【Python制作小游戏】一篇文章带你做出自己的“大鱼吃小鱼

简介: 【Python制作小游戏】一篇文章带你做出自己的“大鱼吃小鱼

时间比较仓猝,这个素材比较捡漏所以将就一下,关键看操作。
其次我今天大婚大家多多祝福我啊,,另外祝大家愚人节快乐,哈哈哈~
这还是这几天外甥吵吵着想玩大鱼吃小鱼,作为一个合格的舅舅我必须出手了,虽然他没玩两分钟就觉得太丑玩不下去了,但是我觉得还是分享一下,毕竟作为我们内行还是看门道的嘛~

目录
一.游戏画面
二.游戏素材
三.程序介绍
四.游戏代码
1.精灵对象。这个函数计算矩形下右角的一个坐标并返回它。
2.设置游戏属性
3.游戏对象
4.游戏动态效果
五:经验总结
一.游戏画面

二.游戏素材

L805废墨清零软件
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三.程序介绍
"""
大鱼吃小鱼.py
注意程序的mouth对象,它并不是"隐藏"的,虽然它看不见。
小鱼碰到mouth会被“吃掉”。如果把mouth用hide命令设为隐藏,那么是无法获取到mouth的绑定盒,从而碰撞检测失效。

"""
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四.游戏代码
1.精灵对象。这个函数计算矩形下右角的一个坐标并返回它。
from sprites import *

def calculate_pos(obj):

"""obj:精灵对象。这个函数计算矩形下右角的一个坐标并返回它。

"""    
x,y = obj.position()              # 角色的坐标
mx,my = mouse_position()          # 鼠标指针的坐标
k = 1 if mx > x else -1           # 在右则为1,否则为-1
left,top,right,bottom = obj.bbox()# 获取绑定盒
w = right-left                    # 大鱼的宽度
h = top - bottom                  # 大鱼的高度
x0 = x + k * w//2.5               # 嘴巴大概的x坐标
y0 = y - h//12                    # 嘴巴大概的y坐标
return x0,y0

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2.设置游戏属性
width,height = 480,360
screen = Screen() # 新建宽高
screen.setup(width,height) # 设置宽高
screen.bgpic('res/underwater.png') # 设背景图
screen.title("图灵大海之大鱼吃小鱼")
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3.游戏对象
fish_group = Group(tag='fish') # 新建组,标签为fish
fishes = ['res/fish1.png','res/fish2.png','res/fish3.png','res/crab-b.png']

由于下面的鱼的标签都是fish,所以会自动加入到fish_group中

for x in range(10):

 x = random.randint(-200,200)
 y = random.randint(-140,140)
 f = Sprite(shape=random.choice(fishes),tag='fish',pos=(x,y))
 f.scale(0.5)

[fish.setheading(random.randint(1,360)) for fish in fish_group]

m1 = Mouse(1) # 鼠标左键
fish = Sprite('res/fish1-a.png') # 实例化大鱼
fish.rotatemode(1) # 左右翻转
fishscale= 0.6
fish.scale(fishscale)
mouth = Sprite(shape='circle') # 实例化嘴巴,用于碰撞检测
mouthscale = 0.4
mouth.scale(mouthscale) # 缩放嘴巴大小
mouth.setalpha(0) # 把它设为透明,改为非0它会显示出来
clock = Clock() # 新建时钟对象

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4.游戏动态效果
while True:

for f in fish_group:
    if f.isvisible():f.fd(1)     # 在可见的情况下才移动
    # 小鱼碰到嘴巴及单击鼠标则被吃掉,大鱼长大
    if f.collide(mouth,0.5) and m1.down() :
        fishscale += 0.01
        fish.scale(fishscale)     # 大鱼长大
        mouthscale += 0.01
        mouth.scale(mouthscale)   # 嘴巴跟着加大
        x = random.randint(-200,200)
        y = random.randint(-140,140)
        # 注意这里调用了reborn后,鱼会立即隐藏,3后后出现
        # 在3秒内碰撞检测无效,所以鱼不能动
        f.reborn(x,y,delay=3)
        f.shape(random.choice(fishes))            
    f.bounce_on_edge()
    
fish.heading(mouse_pos())        # 大鱼跟随鼠标指针
x0,y0 = calculate_pos(fish)      # 计算嘴巴的大概坐标
mouth.goto(x0,y0)                # 嘴巴大这个坐标 
md =  fish.distance(mouse_pos()) # 计算鱼到鼠标指针距离
if md > 50:fish.fd(min(md,4))    # 如果距离大于50则游

# 张嘴与合嘴
if m1.down():
    fish.shape('res/fish1-a.png')
else:
    fish.shape('res/fish1-b.png')
screen.update()
clock.tick(60)

fish.shape('res/fish1-a.png')

else:
    fish.shape('res/fish1-b.png')
screen.update()
clock.tick(60)

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五:经验总结
作为一个过来人,不论是当舅舅,还是在Python这一块辣条我还是多少有点发言权的,如果说不嫌弃辣条啰嗦的可以看到我最底下是有我的小名~片的,各种Python源码,然后PDF文档啥的应有尽有,虽然都是我之前用过的 只要大家不嫌弃,多少还是有点用

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