Python基础篇:面向对象【案例实操】

简介: Python基础篇:面向对象【案例实操】

前言
面向对象编程对初学者来说不难理解但很难应用,虽然我们为大家总结过面向对象的三步走方法(定义类、创建对象、给对象发消息),但是说起来容易做起来难。大量的编程练习和阅读优质的代码可能是这个阶段最能够帮助到大家的两件事情。 接下来我们还是通过经典的案例来剖析面向对象编程的知识,同时也通过这些案例为大家讲解如何运用之前学过的Python知识。

目录
前言
经典案例1:扑克游戏。
经典案例2:工资结算系统。
总结

经典案例1:扑克游戏。
说明:简单起见,我们的扑克只有52张牌(没有大小王),游戏需要将52张牌发到4个玩家的手上,每个玩家手上有13张牌,按照黑桃、红心、草花、方块的顺序和点数从小到大排列,暂时不实现其他的功能。

使用面向对象编程方法,首先需要从问题的需求中找到对象并抽象出对应的类,此外还要找到对象的属性和行为。当然,这件事情并不是特别困难,我们可以从需求的描述中找出名词和动词,名词通常就是对象或者是对象的属性,而动词通常是对象的行为。扑克游戏中至少应该有三类对象,分别是牌、扑克和玩家,牌、扑克、玩家三个类也并不是孤立的。类和类之间的关系可以粗略的分为is-a关系(继承)、has-a关系(关联)和use-a关系(依赖)。很显然扑克和牌是has-a关系,因为一副扑克有(has-a)52张牌;玩家和牌之间不仅有关联关系还有依赖关系,因为玩家手上有(has-a)牌而且玩家使用了(use-a)牌。

牌的属性显而易见,有花色和点数。我们可以用0到3的四个数字来代表四种不同的花色,但是这样的代码可读性会非常糟糕,因为我们并不知道黑桃、红心、草花、方块跟0到3的数字的对应关系。如果一个变量的取值只有有限多个选项,我们可以使用枚举。与C、Java等语言不同的是,Python中没有声明枚举类型的关键字,但是可以通过继承enum模块的Enum类来创建枚举类型,代码如下所示。

from enum import Enum

class Suite(Enum):

"""花色(枚举)"""
SPADE, HEART, CLUB, DIAMOND = range(4)

1
2
3
4
5
6
通过上面的代码可以看出,定义枚举类型其实就是定义符号常量,如SPADE、HEART等。每个符号常量都有与之对应的值,这样表示黑桃就可以不用数字0,而是用Suite.SPADE;同理,表示方块可以不用数字3, 而是用Suite.DIAMOND。注意,使用符号常量肯定是优于使用字面常量的,因为能够读懂英文就能理解符号常量的含义,代码的可读性会提升很多。Python中的枚举类型是可迭代类型,简单的说就是可以将枚举类型放到for-in循环中,依次取出每一个符号常量及其对应的值,如下所示。
for suite in Suite:

print(f'{suite}: {suite.value}')

1
2
接下来我们可以定义牌类。
class Card:

"""牌"""

def __init__(self, suite, face):
    self.suite = suite
    self.face = face

def __repr__(self):
    suites = '♠♥♣♦'
    faces = ['', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
    # 根据牌的花色和点数取到对应的字符
    return f'{suites[self.suite.value]}{faces[self.face]}'

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
可以通过下面的代码来测试下Card类。
card1 = Card(Suite.SPADE, 5)
card2 = Card(Suite.HEART, 13)
print(card1, card2) # ♠5 ♥K
1
2
3
接下来我们定义扑克类。
import random

class Poker:

"""扑克"""

def __init__(self):
    # 通过列表的生成式语法创建一个装52张牌的列表
    self.cards = [Card(suite, face) for suite in Suite
                  for face in range(1, 14)]
    # current属性表示发牌的位置
    self.current = 0

def shuffle(self):
    """洗牌"""
    self.current = 0
    # 通过random模块的shuffle函数实现列表的随机乱序
    random.shuffle(self.cards)

def deal(self):
    """发牌"""
    card = self.cards[self.current]
    self.current += 1
    return card

@property
def has_next(self):
    """还有没有牌可以发"""
    return self.current < len(self.cards)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29

可以通过下面的代码来测试下Poker类。
poker = Poker()
poker.shuffle()
print(poker.cards)
1
2
3
定义玩家类。
class Player:

