今天也是元气满满的一天,每天整整小游戏,老板都被实力和技术我惊呆了
直接上效果
游戏素材
1.背景图
2.篮子
3.苹果
代码
"""
接苹果小游戏,本程序实现手动控制帧率
Sprite类是继承自Turtle的一个类,所以归于海龟画图。
"""
1.新建屏幕
from sprites import *
screen = Screen() # 新建屏幕
screen.tracer(0,0) # 追踪命令
screen.setup(800,500)
2.导入图片
screen.bgpic('greenforest.png')
basket = Sprite('basket.png')
3.属性设置
counter = 0
fps = 60
start_time = time.perf_counter()
动态效果
1.产生一个苹果
while 1:
if random.randint(1,10)==1: # 产生一个苹果
x = random.randint(-380,380)
y = 400
a = Sprite('apple.png',pos=(x,y),tag='apple')
a.scale(max(0.5,random.random()))
2.移动逻辑
for apple in screen.turtles():
if apple.get_tag()!= 'apple':continue
apple.move(0,-5) # 在水平和垂直方向移动
if apple.collide(basket):
apple.remove() # 移除苹果
counter += 1 # 接到苹果了进行统计
continue
if apple.ycor() < -250:apple.remove()
3.控制频率
mx,my = mousepos() # 获取鼠标指针的x,y坐标
basket.goto(mx,-180)
screen.update()
screen.title('大海老师接苹果游戏,已接到:' + str(counter) + '个苹果')
以下代码实现手动控制帧率为60
end_time = time.perf_counter()
if end_time - start_time < 1/fps:
time.sleep(1/fps - (end_time - start_time))
start_time = time.perf_counter()
这些用Python编写的小游戏很简单,祝大家摸鱼快乐,需要源码直接回复【苹果】即可