C语言猜数字小游戏及如何生产随机数(rand)

简介: C语言猜数字小游戏及如何生产随机数(rand)

实现目标

菜单

首先猜数字游戏肯定得要有一个随机数

可以反复玩很多局

猜数字能提示(大了,小了,对了)

菜单

一般游戏都有个菜单界面,询问玩家游戏或者退出!我们将它封装成一个函数menu提示玩家。


void menu()
{
  printf("**************************\n");
  printf("******  1.paly     *******\n");
  printf("******  0.exit     *******\n");
  printf("**************************\n");
  printf("请选择(1/0)>");
}

构造框架

如何实现反复玩游戏,首先我们想到的就是利用循环 while for do while实现循环达到反复游戏的目的


博主选择do while


do while 能够先进入一次游戏再判断是否游戏,因为我们选择游戏的菜单要放循环里,每次进行游戏询问玩家play or exit


do while实现了反复游戏,但是如何判断游戏play or exit?

我们可以用到选择语句,if else,switch,因为就3种情况

1 .进入游戏

2.退出游戏

3.选择错误

这里便选择switch更直观一点

我们设置1进入游戏,0退出游戏

刚好契合了do while 0就退出循环

代码如下


int main()
{
  int input = 0; 
  do
  {   
  menu();   //菜单
    scanf("%d",&input);  //待玩家选择
    switch (input)      //进入分支
    {
    case 1:game();  //1,游戏
     break;
    case 0:printf("退出游戏\n");  //0,退出
     break;
    default:printf("输入错误,请重新输入\n");
    }
  } while (input);
  return 0;
}

游戏实现

我们已经进入了游戏,就可以猜数字了


设置数字

我们每次游戏前都要先设置好一个随机数等待玩家猜!

C语言该如何设置随机数呢?

C语言是有一个生成随机数的函数


rand

int rand (void); <stdlib.h>

Generate random number

Returns a pseudo-random integral number in the range between 0 and RAND_MAX( 32767)


rand函数详细链接


返回值int 无参数,包含在stdlib.h函数库中

可以看到rand可以生成一个0~RAND_MAX的随机数。

image.png

用rand生成了100个随机数。看来并没有什么问题。


但再次运行,还是生成同样的随机数,所以我们再仔细阅读一下rand函数


This number is generated by an algorithm that returns a sequence of apparently non-related numbers each time it is called. This algorithm uses a seed to generate the series, which should be initialized to some distinctive value using function srand.


可以看到使用rand使用,还要使用srand函数。

srand

void srand (unsigned int seed); <stdlib.h>


初始化随机数生成器

使用作为seed传递的参数初始化伪随机数生成器。

对于在对rand的调用中使用的每个不同的种子值,可以期望伪随机数生成器在后续对rand的调用中生成不同的结果序列。


srand详情


可以看到srand 无返回值, 参数 unsigned int

可以作为rand初始化随机数生成器,生成不同的结果序列。

image.png


问题又来了,只有我们输入不同的参数到srand里才能实现每次随机数的生成!

(ÒωÓױ)!我们的目的就是要生成随机数。

image.png

我们上哪找随机数去啊!


order to generate random-like numbers, srand is usually initialized to some distinctive runtime value, like the value returned by function time (declared in header <ctime>). This is distinctive enough for most trivial randomization needs.


仔细阅读srand函数我们又发现了一个time函数


time

time_t time (time_t* timer);

time.h

返回值 time_t ,参数time_t*

image.png

在vs下我们可以看到,time_t的类型就是long long


获取当前时间

以time_t类型的值获取当前日历时间。

函数返回这个值,如果参数不是空指针,它也将这个值设置为timer所指向的对象。


返回的值通常表示UTC 1970年1月1日00:00小时(即当前的unix时间戳)以来的秒数!

时间戳


时间戳就是当前时间减去1970年1月1日00:00所对应的差值.

所以我们可以知道,不同时间有唯一不同的时间戳,所以我们的随机数就可以用时间戳代替。

image.png


对比上面代码我们可以知道,随机数生成器的起始点,srand使用生成一次即可,所以我们可以放在,main函数里,保证只执行一次。


我们如何设置随机数的范围呢?

可以用到%假如我们要生成1~100的随机数,我们rand%100+1即可。


int x=rand()%100+1;

然后我们便要去猜了数字了,可能猜大了,猜小了,猜对了,都要提示玩家。

可以用if else 结构实现。


游戏部分代码

void game()
{
  int x=rand()%100+1;  
  //每局游戏生成一个1~100随机数,
 //切勿放入循环部分产生bug
while(1)
{  
   int gass=0;
  scanf("%d",&gass);  //猜数字  
  if(x>gass)   //随机数大于你猜测的数
  {
    printf("猜小了\n");
  }
  else if(x<gass)
  {
    printf("猜大了\n");
  }
  else 
  {
    printf("恭喜你,猜对了\n");
    break;  //猜对了,本局游戏结束,退出循环
  }
 }

全部代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
void menu()
{
  printf("**************************\n");
  printf("******  1.paly     *******\n");
  printf("******  0.exit     *******\n");
  printf("**************************\n");
  printf("请选择(1/0)>");
}
void game()
{
  int x = rand()%100+1; 
  //每局游戏生成一个1~100随机数,
     //切勿放入循环部分产生bug
  while (1)
  {
  int gass = 0;
  printf("请输入你要猜的数字(1~100)>");
  scanf("%d", &gass);  //猜数字  
  if (x > gass)   //随机数大于你猜测的数
  {
    printf("猜小了\n");
  }
  else if (x < gass)
  {
    printf("猜大了\n");
  }
  else
  {
    printf("恭喜你,猜对了\n");
    break;  //猜对了,本局游戏结束,退出循环
  }
  }
}
int main()
{
  //猜数字游戏
  srand((unsigned int)time(NULL));  //设置随机生成器起始点
  int input = 0;
  do
  {
  menu();
    scanf("%d",&input);
    switch (input)
    {
    case 1:game();
     break;
    case 0:printf("退出游戏\n");
     break;
    default:printf("输入错误,请重新输入\n");
    }
  } while (input);
  return 0;
}

image.png


image.png

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