"""玩家"""

def __init__(self, name):
    self.name = name
    self.cards = []

def get_one(self, card):
    """摸牌"""
    self.cards.append(card)

def arrange(self):
    self.cards.sort()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
创建四个玩家并将牌发到玩家的手上。
poker = Poker()
poker.shuffle()
players = [Player('东邪'), Player('西毒'), Player('南帝'), Player('北丐')]
for _ in range(13):

for player in players:
    player.get_one(poker.deal())

for player in players:

player.arrange()
print(f'{player.name}: ', end='')
print(player.cards)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
执行上面的代码会在player.arrange()那里出现异常,因为Player的arrange方法使用了列表的sort对玩家手上的牌进行排序,排序需要比较两个Card对象的大小,而<运算符又不能直接作用于Card类型,所以就出现了TypeError异常,异常消息为:'<' not supported between instances of 'Card' and 'Card'。

为了解决这个问题,我们可以对Card类的代码稍作修改,使得两个Card对象可以直接用<进行大小的比较。这里用到技术叫运算符重载,Python中要实现对<运算符的重载,需要在类中添加一个名为__lt__的魔术方法。很显然,魔术方法__lt__中的lt是英文单词“less than”的缩写,以此类推,魔术方法__gt__对应>运算符,魔术方法__le__对应<=运算符,__ge__对应>=运算符,__eq__对应==运算符,__ne__对应!=运算符。

修改后的Card类代码如下所示。

class Card:

"""牌"""

def __init__(self, suite, face):
    self.suite = suite
    self.face = face

def __repr__(self):
    suites = '♠♥♣♦'
    faces = ['', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
    # 根据牌的花色和点数取到对应的字符
    return f'{suites[self.suite.value]}{faces[self.face]}'

def __lt__(self, other):
    # 花色相同比较点数的大小
    if self.suite == other.suite:
        return self.face < other.face
    # 花色不同比较花色对应的值
    return self.suite.value < other.suite.value

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
说明: 大家可以尝试在上面代码的基础上写一个简单的扑克游戏,如21点游戏(Black Jack),游戏的规则可以自己在网上找一找。

经典案例2:工资结算系统。
要求:某公司有三种类型的员工,分别是部门经理、程序员和销售员。需要设计一个工资结算系统,根据提供的员工信息来计算员工的月薪。其中,部门经理的月薪是固定15000元;程序员按工作时间(以小时为单位)支付月薪,每小时200元;销售员的月薪由1800元底薪加上销售额5%的提成两部分构成。

通过对上述需求的分析,可以看出部门经理、程序员、销售员都是员工,有相同的属性和行为,那么我们可以先设计一个名为Employee的父类,再通过继承的方式从这个父类派生出部门经理、程序员和销售员三个子类。很显然,后续的代码不会创建Employee 类的对象,因为我们需要的是具体的员工对象,所以这个类可以设计成专门用于继承的抽象类。Python中没有定义抽象类的关键字,但是可以通过abc模块中名为ABCMeta 的元类来定义抽象类。关于元类的知识,后面的课程中会有专门的讲解,这里不用太纠结这个概念,记住用法即可。
from abc import ABCMeta, abstractmethod

class Employee(metaclass=ABCMeta):

"""员工"""

def __init__(self, name):
    self.name = name

@abstractmethod
def get_salary(self):
    """结算月薪"""
    pass

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
在上面的员工类中,有一个名为get_salary的方法用于结算月薪,但是由于还没有确定是哪一类员工,所以结算月薪虽然是员工的公共行为但这里却没有办法实现。对于暂时无法实现的方法,我们可以使用abstractmethod装饰器将其声明为抽象方法,所谓抽象方法就是只有声明没有实现的方法,声明这个方法是为了让子类去重写这个方法。接下来的代码展示了如何从员工类派生出部门经理、程序员、销售员这三个子类以及子类如何重写父类的抽象方法。
class Manager(Employee):

"""部门经理"""

def get_salary(self):
    return 15000.0

class Programmer(Employee):

"""程序员"""

def __init__(self, name, working_hour=0):
    super().__init__(name)
    self.working_hour = working_hour

def get_salary(self):
    return 200 * self.working_hour

class Salesman(Employee):

"""销售员"""

def __init__(self, name, sales=0):
    super().__init__(name)
    self.sales = sales

def get_salary(self):
    return 1800 + self.sales * 0.05

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
上面的Manager、Programmer、Salesman三个类都继承自Employee,三个类都分别重写了get_salary方法。重写就是子类对父类已有的方法重新做出实现。相信大家已经注意到了,三个子类中的get_salary各不相同,所以这个方法在程序运行时会产生多态行为,多态简单的说就是调用相同的方法,不同的子类对象做不同的事情。

