C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
classPerson {
public:
Person() {
mA=0;
}
//非静态成员变量占对象空间
intmA;
//静态成员变量不占对象空间
staticintmB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例 ——关键,原因见下讲。
voidfunc() {
cout<<"mA:"<<this->mA<<endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
staticvoidsfunc() {
}
};
intmain() {
cout<<sizeof(Person) <<endl;
system("pause");
return0;
}
PS:注意:一个空的类只占一个字节(为了区分空对象所占内存的位置),但是类里有了非静态成员变量后就占变量所对应的字节。
this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 1.解决名称冲突:当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
1.e.g.注意以下代码:传入的形参并不会给成员属性age赋值!(注意灰色阴影)
网络异常,图片无法展示|
解决方法:
1.加上this指针,见下图。2.规范书写,比如改成m_Age
网络异常,图片无法展示|
classPerson
{
public:
Person(intage)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age=age;
}
Person&PersonAddPerson(Personp)
{
this->age+=p.age;
return*this;//返回对象本身!
}
intage;
};
voidtest01()
{
Personp1(10);
cout<<"p1.age = "<<p1.age<<endl;
Personp2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);//链式编程思想
cout<<"p2.age = "<<p2.age<<endl;
}
intmain() {
test01();
system("pause");
return0;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
classPerson {
public:
voidShowClassName() {
cout<<"我是Person类!"<<endl;
}
voidShowPerson() {
if (this==NULL) {
return;
}
cout<<mAge<<endl;
}
public:
intmAge;
};
voidtest01()
{
Person*p=NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
intmain() {
test01();
system("pause");
return0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
//常函数
classPerson {
public:
Person() {
m_A=0;
m_B=0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
voidShowPerson() const {
//常函数本质:const Type* const pointer;常函数的const本身修饰的是this指针,导致指针指向的值和地址都不可改。
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //mA = 100在本函数中的本质是this->mA = 100其中this指针是指针常量,this指针指向的对象的数据是可以修改的,但是加上const声明为常函数后其值也不可以修改了。
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B=100;
}
voidMyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
intm_A;
mutableintm_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
voidtest01() {
constPersonperson; //常量对象
cout<<person.m_A<<endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B=100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。
}
intmain() {
test01();
system("pause");
return0;
}
PS:加上const指向和值都不可以修改了。