这两道题目太经典了,就是栈的先进后出与队列的先进先出,来相互实现对方的性质,很有意思。
正文开始@边通书
1. 两个队列实现栈
1.1 题目
题目链接:用队列实现栈
1.2 思路
用两个栈实现队列,就是用队列来满足栈入数据&出数据的性质,即实现后进先出。
:blue_heart:1. 出数据,把前(n-1)个数据依次转移(东北话倒腾)到另一个队列里,最后一个pop
掉。实现后进先出。
:blue_heart:2. 入数据,哪一个队列非空,就入哪一个队。保持数据顺序。
1.3 题解
前置文章:队列@栈和队列
有了思路就开动吧!本题复杂在于它的结构。你要把每个函数接口都做了什么谙熟于心,不然就可能犯错。
把队列基本操作的函数接口暂时省略掉的函数接口去掉 ——
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&st->q1);
QueueInit(&st->q2);
return st;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
//往非空的队列中入
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
//可以处理q1,q2都为空的情况,就随便找一个入就okay
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
// 假设法
Queue* nonemptyQ = &obj->q1;
Queue* emptyQ = &obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q1))
{
nonemptyQ = &obj->q2;
emptyQ = &obj->q1;
}
//1.把前(size-1)个元素倒腾到另一个队列中
while(QueueSize(nonemptyQ)>1)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
QueuePop(nonemptyQ);
}
//2.把最后一个元素pop掉
QDataType pop = QueueFront(nonemptyQ);
QueuePop(nonemptyQ);
return pop;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
//取队尾元素
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);//注意释放顺序--防止内存泄漏
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
注意:
:black_heart: 1. 初始化时,写成Mystack st;
return &st;
就是经典的野指针问题。st
是局部变量,是调用函数接口来创建结构体,这与在main函数中初始化不同。
:black_heart: 2.在入栈操作我们仍使用了经典的假设法。我们假设的emptyQ
和nonemptyQ
都是q1
和q2
的地址,因为都是要对这两个队列本身操作。
:black_heart: 3.两道题目都要注意销毁的处理,否则会发生内存泄漏。free
是要分层的,注意释放顺序。
2. 两个栈实现队列
2.1 题目
题目链接:用栈实现队列
2.2 思路
第一次做这个的时候,我受到了上一道题目的影响,自己弄了一个天马行空的思路,总之就是倒来倒去,确实没有经典思路好。
总之,还是要满足队列出数据&入数据先进先出的性质。
:blue_heart:1. 一个栈是pushST
,另一个是popST
。
出数据时,把pushST
中的数据弹栈倒腾到popST
中,实现了先进先出。此后,若要出数据,直接在popST
弹栈即可。若出空了,就再如上倒腾一下。
:blue_heart:2.入数据,就只管往pushST
中入就行。保持了数据的顺序。
2.3 题解
前置文章: 栈@栈和队列
做过上一道题目,有了那么多小注意,这个应该很顺手嘞~它们验主义的都是一样的。
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&q->pushST);
StackInit(&q->popST);
return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
assert(obj);
StackPush(&obj->pushST,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int top = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return top;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
return StackTop(&obj->popST);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
assert(obj);
return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
assert(obj);
StackDestroy(&obj->pushST);
StackDestroy(&obj->popST);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
附
还是由于需要借助栈和队列的数据结构,逻辑中再写一遍基本的接口很麻烦,把之前写好的函数接口贴过来了。因为会造成文章冗长,前面都只写了主体逻辑,现在把完整的贴过来嗷,有需要自取。
//两个队列实现栈
typedef int QDataType;
//队列
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
//多个变量,那就用结构体封起来
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//求队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判断队列是否为空?
bool QueueEmpty(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;//迭代
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* newhead = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = newhead;
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int size = 0;
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
cur = cur->next;
size++;
}
return size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&st->q1);
QueueInit(&st->q2);
return st;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
//往非空的队列中入
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
//可以处理q1,q2都为空的情况,就随便找一个入就okay
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
// 假设法
Queue* nonemptyQ = &obj->q1;
Queue* emptyQ = &obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q1))
{
nonemptyQ = &obj->q2;
emptyQ = &obj->q1;
}
//1.把前(size-1)个元素倒腾到另一个队列中
while(QueueSize(nonemptyQ)>1)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
QueuePop(nonemptyQ);
}
//2.把最后一个元素pop掉
QDataType pop = QueueFront(nonemptyQ);
QueuePop(nonemptyQ);
return pop;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
//取队尾元素
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);//注意释放顺序--防止内存泄漏
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
//两个栈实现队列
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶位置
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈中数据多少?
int StackSize(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
//初始化时,top给-1,意味着top指向栈顶数据:先+1,再放数据
//初始化时,top给0,意味着top指向栈顶数据的下一个:先放数据,再++
ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;//有必要,不然就是野指针了
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *sizeof(STDataType));
if (ptr == NULL)
{
printf("realloc failed\n");
exit(-1);
}
ps->a = ptr;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//断言,栈不为空--这样调用函数不会受到你实现方式的影响
ps->top--;
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1]; //注意是top - 1
}
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&q->pushST);
StackInit(&q->popST);
return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
assert(obj);
StackPush(&obj->pushST,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int top = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return top;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
return StackTop(&obj->popST);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
assert(obj);
return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
assert(obj);
StackDestroy(&obj->pushST);
StackDestroy(&obj->popST);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/