我们通过下面的代码来完成这个工资结算系统,由于程序员和销售员需要分别录入本月的工作时间和销售额,所以在下面的代码中我们使用了Python内置的isinstance函数来判断员工对象的类型。我们之前讲过的type函数也能识别对象的类型,但是isinstance函数更加强大,因为它可以判断出一个对象是不是某个继承结构下的子类型,你可以简答的理解为type函数是对对象类型的精准匹配,而isinstance函数是对对象类型的模糊匹配。

emps = [

Manager('刘备'), Programmer('诸葛亮'), Manager('曹操'), 
Programmer('荀彧'), Salesman('吕布'), Programmer('张辽'),

]
for emp in emps:

if isinstance(emp, Programmer):
    emp.working_hour = int(input(f'请输入{emp.name}本月工作时间: '))
elif isinstance(emp, Salesman):
    emp.sales = float(input(f'请输入{emp.name}本月销售额: '))
print(f'{emp.name}本月工资为: ¥{emp.get_salary():.2f}元')

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

总结
面向对象的编程思想非常的好,也符合人类的正常思维习惯,但是要想灵活运用面向对象编程中的抽象、封装、继承、多态需要长时间的积累和沉淀,这件事情无法一蹴而就,属于“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”的东西。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「五包辣条!」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/AI19970205/article/details/125392011

目录
相关文章
|
15天前
|
Python
python集合的创建案例分享
【4月更文挑战第11天】在Python中,通过大括号或`set()`函数可创建集合。示例包括:使用大括号 `{}` 创建带元素的集合,如 `{1, 2, 3, 4, 5}`;使用 `set()` 函数从列表转换为集合,例如 `set([1, 2, 3, 4, 5])`,以及创建空集合 `set()`。当元素有重复时,集合会自动去重,如 `set([1, 2, 2, 3, 4, 4, 5])`。但尝试将不可哈希元素(如列表、字典)放入集合会引发 `TypeError`。
17 1
|
18天前
|
Python
Python文件操作学习应用案例详解
【4月更文挑战第7天】Python文件操作包括打开、读取、写入和关闭文件。使用`open()`函数以指定模式(如'r'、'w'、'a'或'r+')打开文件,然后用`read()`读取全部内容,`readline()`逐行读取,`write()`写入字符串。最后,别忘了用`close()`关闭文件,确保资源释放。
18 1
|
1月前
|
JSON JavaScript 前端开发
Python中使用JsonPath:概念、使用方法与案例
Python中使用JsonPath:概念、使用方法与案例
43 0
|
1月前
|
Python
python-面向对象
python-面向对象
15 2
|
2天前
|
人工智能 Python
【AI大模型应用开发】【LangChain系列】实战案例1:用LangChain写Python代码并执行来生成答案
【AI大模型应用开发】【LangChain系列】实战案例1:用LangChain写Python代码并执行来生成答案
6 0
|
7天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
总结几个GPT的超实用之处【附带Python案例】
总结几个GPT的超实用之处【附带Python案例】
|
10天前
|
Python
[重学Python]Day 2 Python经典案例简单习题6个
[重学Python]Day 2 Python经典案例简单习题6个
15 0
|
18天前
|
Python
Python数据类型学习应用案例详解
Python基础数据类型包括整数(int)、浮点数(float)、字符串(str)、布尔值(bool)、列表(list)、元组(tuple)、字典(dict)和集合(set)。整数和浮点数支持算术运算,字符串是不可变的文本,布尔值用于逻辑判断。列表是可变有序集合,元组不可变。字典是键值对的无序集合,可变,而集合是唯一元素的无序集合,同样可变。示例代码展示了这些类型的基本操作。
11 1
|
18天前
|
Python
Python控制结构学习应用案例详解
Python控制结构包含条件语句、循环语句和异常处理。条件语句用if-elif-else判断数字正负;for循环示例输出1到10的整数,while循环计算1到10的和;异常处理用try-except-finally处理除零错误,打印提示信息并结束。
10 3
|
18天前
|
Python
Python函数学习应用案例详解
【4月更文挑战第7天】学习Python函数的应用,包括计算两数之和、判断偶数、计算阶乘、生成斐波那契数列及反转字符串。示例代码展示了函数接收参数和返回结果的功能,如`add(a, b)`求和,`is_even(num)`判断偶数,`factorial(n)`计算阶乘,`fibonacci(n)`生成斐波那契数,以及`reverse_string(s)`反转字符串。
14 1