童年小游戏三子棋(C语言数组实现)(1)

简介: 童年小游戏三子棋(C语言数组实现)(1)

认识游戏

三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。


一说大家应该都不陌生,童年上学无聊肯定玩过,随时随地,都可以玩,只需要一张纸画一个棋盘,然后两个人就可以进行快乐的玩耍了!

image.png

游戏规则

游戏规则很简单,只要行,列,对角线,任意自己的三个棋子走成一条线,游戏就胜利了

游戏技巧


如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。

image.png


今天我们就利用我们之前学过的C语言的知识,自己完成一个三子棋小游戏吧!下次无聊的时候可以拿出来玩,还有点小自豪呢!

image.png



游戏框架

玩游戏的原则,肯定得是可以重复玩,所以我们需要借助循环语句!

//游戏框架
  int input = 0;
  do 
  {
  menu();//菜单
  scanf("%d", &input); //选择
  switch (input)
  {
  case 1:game();
    break;
  case 0:printf("退出游戏\n");
    break;
  default:printf("输入错误,请重新输入\n");
    break;
  }
  } while (input);

可以看到我选择的循环语句是do while语句,因为do while语句的优势,是先进入先执行一次再判断,可以实现,第一次棋盘的打印!像我们之前写过的猜数字游戏框架一样!

猜数字小游戏

void menu()
{ 
  printf("*****************************\n");
  printf("******   1.play  ************\n");
  printf("******   0.exit  ************\n");
  printf("*****************************\n");
  printf("input(1/0)>");
}

我们可以把这些放在一个test.c文件里


#include"game.h"
//三子棋
void menu()
{ 
  printf("*****************************\n");
  printf("******   1.play  ************\n");
  printf("******   0.exit  ************\n");
  printf("*****************************\n");
  printf("input(1/0)>");
}
int main(void)
{
  srand((unsigned)time(NULL));
  //游戏框架
  int input = 0;
  do 
  {
  menu();//菜单
  scanf("%d", &input); //选择
  switch (input)
  {
  case 1:game();
    break;
  case 0:printf("退出游戏\n");
    break;
  default:printf("输入错误,请重新输入\n");
    break;
  }
  } while (input);
  return 0;
}

代码效果:

image.png


游戏实现

我们已经把最基本大框架都写好了,但我们选择1就可以进行游戏了,我们该如何实现游戏部分呢?

我们将游戏部分封装成了一个game()函数,我们再创建一个game.c文件存放game函数!有了.c文件肯定也得创建一个头文件game.h存放函数申明!

image.png



基本构思

三子棋最重要的部分,棋子,棋盘,判断输赢,只要我们把这些用代码的形式实现就完成了三子棋!


棋子

在我们现实中是用黑白棋子代表棋子,我们利用我们之前学过的二维数组代替棋子,可以在二维数组存放不同的内容,代表双方!

image.png

创建一个二维数组char board[COL][ROW];,然后先将它初始化为 空格;

我们在game.h头文件中定义数组的行和列;可以随时更改我们棋盘的大小!


#define COL 3
#define ROW 3
//初始化
void BoardInit(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
  for (j = 0; j < row; j++)
  {
    board[i][j] = ' ';
  }
  }
}

棋盘

image.png

我们可以打印一个简陋的棋盘,像这样:


image.png

//打印棋盘
void BoardPrint(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
  int i = 0, j = 0;
  printf(" ");
  //打印列号
  for (i = 1; i <=row; i++)
  {
  printf("  %d ",i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
  printf("%d ", i+1);//打印行号
  for (j = 0; j < row; j++)
  {
    if (j == row - 1)
    printf(" %c ", board[i][j]);
    else
    printf(" %c |", board[i][j]);
  }
  printf("\n  ");
  for (j = 0; j < row; j++)
    if (i != col - 1)
    {
    if (j < row - 1)
      printf("---|");
    else
      printf("---");
    }
  printf("\n");
  }
}

打印效果


#define COL 3
#define ROW 3

image.png

#define COL 9
#define ROW 9


image.png

下棋

我们要模拟现实黑白棋的落子,我们可以在数组里存放不同的字符代表双方落子。

玩家下棋

我们下棋肯定是找没有下过的地方下棋,所以要先判断该位置是否为空!如果为空,说明我们下的位置下过来,要重新输入一个坐标!我们用*代表玩家的棋子!


