3
#define COL 9 #define ROW 9
下棋
我们要模拟现实黑白棋的落子,我们可以在数组里存放不同的字符代表双方落子。
玩家下棋
我们下棋肯定是找没有下过的地方下棋,所以要先判断该位置是否为空!如果为空,说明我们下的位置下过来,要重新输入一个坐标!我们用*代表玩家的棋子!
//玩家下棋 void PlayMove(char board[][ROW], int col, int row) { printf("玩家走 * \n"); while (1) { printf("请输入你要走的位置:(1--%d)>",col); int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); if (x<=col&&y<=row&&board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("输入有误,请重新输入\n"); } } }
打印棋盘:
电脑下棋
电脑下棋并不像人一样知道该位置是否有棋,所以也需要判断,我们如何,完成电脑的下棋过程能,我们先弄一个最简单的三子棋模式,让电脑随机下棋!我们需要用到rand函数,我们之前已经介绍过
rand随机函数
//电脑下棋 void ComputerMove(char board[][ROW], int col, int row) { printf("电脑走 # \n"); while (1) { int x = rand() % col; int y = rand() % row; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
打印一下棋盘:
判断输赢
我们进行一轮对决,就应该判断一下游戏是否继续,玩家胜利还是电脑胜利或者平局!
所以我们还有封装一个判断游戏的函数!
//玩家操作 PlayMove(board, COL, ROW); //打印棋盘 BoardPrint(board, COL, ROW); //判断游戏是否继续 if (IsWin(board, COL, ROW)==0) { return; }
当IsWin(board, COL, ROW)==0时说明游戏结束!否者就继续游戏!
我们可以用一个while循环,让人机对战继续下去!
//游戏实现 void game() { //初始化棋盘 char board[COL][ROW]; BoardInit(board, COL, ROW); //打印棋盘 BoardPrint(board,COL,ROW); while (1) { //玩家操作 PlayMove(board, COL, ROW); //打印棋盘 BoardPrint(board, COL, ROW); //判断游戏是否继续 if (IsWin(board, COL, ROW)==0) { return; } //电脑走 ComputerMove(board, COL, ROW); //打印棋盘 BoardPrint(board, COL, ROW); //判断游戏是否继续 if (IsWin(board, COL, ROW)==0) { return; } } }
直到renturn;游戏才结束!
//游戏是否继续 int IsWin(char board[][ROW], int col, int row) { char ret = GameJudge(board, col, row); switch (ret) { case '*': printf("恭喜你赢了!\n"); break; case '#': printf("很遗憾,你输了,别气馁,再来一局吧\n"); break; case 'p': printf("平局,别气馁,再来一局\n"); break; case 'c':return 1; } return 0; }
我们还要创建一个函数GameJudge(board, col, row)函数,判断对战的四种状态,玩家胜利*,电脑胜利#,平局p,继续游戏c,我们返回不一样的字符表示不一样的状态!
输赢
如果已经有一方三个棋子能练成一条直线说明胜利。
行,列,对角线!
我们只要判断连续3个位置是否相同并且不等于空格就可以判断输赢!
我们在思考一个问题,如果当我们的棋盘改成9x9的我们判断是否还可以进行,此时我们应该如何实现,我们画一个草图看看:
可以看到我们只要固定这个定点上下左右移动就可以遍历棋盘!
平局
当棋盘已经下满了棋子而且没有一方能够胜利,说明游戏平局!
继续游戏
当没有一方连续3个棋子练成一线,并且还有地方落期,说明游戏继续!
代码
//判断游戏状态 char GameJudge(char board[][ROW], int col, int row) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < col - 2; i++) { for (j = 0; j < row-2; j++) { //第一行,第一列相等 if ((board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ') ||(board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')) { return board[i][j]; } //第二行,第二列相等;正对角线,斜对角线相等; else if ((board[i+1][j+1]==board[i][j+1] && board[i + 1][j + 1] == board[i+2][j + 1] && board[i + 1][j + 1] != ' ') ||(board[i + 1][j + 1] == board[i+1][j] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 1][j +2 ] && board[i + 1][j + 1] != ' ') ||(board[i+2][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' ') ||(board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' ')) { return board[i+1][j+1]; } //第三行,第三列相等 else if ((board[i+2][j+2] == board[i + 2][j+1] && board[i + 2][j+2] == board[i + 2][j] && board[i+2][j+2] != ' ') || (board[i+2][j+2] == board[i][j + 2] && board[i+2][j + 2] == board[i+1][j + 2] && board[i+2][j+2] != ' ')) { return board[i+2][j+2]; } else if(board[i][j] == ' '|| board[i][j+1] == ' '|| board[i][j+2] == ' '|| board[i+1][j] == ' ' || board[i+1][j + 1] == ' ' || board[i+2][j + 2] == ' ' || board[i+2][j] == ' ' || board[i+2][j + 1] == ' ' || board[i+2][j + 2] == ' ') { continue; } else { return 'p'; } } } return 'c'; }
打印效果