实现目标
菜单
首先猜数字游戏肯定得要有一个随机数
可以反复玩很多局
猜数字能提示(大了,小了,对了)
菜单
一般游戏都有个菜单界面,询问玩家游戏或者退出!我们将它封装成一个函数menu提示玩家。
void menu() { printf("**************************\n"); printf("****** 1.paly *******\n"); printf("****** 0.exit *******\n"); printf("**************************\n"); printf("请选择(1/0)>"); }
构造框架
如何实现反复玩游戏,首先我们想到的就是利用循环 while for do while实现循环达到反复游戏的目的
博主选择do while
do while 能够先进入一次游戏再判断是否游戏,因为我们选择游戏的菜单要放循环里,每次进行游戏询问玩家play or exit
do while实现了反复游戏,但是如何判断游戏play or exit?
我们可以用到选择语句,if else,switch,因为就3种情况
1 .进入游戏
2.退出游戏
3.选择错误
这里便选择switch更直观一点
我们设置1进入游戏,0退出游戏
刚好契合了do while 0就退出循环
代码如下
int main() { int input = 0; do { menu(); //菜单 scanf("%d",&input); //待玩家选择 switch (input) //进入分支 { case 1:game(); //1,游戏 break; case 0:printf("退出游戏\n"); //0,退出 break; default:printf("输入错误,请重新输入\n"); } } while (input); return 0; }
游戏实现
我们已经进入了游戏,就可以猜数字了
设置数字
我们每次游戏前都要先设置好一个随机数等待玩家猜!
C语言该如何设置随机数呢?
C语言是有一个生成随机数的函数
rand
int rand (void); <stdlib.h>
Generate random number
Returns a pseudo-random integral number in the range between 0 and RAND_MAX( 32767)
rand函数详细链接
返回值int 无参数,包含在stdlib.h函数库中
可以看到rand可以生成一个0~RAND_MAX的随机数。
用rand生成了100个随机数。看来并没有什么问题。
但再次运行,还是生成同样的随机数,所以我们再仔细阅读一下rand函数
This number is generated by an algorithm that returns a sequence of apparently non-related numbers each time it is called. This algorithm uses a seed to generate the series, which should be initialized to some distinctive value using function srand.
可以看到使用rand使用,还要使用srand函数。
srand
void srand (unsigned int seed); <stdlib.h>
初始化随机数生成器
使用作为seed传递的参数初始化伪随机数生成器。
对于在对rand的调用中使用的每个不同的种子值,可以期望伪随机数生成器在后续对rand的调用中生成不同的结果序列。
srand详情
可以看到srand 无返回值, 参数 unsigned int
可以作为rand初始化随机数生成器,生成不同的结果序列。
问题又来了,只有我们输入不同的参数到srand里才能实现每次随机数的生成!
(ÒωÓױ)!我们的目的就是要生成随机数。
我们上哪找随机数去啊!
order to generate random-like numbers, srand is usually initialized to some distinctive runtime value, like the value returned by function time (declared in header <ctime>). This is distinctive enough for most trivial randomization needs.
仔细阅读srand函数我们又发现了一个time函数
time
time_t time (time_t* timer);
time.h
返回值 time_t ,参数time_t*
在vs下我们可以看到,time_t的类型就是long long
获取当前时间
以time_t类型的值获取当前日历时间。
函数返回这个值,如果参数不是空指针,它也将这个值设置为timer所指向的对象。
返回的值通常表示UTC 1970年1月1日00:00小时(即当前的unix时间戳)以来的秒数!
时间戳
时间戳就是当前时间减去1970年1月1日00:00所对应的差值.
所以我们可以知道,不同时间有唯一不同的时间戳,所以我们的随机数就可以用时间戳代替。
对比上面代码我们可以知道,随机数生成器的起始点,srand使用生成一次即可,所以我们可以放在,main函数里,保证只执行一次。
我们如何设置随机数的范围呢?
可以用到%假如我们要生成1~100的随机数,我们rand%100+1即可。
int x=rand()%100+1;
然后我们便要去猜了数字了,可能猜大了,猜小了,猜对了,都要提示玩家。
可以用if else 结构实现。
游戏部分代码
void game() { int x=rand()%100+1; //每局游戏生成一个1~100随机数, //切勿放入循环部分产生bug while(1) { int gass=0; scanf("%d",&gass); //猜数字 if(x>gass) //随机数大于你猜测的数 { printf("猜小了\n"); } else if(x<gass) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; //猜对了,本局游戏结束,退出循环 } }
全部代码
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include<time.h> void menu() { printf("**************************\n"); printf("****** 1.paly *******\n"); printf("****** 0.exit *******\n"); printf("**************************\n"); printf("请选择(1/0)>"); } void game() { int x = rand()%100+1; //每局游戏生成一个1~100随机数, //切勿放入循环部分产生bug while (1) { int gass = 0; printf("请输入你要猜的数字(1~100)>"); scanf("%d", &gass); //猜数字 if (x > gass) //随机数大于你猜测的数 { printf("猜小了\n"); } else if (x < gass) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; //猜对了,本局游戏结束,退出循环 } } } int main() { //猜数字游戏 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机生成器起始点 int input = 0; do { menu(); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入\n"); } } while (input); return 0; }