//玩家下棋
void PlayMove(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
  printf("玩家走 * \n");
  while (1)
  {
  printf("请输入你要走的位置:(1--%d)>",col);
  int x, y;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x<=col&&y<=row&&board[x - 1][y - 1] == ' ')
  {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
  }
  else
  {
    printf("输入有误,请重新输入\n");
  }
  }
}

打印棋盘:


image.png

电脑下棋

电脑下棋并不像人一样知道该位置是否有棋,所以也需要判断,我们如何,完成电脑的下棋过程能,我们先弄一个最简单的三子棋模式,让电脑随机下棋!我们需要用到rand函数,我们之前已经介绍过

rand随机函数


//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
  printf("电脑走 # \n");
  while (1)
  {
  int x = rand() % col;
  int y = rand() % row;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
    board[x][y] = '#';
    break;
  }
  }
}

打印一下棋盘:


image.png

判断输赢

我们进行一轮对决,就应该判断一下游戏是否继续,玩家胜利还是电脑胜利或者平局!

所以我们还有封装一个判断游戏的函数!

//玩家操作
  PlayMove(board, COL, ROW);
  //打印棋盘
  BoardPrint(board, COL, ROW);
  //判断游戏是否继续
  if (IsWin(board, COL, ROW)==0)
  {
    return;
  }

当IsWin(board, COL, ROW)==0时说明游戏结束!否者就继续游戏!

我们可以用一个while循环,让人机对战继续下去!


//游戏实现
void game()
{
  //初始化棋盘
  char board[COL][ROW];
  BoardInit(board, COL, ROW);
  //打印棋盘
  BoardPrint(board,COL,ROW);
  while (1)
  {
  //玩家操作
  PlayMove(board, COL, ROW);
  //打印棋盘
  BoardPrint(board, COL, ROW);
  //判断游戏是否继续
  if (IsWin(board, COL, ROW)==0)
  {
    return;
  }
  //电脑走
  ComputerMove(board, COL, ROW);
  //打印棋盘
  BoardPrint(board, COL, ROW);
  //判断游戏是否继续
  if (IsWin(board, COL, ROW)==0)
  {
    return;
  }
  }
}

直到renturn;游戏才结束!

//游戏是否继续
int  IsWin(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
  char ret = GameJudge(board, col, row);
  switch (ret)
  {
  case '*': printf("恭喜你赢了!\n");
  break;
  case '#': printf("很遗憾,你输了,别气馁,再来一局吧\n");
  break;
  case 'p': printf("平局,别气馁,再来一局\n");
  break;
  case 'c':return 1;
  }
  return 0;
}

我们还要创建一个函数GameJudge(board, col, row)函数,判断对战的四种状态,玩家胜利*,电脑胜利#,平局p,继续游戏c,我们返回不一样的字符表示不一样的状态!

输赢


如果已经有一方三个棋子能练成一条直线说明胜利。

行,列,对角线!

image.png

我们只要判断连续3个位置是否相同并且不等于空格就可以判断输赢!


我们在思考一个问题,如果当我们的棋盘改成9x9的我们判断是否还可以进行,此时我们应该如何实现,我们画一个草图看看:

image.png

可以看到我们只要固定这个定点上下左右移动就可以遍历棋盘!


平局

当棋盘已经下满了棋子而且没有一方能够胜利,说明游戏平局!

继续游戏

当没有一方连续3个棋子练成一线,并且还有地方落期,说明游戏继续!

代码


//判断游戏状态
char GameJudge(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i < col - 2; i++)
  {
  for (j = 0; j < row-2; j++)
  {
    //第一行,第一列相等
    if ((board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
       ||(board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' '))
    {
    return board[i][j];
    }
    //第二行,第二列相等;正对角线,斜对角线相等;
    else if ((board[i+1][j+1]==board[i][j+1] && board[i + 1][j + 1] == board[i+2][j + 1] && board[i + 1][j + 1] != ' ')
     ||(board[i + 1][j + 1] == board[i+1][j] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 1][j +2 ] && board[i + 1][j + 1] != ' ')
     ||(board[i+2][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' ')
     ||(board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' '))
    {
    return board[i+1][j+1];
    }
    //第三行,第三列相等
    else if ((board[i+2][j+2] == board[i + 2][j+1] && board[i + 2][j+2] == board[i + 2][j] && board[i+2][j+2] != ' ')
    || (board[i+2][j+2] == board[i][j + 2] && board[i+2][j + 2] == board[i+1][j + 2] && board[i+2][j+2] != ' '))
    {
    return board[i+2][j+2];
    }
    else if(board[i][j] == ' '|| board[i][j+1] == ' '|| board[i][j+2] == ' '||
        board[i+1][j] == ' ' || board[i+1][j + 1] == ' ' || board[i+2][j + 2] == ' ' ||
        board[i+2][j] == ' ' || board[i+2][j + 1] == ' ' || board[i+2][j + 2] == ' ')
    {
    continue;
    }
    else
    {
    return 'p';
    }
  }
  }
  return 'c';
}

打印效果

image.png

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